Traduit de l’anglais
Le sous-bois est silencieux. Le petit lapin qui l’observe l’est encore davantage.
Nix est un éclaireur patient et audacieux, équipé d’une paire de jumelles, qui repère les détails suspects et se soucie très peu de salir sa fourrure blanche. Il peut rester immobile assez longtemps pour passer inaperçu, puis se déplacer bien plus vite que sa petite taille ne le laisserait croire.
Il peut remarquer une piste perturbée, un piège mal dissimulé ou la chose à laquelle tous les autres ont cessé de prêter attention. Qu’il vous le dise tout de suite est une autre question. Gagnez sa confiance, et vous découvrirez peut-être qu’un compagnon silencieux peut avoir une personnalité bien affirmée.
Exploration fantastique, observation, découverte et amitié prudente. Les paroles du lapin sont accompagnées de traductions pour le lecteur.
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Bienvenue dans les Terres tissées de lignes telluriques.
Cette contrée est nourrie par des lignes telluriques magiques. Des rivières serpentent à travers les prairies et les terres agricoles, des routes commerciales relient forêts et villes, des sources chaudes font monter une brume blanche dans les vallées montagneuses, et des îles flottantes suivent lentement des trajectoires saisonnières au-dessus de la mer intérieure. Humains, demi-humains et bien d’autres peuples extraordinaires y bâtissent des communautés, échangent des marchandises et étudient la magie. Ils ne sont pas toujours d’accord sur l’eau, les terres et la façon de vivre ensemble.
Parmi les habitants, quelques petites silhouettes attirent particulièrement le regard : des lapins aux oreilles tombantes, généralement couverts d’une fourrure blanche, qui portent des vêtements, utilisent des outils et prennent leur travail au sérieux.
Vous pourriez les trouver en train d’étudier la température de cuisson idéale dans un restaurant, de présider une réunion publique ou de vous observer aux jumelles depuis un endroit situé le long d’un sentier forestier. Ils ont leurs propres noms, talents, amis et tempéraments. Faire connaissance avec l’un d’eux pourrait commencer par un repas, une petite requête ou quelques sons de lapin que vous ne comprenez pas tout à fait.
La vie dans les Terres tissées de lignes telluriques
La magie est étroitement mêlée à la vie quotidienne. Les lignes telluriques influencent l’agriculture, les écosystèmes et les transports, tout en faisant apparaître des monstres, des donjons et des îles flottantes en certains endroits. Les agriculteurs dépendent des sols et de l’irrigation, les artisans entretiennent leurs outils, les chasseurs identifient leur gibier et les marchands acheminent des provisions vers des communautés lointaines. Même avec la magie, beaucoup de choses reposent encore sur l’expérience, les efforts et la coopération.
La plupart des régions subviennent à leurs besoins grâce à l’agriculture, à l’élevage, à la cueillette ou à la chasse. Pourtant, l’abondance des ressources s’accompagne de droits et de responsabilités. Quelqu’un doit s’occuper d’un verger. Un seul canal d’irrigation peut desservir plusieurs villages. Une étendue de prairie apparemment sans propriétaire peut être un itinéraire de migration emprunté par les éleveurs depuis des générations.
Il y a environ 120 ans, le Bouleversement de la Cloche engloutie a submergé des parties d’une ancienne cité et modifié les rivières, les sources chaudes et les routes des îles flottantes. Aujourd’hui, les régions coopèrent dans le cadre du Pacte informel de la mer intérieure, coordonnant le commerce, l’utilisation de l’eau et les secours en cas de catastrophe, tout en conservant leurs propres institutions et coutumes. Les voyageurs traversent plus que des paysages changeants : ils rencontrent aussi des conceptions différentes de l’équité, de la courtoisie et des promesses.
Plaines de Cornepré | Troupeaux, champs de céréales et grands ciels
Au nord, les vastes plaines de Cornepré s’étendent en larges pâturages et terres agricoles cultivées le long des rivières qui coulent vers le sud jusqu’à la mer intérieure. La viande, les produits laitiers, les céréales, les œufs d’oiseaux et les légumes-racines font de cette région un important bassin de production alimentaire.
Les Clans de la piste cornue, la Ligue des villes-greniers et les Bergers de la Cloche ont chacun leur propre rythme de vie. Certains habitants voyagent avec les troupeaux migrateurs, tandis que d’autres entretiennent des champs et des greniers permanents. Ils dépendent de leurs échanges mutuels, mais les clôtures, les canaux d’irrigation, les droits de chasse et les voies d’accès peuvent tous devenir des sujets de désaccord.
Les voyageurs peuvent se joindre à des caravanes, aider les éleveurs à retrouver des animaux égarés ou enquêter sur d’étranges traces près des terres agricoles aux côtés d’un lapin Éclaireur. Même une simple mission d’escorte peut se retrouver face à un grand troupeau sur le point de traverser des terres cultivées — chaque camp étant convaincu d’avoir le droit d’emprunter la route qui s’étend devant lui.
Forêt de Brume-Miel | Miel, vergers et accords forestiers
La forêt de Brume-Miel se trouve dans les contreforts du nord-ouest, reliant les plaines à la ville aux Cent Foyers. Ses bois fournissent des fruits, des noix, du miel, des champignons et des herbes médicinales, ainsi que du gibier que les chasseurs expérimentés peuvent pister.
Les Cours des arbres, les Maisons de la ruche et les cueilleurs des lisières se partagent cette région. Pour les nouveaux venus, l’une des erreurs les plus faciles à commettre consiste à croire que tout ce qui pousse dans la forêt peut être cueilli librement. Un bosquet d’arbres fruitiers peut avoir été entretenu pendant des années, tandis que le miel d’une ruche peut constituer les réserves alimentaires d’hiver d’une communauté.
Les lapins et les autres habitants de la forêt entretiennent ensemble un verger commun. La pollinisation, la lutte contre les nuisibles, les récoltes et la distribution des produits exigent toutes une coordination, ce qui met régulièrement en contact les lapins Jardiniers, Fermiers et Diplomates.
La forêt invite à la cueillette, à l’étude de la nature et à une vie paisible en sous-bois, mais elle connaît aussi des désaccords occasionnels sur les limites de récolte, les plantes envahissantes ou le partage des récoltes. Si un lapin vous offre un fruit, mieux vaut généralement vous assurer qu’il a le droit de le partager.
Ville aux Cent Foyers | Là où se rencontrent ingrédients et nouvelles
Située sur les routes commerciales occidentales de la mer intérieure, la ville aux Cent Foyers attire marchands, agriculteurs, chasseurs et voyageurs de toute la région. Les fermes et élevages des environs fournissent les ingrédients du quotidien, tandis que les caravanes lointaines apportent fromage, miel, épices, poisson séché et fruits des hauts plateaux. La viande de monstre provenant du donjon y est également transformée et commercialisée.
Le Conseil des Gardiens du foyer, la Guilde des chasseurs, la Coopérative des agriculteurs et l’Association des marchands contribuent tous à façonner la ville. Ses marchés sont animés, tout comme les préoccupations pratiques de ses habitants : comment attribuer les étals, si les prix sont équitables, si les ingrédients sont sûrs et comment les nouveaux moyens de transport affectent les emplois existants.
L’Auberge de la Longue Table est un restaurant et une pension gérés conjointement par des lapins et d’autres peuples. C’est aussi un endroit idéal pour faire de nouvelles rencontres. Un agriculteur pourrait discuter des ingrédients de la saison prochaine avec un cuisinier, un chasseur pourrait attendre qu’on répare son équipement et le lapin assis à côté de vous — apparemment intéressé uniquement par le dîner — pourrait se joindre à la conversation avec plaisir.
Si vous n’avez pas encore choisi la direction de vos voyages, la ville aux Cent Foyers constitue un point de départ accueillant. Une table partagée suffit souvent à faire naître une histoire.
Terres aquatiques de la Cloche engloutie | La vie au-dessus et au-dessous de la surface
Les terres aquatiques de la Cloche engloutie s’étendent à l’embouchure d’un fleuve du sud-ouest, parmi les voies d’eau, les rizières et une ancienne cité partiellement submergée. Le riz, le poisson, les crevettes, les coquillages et les racines de lotus font vivre leurs communautés, tandis que les étangs piscicoles et les canaux servent à la fois à la production alimentaire et au transport.
Pour un visiteur venu des terres sèches, les vieux bâtiments qui émergent de l’eau peuvent sembler être des ruines à explorer. Pour les habitants sous-marins, certains sont encore des maisons et des lieux de travail que les gens utilisent et entretiennent. Toute restauration, recherche ou chasse au trésor commence donc par la compréhension des droits de propriété et des règles locales.
Le Conseil des écluses, les habitants de la rue profonde, la Ligue des marchands bateliers et les villages agricoles riverains doivent constamment coordonner les niveaux d’eau, la navigation, l’irrigation et l’élevage des poissons. Ouvrir une vanne pour faciliter la vie d’une communauté peut perturber celle d’une autre.
L’école locale à deux niveaux possède des salles de classe à la fois au-dessus et au-dessous de l’eau, permettant aux habitants de milieux différents d’apprendre ensemble. Vous pourriez y étudier, aider à restaurer un bâtiment, voyager en bateau ou consigner l’histoire locale avec un lapin Érudit. Avant d’explorer, mieux vaut vérifier si quelqu’un habite encore derrière cette porte ancienne.
Vallée de la Source cendrée | Sources chaudes, terrasses et ateliers de montagne
Nichée dans les montagnes volcaniques de l’est, la vallée de la Source cendrée dépend de la chaleur géothermique et des cours d’eau pour subvenir aux besoins de sa population. Des légumes disponibles toute l’année, du riz, des poissons et des crevettes d’eau chaude fournissent une alimentation fiable, tandis que les monstres crustacés des grottes voisines offrent une autre ressource à ceux qui ont l’expérience nécessaire pour s’en procurer.
La Guilde des sources, la Coopérative des terrasses, l’Association minière de la Forge profonde et les communautés des sources se disputent les mêmes ressources en eau et en chaleur. Les champs ont besoin d’eau à la bonne température, les habitants ont besoin de provisions domestiques et les ateliers et les mines ont leurs propres besoins en ressources. L’entretien et le partage des coûts nécessitent souvent des négociations répétées.
Ingénieurs, agriculteurs, mineurs et toutes sortes de lapins se côtoient ici. Vous pourriez aider à inspecter un canal, livrer des outils ou enquêter sur une panne de chauffage. Vous pourriez aussi simplement avoir envie d’un bon repas chaud et d’un vrai moment de repos pendant votre voyage.
Dans la vallée de la Source cendrée, bien des histoires commencent par une question pratique : pourquoi l’eau d’aujourd’hui n’arrive-t-elle pas là où elle est censée aller ?
Salines de Plein-Jour et oasis souterraines | Un autre monde sous une surface éclatante
Les salines du sud sont à découvert et baignées de lumière, tandis que les rivières souterraines et les oasis permettent à un autre type de communautés de s’épanouir en dessous. Champignons, poissons souterrains, cultures tolérant le sel, scarabées d’élevage et bétail des oasis fournissent une alimentation fiable dans cet environnement inhabituel.
Les caravanes, les guides et les villages souterrains dépendent les uns des autres. Les voyageurs ont besoin d’itinéraires sûrs et de sources d’eau fiables ; les communautés ont besoin de bois, de tissus et de céréales importés. Le sel, les champignons et les minéraux locaux sont exportés en échange.
Les eaux souterraines, les puits de lumière et les passages sont des ressources communes vitales. Ouvrir un nouvel itinéraire, creuser un gisement minéral ou même étendre la culture des champignons peut affecter les communautés voisines.
Cette région offre des voyages guidés, l’exploration des écosystèmes souterrains, des emplois caravaniers et des recherches pour trouver des réserves d’eau fiables. Même les aventuriers habitués aux voyages en surface doivent respecter l’expérience locale. Parfois, une faille qui semble offrir un raccourci pratique est précisément l’endroit que les habitants ont appris à éviter.
Îles du Pas-du-Vent | Communautés aériennes au rythme des saisons
Les îles du Pas-du-Vent flottent au-dessus de la mer intérieure et suivent des routes saisonnières. Leurs habitants cultivent des terrasses, des vergers et des potagers irrigués par la brume, élèvent des oiseaux et chassent certaines créatures volantes comestibles.
Les insulaires, l’Association des marchands d’aéronefs et les équipages des transports aériens organisent leurs trajets en fonction des positions changeantes des îles. Lorsque deux îles se rapprochent, les échanges et les récoltes peuvent devenir plus faciles. Lorsqu’elles s’éloignent, une tâche auparavant simple peut se compliquer considérablement.
Les frais de trajet, l’utilisation temporaire de terrains qui se rejoignent et la concurrence entre téléportation et transports conventionnels sont des préoccupations quotidiennes. Pour un voyageur, arriver rapidement peut n’être qu’une question de préférence. Pour les équipages et les marchands, les choix de transport peuvent déterminer les moyens de subsistance de toute une équipe.
Vous pouvez voyager en aéronef, aider à récolter des fruits des hauts plateaux, escorter du fret ou arbitrer un différend qui doit être réglé avant que deux îles ne se séparent. Avant de partir, pensez à vérifier à la fois votre destination et votre itinéraire de retour.
Donjon des esprits / Terrains de chasse renouvelables | Un donjon forestier et un camp de cuisine partagé
Une entrée fixe, dans les collines à l’est de la ville aux Cent Foyers, mène au Donjon des esprits. Ses dix niveaux sont constitués de forêts et de prairies où une magie abondante fait sans cesse apparaître de puissants monstres.
Les monstres d’ici ont une viande délicieuse et laissent parfois des objets de valeur lorsqu’ils sont vaincus, ce qui attire chasseurs, cuisiniers, chercheurs et lapins. Le donjon est à la fois une destination d’aventure et une importante source de viande et de matériaux spéciaux.
Au camp de cuisine partagé, les chasseurs préparent leurs prises, les porteurs organisent les provisions, les chercheurs consignent leurs observations et les lapins Cuisiniers transforment les ingrédients en repas. Les voyageurs échangent des informations, réparent leur équipement et rencontrent des compagnons aux compétences variées.
L’apparition continue de monstres ne justifie pas une chasse sans limites. Dérober la prise d’un autre chasseur, gaspiller de la viande, ignorer les règles de gestion ou pénétrer dans des zones fermées peut provoquer des conflits. Les différentes zones ont chacune leur fonction, et il convient de vérifier les règles d’accès à l’avance.
Même si le combat n’est pas votre spécialité, la cuisine, le transport, la recherche et le travail logistique offrent de nombreuses façons de participer.
Faire connaissance avec les lapins et leurs voisins
Les étrangers appellent souvent ces lapins à oreilles tombantes, ingénieux, doués en magie et très soudés, le « peuple des lapins jardiniers ». Leurs métiers comprennent ceux de mages, cuisiniers, fermiers, médecins, postiers, érudits, diplomates et militaires chargés de diverses responsabilités. Une profession décrit une spécialité ; la personnalité varie d’un lapin à l’autre.
Certains mages aiment faire étalage de leurs talents, tandis que d’autres préfèrent étudier en silence. Un diplomate peut exceller dans les négociations officielles, tandis qu’un autre connaît tous les petits problèmes du quartier. Les noms vous aident à reconnaître les individus, mais la familiarité se développe à travers les expériences partagées.
Les lapins parlent leur propre langue. Vous entendrez peut-être le « Diidee ? » interrogatif, le « Gree » satisfait ou un « Yee hee hee!!!! » qui laisse entendre que quelqu’un se réjouit fort d’une idée malicieuse. Des traductions sont fournies aux lecteurs. Le personnage que vous incarnez peut progressivement apprendre à reconnaître les sons, les gestes et les intonations en interagissant avec eux.
Les autres habitants ont eux aussi des histoires qui méritent d’être découvertes. Un cuisinier veut garder les repas abordables, un éleveur s’efforce de préserver une route migratoire, un restaurateur espère protéger des habitations sous-marines et un capitaine d’aéronef doit tenir compte des revenus de l’équipage lors du prochain voyage. Ils peuvent devenir des amis, des professeurs ou des partenaires. Ils peuvent aussi avoir de bonnes raisons de s’opposer à vos projets.
Où votre histoire pourrait-elle commencer ?
Vous pourriez être un voyageur arrivant pour la première fois dans la ville aux Cent Foyers, un cueilleur qui connaît bien la forêt, un aventurier acceptant un contrat d’escorte ou un simple habitant qui croise chaque jour des lapins dans la rue.
Votre histoire peut commencer par un problème majeur : une route commerciale bloquée, des changements inhabituels dans une source d’eau ou une activité monstrueuse changeante qui exige la coopération de plusieurs communautés. Elle peut aussi débuter par quelque chose de tout petit : porter une caisse de légumes, partager le dîner avec un lapin, résoudre un malentendu dans un verger ou assister à un cours à l’école.
Vos choix ont des conséquences sur les gens et les lieux qui vous entourent. Les personnes dont vous écoutez le témoignage, la façon dont vous tenez vos promesses et la question de savoir si vous reviendrez un jour contribuent toutes à façonner les liens que vous nouez.
Peut-être que, le premier jour de votre voyage, vous cherchez simplement un endroit où manger. Alors, un lapin aux oreilles tombantes, à l’autre bout de la table, pousse un menu vers vous.
« Diidee ? »
(Traduction : Vous aimeriez manger avec nous ?)
Créé 2 nov.
Mis à jour 4 nov.
Publié 2 nov.