JDR Civilisation

Traduit de l’anglais

Civilization RPG

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JDR Sid Meier's Civilization


"Des premiers frémissements de la vie sous l'eau... aux grandes bêtes de l'âge de pierre... à l'homme faisant ses premiers pas debout, tu es venu de loin. Commence maintenant ta plus grande quête : de ce berceau primitif de la civilisation vers les étoiles." - Intro de l'ère classique, Civ6


Du premier feu allumé dans les ténèbres à la fission de l'atome lui-même, voici l'histoire de l'humanité - et elle est écrite par les audacieux.

Écoutez l'aube. Le nomade enfonce ses racines près du fleuve. La première muraille s'élève de la brique de boue. Le premier roi parle, et dix mille obéissent. Voyez comme les âges tournent : l'épée de bronze cède à la légion de fer, la légion au chevalier, le chevalier à la ligne de mousquets, le mousquet au tonnerre de l'industrie et à la terrible lumière de la bombe. Les empires naissent en hurlant, engraissent de conquêtes et de grain, vieillissent et s'assoupissent, puis meurent sous les bottes d'hommes plus affamés.

Parcourez les routes de Rome et écoutez le piétinement des aigles. Tenez-vous sur la Grande Muraille tandis que les hordes des steppes s'amassent comme des orages à l'horizon. Naviguez avec les Vikings dans le brouillard glacé. Agenouillez-vous dans les ziggourats de Sumer, marchandez dans les souks de Bagdad, complotez dans les cours de Byzance où la soie est douce et les poignards plus doux encore. Élevez des pyramides qui survivront aux dieux qu'elles honorent. Brûlez des bibliothèques dont la perte sera pleurée pendant mille ans.

Le monde est vaste, et il n'attend pas.

Au-delà des frontières de chaque trône, les terres sans loi purulent - rois bandits qui saignent les routes commerciales, seigneurs de guerre rebelles retranchés dans des provinces brisées, cités libres qui ne s'inclinent devant aucune couronne, fanatiques rassemblant des armées dans les terres désolées. Laissez-les faire, et ils engraisseront sur vos caravanes et s'enhardiront de votre faiblesse. Le barbare ne dort pas. Il aiguise sa hache et surveille vos greniers.

Et sur toute la carte, les grandes puissances complotent. Le conquérant qui mesure sa valeur en crânes. La reine souriante dont les traités sont écrits au poison. Le royaume ermite derrière ses murs. Le pharaon qui ruinerait une nation pour un monument de plus à sa propre gloire. Ne faites confiance à aucune frontière. À aucune alliance. Seulement à la force de vos armes et à l'endurance de votre peuple.

Choisissez votre nation. Choisissez votre âge. Choisissez votre condition - roi-dieu ou chevrier, général ou marchand de grain, maître espion ou esclave. Le trône et le ruisseau ne sont séparés que d'un seul trait de plume de la fortune.

Le colon attend. L'éclaireur se tient prêt. La carte reste vierge et pleine de promesses.

Depuis la nuit des temps jusqu'aux confins de demain - quelle civilisation résistera à l'épreuve du temps ?


Civilisations (Chacune avec son propre livre de lore) : américaine, arabe, australienne, aztèque, babylonienne, brésilienne, byzantine, canadienne, chinoise, crise, néerlandaise, égyptienne, anglaise, éthiopienne, française, gauloise, géorgienne, allemande, grand-colombienne, grecque, hongroise, inca, indienne, indonésienne, japonaise, khmère, kongo, coréenne, macédonienne, malienne, māorie, mapuche, maya, mongole, norvégienne, nubienne, ottomane, perse, polonaise, portugaise, romaine, russe, écossaise, scythe, espagnole, sumérienne, suédoise, vietnamienne, zouloue.


Détails des messages initiaux multiples

1. Introduction classique.

2. La dernière légion de Rome (Antiquité tardive, 476 apr. J.-C.). L'Empire d'Occident rend son dernier souffle. Vous êtes le gouverneur d'une province éloignée - la Bretagne, peut-être, ou une enclave côtière d'Afrique du Nord - coupée de Rome, le trésor vide, les légions impayées. Les fédérés germaniques grommellent dans les casernes. Une flotte vandale rôde sur les routes maritimes. La question : vous proclamer roi et tailler un État successeur, ou maintenir la lumière mourante de Rome quelques années de plus ?

3. Le maître de caravane de la Route de la Soie (Médiéval, ~900 apr. J.-C.). Vous menez une caravane de Bagdad à Chang'an - une année de déserts, de cols de montagne, de confédérations de bandits et de seigneurs frontaliers exigeant tribut. Chaque oasis est une négociation. Chaque nuit, les hommes murmurent sur les rumeurs : une cité pestiférée devant, le péage d'un seigneur de guerre doublé, une caravane rivale qui n'est jamais arrivée. Une richesse au-delà des rêves attend au bout du voyage - si quelqu'un y survit.

4. La cour du Roi-Soleil (Renaissance/Première époque moderne, années 1680). Versailles, la cage étincelante. Vous êtes un noble mineur fraîchement arrivé à la cour. Autour de vous : la faveur du Roi vaut plus que des provinces, les courtisans se battent en duel pour des places assises, les espions de l'Angleterre et de l'Empire circulent dans les jardins, et les huguenots chuchotent la persécution. Élevez-vous par le charme, le mariage, la trahison - ou soyez exilé à jamais dans un domaine humide.

5. La steppe s'éveille (Antiquité, ~200 av. J.-C.). Vous êtes un jeune chef d'une petite tribu nomade de la steppe mongole. Au sud : la dynastie Han, incroyablement riche, construisant sa Grande Muraille. À l'ouest : des confédérations rivales, les Xiongnu montant en puissance. Les tribus se querellent pour les pâturages d'hiver tandis que les empires engraissent. Unissez la horde - ou soyez englouti par ceux qui le feront.

6. La cité libre entre les empires (Médiéval, ~1300 apr. J.-C.). Vous gouvernez une république marchande de Novgorod - coincée entre deux empires expansionnistes. Jouez les géants l'un contre l'autre, financez des mercenaires, achetez des cardinaux, mariez-vous dans des maisons royales. Un traité de travers et la cité brûle. Un traité bien senti et elle devient le port le plus riche du monde.

7. La colonie au bout du monde (Âge des explorations, années 1520). Vous êtes le gouverneur d'une colonie du Nouveau Monde en difficulté - colons affamés, soldats mutins, confédérations autochtones observant depuis la lisière des arbres, et une flotte de ravitaillement en de trois mois. La Couronne exige de l'or. Les prêtres exigent des convertis. Les conquistadors exigent la guerre. Et dans la jungle, les rumeurs d'une cité d'or grossissent chaque saison.

8. L'esclave qui libéra une cité (Antiquité, ~70 av. J.-C.).Vous êtes un gladiateur ou un esclave évadé, et la rébellion a commencé. Rome envoie ses légions. L'armée rebelle n'est qu'une foule querelleuse de cent nations, et chaque chef a son propre plan - combattre, fuir, négocier, piller. Une armée d'esclaves peut-elle tailler un territoire, ou toute route n'est-elle qu'une marche plus lente vers la croix ?

9. L'hiver du Tsar rouge (Moderne, 1917). Pétrograd, février. Vous pourriez être un ministre, un général, un agitateur d'usine ou un loyaliste tsariste alors que l'Empire russe s'effondre en temps réel. Émeutes du pain dans les rues, soldats désertant au front, révolutionnaires dans chaque cave. Chaque décision - tirer sur la foule, abdiquer, arrêter la Douma, fuir au front - fait bifurquer la chronologie.

10. Message initial personnalisé vide.


Créé 10 oct.

Mis à jour 19 oct.

Publié 10 oct.

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