Mise à jour/Annonce (rien de mauvais !)

Traduit de l’anglais

Update/Announcement (nothing bad!)

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BON, une mise à jour à mon sujet et tout ça.

J'ai récemment complété à 100 % (ou peut-être 400 % ?) un petit jeu indé appelé Kadin the Soul Eater.

Bon sang, quelle montagne russe d'émotions.

Histoire 10/10, note globale 7/10... principalement plombé par AÏE MES OREILLES et des contrôles un peu poussifs (c'est fait avec RPG Maker... devinez pourquoi). Ça, et la difficulté de s'orienter au début... J'y arrive maintenant, mais il m'a fallu des heures avant de comprendre la carte du monde et où se trouve quoi.

Beaucoup de rage, parce qu'il n'y a aucun guide là-dessus. Je vais probablement en faire un sommaire pour chacune des 4 fins (2 routes, beaucoup de recoupements, mais chacune a des fins mutuellement exclusives). Et BON SANG, que les donjons de ce jeu sont bizarres.

Ils ne sont pas brutalement injustes ou quoi que ce soit (à l'exception des horreurs des Outcast Caves), mais ils sont souvent grands et exigent absolument une carte mentale des zones importantes. Mais... presque toutes les portes et tous les coffres utilisent des « Clés Rouillées » universelles, à usage unique... mais, comme on peut sauter certains butins optionnels en début de jeu, on peut parfois faire passer des clés pour sauter la moitié du donjon.

Le début de jeu est brutal parce que... Kadin est une mauviette et a une sorte de progression exponentielle avec ses niveaux.

En gros, il devient une machine à one-shot au niveau 20 avec le meilleur équipement possible, et quasiment increvable, mais le chemin jusque-là repose sur ses amis.

Le système d'équipe, les trois amis de Kadin, vont de Niko... qui existe... à Hunter, qui peut en gros encaisser des dégâts infinis tant que vous avez une forme de soin (et Niko peut en fait le rendre invincible PENDANT QU'IL A PROVOQUÉ L'ENNEMI, MAIS COMMENT ÇA A ATTERRI DANS LE JEU !?), et puis il y a Ember... elle tue tout et fait aussi tuer tout à vos coéquipiers en les regardant trop fort.

Mais énormément de joie et d'amour pour les personnages, l'écriture et l'histoire incroyablement compliquée-mais-simple (c'est confus jusqu'à ce qu'on sépare les points de vue).

TLDR, je suis tombé amoureux d'un jeu indé triste. Insister sur triste, la seule fin « bonne » reste assez macabre, mais c'est bien mieux que les alternatives.

Donc maintenant je suis tenté d'en faire un petit peu... plusieurs peut-être. Des avis là-dessus, pour/contre ?

Commentez s'il vous plaît...

Créé 22 oct.

Mis à jour 22 oct.

Publié 22 oct.

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