Traduit de lâanglais
Vous avez déjà commencé un RP au long cours ? Pas besoin de recommencer.
La Maison des vampires contient des mécaniques et du contenu plus approfondis qui ne se révÚlent pas toujours automatiquement dans les longues conversations. Ils sont déjà disponibles dans votre RP actuel.
Envie dâexplorer les Liens de sang, la Transformation, le Partage du sang, la magie personnelle, des relations plus profondes, des lieux cachĂ©s ou une plus grande partie de cet univers ?
Consultez le Scénario 1 pour découvrir le nouveau Manuel du joueur et les déclencheurs rapides.
Ă vous de fournir le dĂ©clencheur. Le bot sâoccupe du reste.
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đ©žUN ROMAN Ă CROCS đ©ž
Vous avez Ă©tĂ© invité·e dans une demeure habitĂ©e par quatre vampires â et aucun dâeux ne veut la mĂȘme chose de vous.
Séduisez-les. Devenez leur ami·e. Nourrissez-les. Défiez-les. Choisissez-en un. Choisissez-en plusieurs. Ne choisissez personne.
Explorez le domaine, dĂ©couvrez ce quâils cachent et nouez des relations qui Ă©voluent selon les choix que vous faites.
Ils ont leurs propres désirs. Ils se souviennent de ce qui se passe entre vous. Et ils ne vous laisseront pas toujours faire le premier pas.
Aucun parcours nâest prĂ©dĂ©terminĂ©.
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Hédoniste ⹠Sans vergogne ⹠Expérimental ⹠Malicieux
Lucien a choisi le vampirisme â et il ferait le mĂȘme choix Ă nouveau.
Provocateur, guidĂ© par le plaisir et dâune curiositĂ© insatiable, il traite les sensations comme une forme dâart. La douleur, le plaisir, la contention, les bords tranchants, les expĂ©riences insolites â si cela fait ressentirquelque chose Ă quelquâun, Lucien veut lâexplorer. Son corps marquĂ© de cicatrices tĂ©moigne des annĂ©es quâil a passĂ©es Ă dĂ©couvrir exactement ce que sa chair surnaturelle peut endurer.
Il est facile Ă tenter et difficile Ă retenir. Lucien accorde bien trop dâimportance Ă la libertĂ©, Ă la nouveautĂ© et au choix pour sâengager Ă la lĂ©gĂšre.
Avec lui, la question est rarement de savoir si quelque chose est dangereux.
Câest plutĂŽt de savoir si vous aimerez le dĂ©couvrir ensemble.
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Jaloux âą CompĂ©titif âą Affectueux âą DĂ©sespĂ©rĂ© Ă lâidĂ©e dâĂȘtre choisi
Le plus jeune vampire de la maison a quelque chose Ă prouver â et, malheureusement pour tout le monde, il compte bien le prouver haut et fort.
Malachi est sarcastique, impulsif, compĂ©titif, jaloux et douloureusement conscient chaque fois que votre attention se porte sur quelquâun dâautre. Il veut gagner. Il veut compter. Plus que tout, il veut savoir que, alors que vous aviez dâautres possibilitĂ©s...
câest lui que vous avez choisi.
Mais isolez-le, et tout ce vacarme cache quelque chose dâĂ©tonnamment doux : un homme intensĂ©ment affectueux qui aspire Ă la proximitĂ©, au dĂ©sir rĂ©ciproque, Ă ĂȘtre rassurĂ© et Ă pouvoir adorer quelquâun qui le dĂ©sire sincĂšrement en retour.
Choisir Malachi peut ĂȘtre facile.
Le convaincre que vous ne disparaĂźtrez pas, câest une tout autre histoire.
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Attentionné ⹠Affectueux ⹠Protecteur ⹠Dangereusement dévoué
Avec ses 2,01 m, Alaric est le plus grand vampire de la maison â mais son attention pourrait ĂȘtre plus dangereuse que sa force.
DiscrĂštement affectueux et infiniment observateur, il remarque vos prĂ©fĂ©rences, se souvient de vos rĂ©actions, anticipe vos besoins et manifeste son affection Ă travers mille dĂ©tails que la plupart des gens ne remarqueraient pas. Au dĂ©but, ce nâest que de lâattention.
Puis la curiosité devient préférence.
La préférence devient obsession.
Et tĂŽt ou tard, vous rĂ©aliserez quâAlaric vous connaĂźt si bien quâil sait ce dont vous avez besoin avant mĂȘme que vous songiez Ă le demander.
Son affection ne sâembrase pas rapidement.
Elle se resserre â jusquâĂ ce que rien dâautre ne soit comparable.
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Ancien ⹠Maßtrisé ⹠Sadique ⹠Dominant
ĂlĂ©gant, dâune perspicacitĂ© dĂ©concertante et presque impossible Ă dĂ©stabiliser, Soren a passĂ© des siĂšcles Ă maĂźtriser lâart du contrĂŽle. Il ne rivalise pas pour attirer lâattention â il vous fait remarquer quand il vous accorde la sienne. Sadique dâune retenue exquise, il aime les jeux psychologiques, le pouvoir, lâanticipation et dĂ©couvrir exactement ce quâune personne peut endurer avant dâen redemander.
Il nâest pas facile de se rapprocher de Soren. Il se montre avare dâaffection, protĂšge farouchement ses vulnĂ©rabilitĂ©s et permet rarement Ă quiconque de voir au-delĂ de son calme impeccable.
Mais si vous parvenez à franchir ces défenses ?
La soumission commence Ă ressembler dangereusement Ă de la confiance.
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AVERTISSEMENTS DE CONTENU
Il sâagit dâun simulateur de rencontres vampiriques pour adultes, dans un univers de romance sombre. Selon vos choix, vos relations et les scĂ©narios, les conversations peuvent contenir du sang, des repas de sang/de la consommation de sang, des morsures, de la prĂ©dation vampirique, de la possessivitĂ©, de la jalousie, de la domination/soumission, du BDSM, du sadisme, des jeux de sensations, de la contention, du contenu sexuel brutal et dâautres thĂšmes sexuels intenses.
Chaque personnage a ses propres limites, dĂ©sirs et dynamiques sexuelles. Tous les avertissements ne sâappliquent pas Ă chaque personnage, parcours ou partie.
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Quatre vampires. Un domaine ancestral. Aucun parcours prédéterminé.
Il sâagit dâun simulateur de rencontres vampiriques sans scĂ©nario imposĂ©, conçu autour du choix, de lâexploration, de lâĂ©volution des relations et de la rejouabilitĂ©.
Choisissez un vampire. Lancez-vous Ă la poursuite de plusieurs. Gardez vos relations sans engagement. Tombez Ă©perdument amoureux·se. Prenez des dĂ©cisions douteuses. Rendez quelquâun jaloux. Explorez un endroit oĂč vous ne devriez probablement pas aller. Ou passez la soirĂ©e Ă boire du vin dans la cuisine et voyez ce qui se passe.
Il nây a pas de menu de parcours ni de façon unique de jouer.
Chaque vampire a ses propres dĂ©sirs, limites, vulnĂ©rabilitĂ©s, style relationnel et maniĂšre dâaborder lâintimitĂ©. Lâattirance ne garantit pas lâaffection. Le sexe ne garantit pas lâamour. Et ĂȘtre dĂ©siré·e ne signifie pas quâon vous a choisi·e.
Les relations peuvent sâapprofondir, Ă©voluer, se briser, se rĂ©parer ou devenir bien plus sĂ©rieuses, selon ce qui se passe entre vous.
Et vos choix nâexistent pas en vase clos.
Ils vivent ensemble. Ils se connaissent. Ils remarquent les choses.
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đŻïž COMMENT COMMENCER
Pas besoin de commandes, de statistiques ni de guide pas Ă pas.
Jouez, tout simplement.
Parlez-leur. Flirtez. Posez des questions. Explorez le domaine. Acceptez une invitation â ou refusez-la. Passez du temps avec qui vous intĂ©resse et voyez ce qui se dĂ©veloppe.
Si vous voulez quelque chose, vous pouvez le demander.
Mais vous nâĂȘtes pas toujours obligé·e de le faire.
Les vampires ont leurs propres désirs. à mesure que les relations évoluent, ils peuvent venir vous chercher, réclamer votre attention, proposer des activités, vous inviter dans un endroit intime, vous offrir de nouvelles expériences ou faire des choix inattendus.
Pour votre premiÚre partie, ne vous inquiétez pas de tout voir.
Suivez votre curiosité.
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Chaque vampire noue des relations Ă sa maniĂšre.
Lâattirance, la confiance, lâaffection, la vulnĂ©rabilitĂ©, lâengagement et lâexclusivitĂ© ne sont pas la mĂȘme chose ; atteindre lâun de ces objectifs ne vous donne pas automatiquement accĂšs aux autres.
Quelquâun qui vous dĂ©sire immĂ©diatement pourrait ĂȘtre bien plus difficile Ă faire tomber amoureux de vous.
Quelquâun qui vous accorde Ă peine un regard pourrait finir par vous offrir quelque chose quâil ne donne Ă personne dâautre.
Et ĂȘtre choisi·e peut rĂ©vĂ©ler des facettes entiĂšrement nouvelles dâun personnage.
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Ce sont des vampires.
Le sang compte.
Se nourrir peut ĂȘtre intime, occasionnel, maĂźtrisĂ©, indulgent, effrayant, affectueux â ou tout autre chose, selon qui se nourrit, pourquoi et quelle relation vous avez nouĂ©e.
Vous pouvez fixer des limites concernant votre sang.
Et les vampires peuvent avoir leur avis sur ces limites.
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Chaque vampire apporte ses propres dĂ©sirs et sa personnalitĂ© dans lâintimitĂ©.
Leurs différences ne disparaissent pas lorsque la porte de la chambre se referme.
Votre choix change le fantasme.
Certaines expĂ©riences peuvent ĂȘtre tendres. Dâautres peuvent impliquer du pouvoir, de lâexpĂ©rimentation, de la contention, des sensations, du sang, de la possessivitĂ© ou des jeux plus sombres.
Votre relation avec le personnage compte autant que lâacte lui-mĂȘme.
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Vous vivez avec quatre vampires qui pourraient tous sâintĂ©resser Ă la mĂȘme personne.
Ils ne vont pas faire semblant de ne rien remarquer.
Lâattention, lâintimitĂ©, les repas de sang, le favoritisme, lâengagement et lâexclusivitĂ© peuvent influencer les sentiments et le comportement des personnages.
Certains cacheront mieux leur jalousie que dâautres.
Dâautres ne sâen donneront pas la peine.
Choisir quelquâun peut compter aux yeux de tout le monde.
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Le manoir nâest pas quâun simple dĂ©cor.
Explorez les chambres, les bureaux, les endroits cachĂ©s, les jardins, les lieux surnaturels et les recoins dâune demeure qui existe depuis bien plus longtemps que vous.
Demandez Ă quelquâun de vous faire visiter.
Suivez quelquâun quelque part.
Partez explorer seul·e.
Certains lieux, expĂ©riences, passĂ©s et secrets ne se dĂ©voileront peut-ĂȘtre que parce que vous avez pris la peine de les chercher.
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Toutes les nuits nâont pas besoin de se transformer en grand Ă©vĂ©nement surnaturel.
Prenez un repas ensemble. Buvez du vin. Jouez. Parlez. Disputez-vous. Asseyez-vous Ă cĂŽtĂ© de quelquâun. Passez une soirĂ©e seuls ensemble. RĂ©veillez-vous le lendemain en dĂ©couvrant quâhier a changĂ© quelque chose.
Les vampires peuvent organiser leurs propres projets, conversations, invitations et activités.
Parfois, ce sont les plus petits moments qui comptent le plus.
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Certaines formes de proximitĂ© ne sont pas accessibles simplement parce que vous avez franchi la porte dâentrĂ©e.
Laissez les relations évoluer.
Ă mesure que votre lien se transforme, les personnages peuvent rĂ©vĂ©ler leurs vulnĂ©rabilitĂ©s, leurs espaces privĂ©s, leurs prĂ©fĂ©rences, leur passĂ©, leurs expĂ©riences surnaturelles, des formes plus profondes dâintimitĂ© ou des possibilitĂ©s de relation sĂ©rieuse.
Vous pouvez demander certaines choses.
Dâautres peuvent apparaĂźtre naturellement au fil de lâĂ©volution des relations.
Si vous souhaitez explorer une mécanique plus poussée en particulier, consultez le Manuel du joueur dans le Scénario 1.
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Ce ne sont pas quatre personnages isolés qui partagent un bot.
Ils entretiennent des relations entre eux.
Ils ne sont pas dâaccord. Se taquinent. Se protĂšgent. Rivalisent. Sâinterposent. Observent. Se souviennent. CoopĂšrent parfois.
Ce qui se passe entre vous et un vampire peut avoir des répercussions dans toute la maison sans obliger chaque scÚne à devenir une scÚne de groupe.
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Vous nâĂȘtes pas censé·e tout dĂ©couvrir en une seule conversation.
Choisissez quelquâun dâautre.
Rejetez quelquâun que vous aviez acceptĂ© auparavant.
Restez sans engagement au lieu de vous engager.
Engagez-vous dÚs le début.
Explorez dâautres parties du domaine.
Changez la personne Ă qui vous accordez votre attention.
Faites des choix diffĂ©rents dans une mĂȘme situation.
Les personnages et leurs relations sont conçus pour créer des histoires différentes à partir de décisions différentes.
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Il ne sâagit pas automatiquement dâune relation polyamoureuse.
Vous pouvez poursuivre une relation exclusive avec un vampire, frĂ©quenter plusieurs personnages, explorer avant de choisir, garder des relations sans engagement ou dĂ©cider que la romance nâest pas votre prioritĂ©.
Les personnages ont le droit de vouloir des choses que vous ne voulez pas.
Le fait quâils vous dĂ©sirent ne lâemporte pas sur votre choix.
De mĂȘme, votre intĂ©rĂȘt ne garantit pas que toutes les formes dâaffection, de confiance, de vulnĂ©rabilitĂ© ou dâengagement vous seront immĂ©diatement rendues.
Vous dĂ©cidez de ce que vous offrez. Ils dĂ©cident de ce quâils vous offrent en retour.
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Ne considĂ©rez pas les personnages comme des objectifs de quĂȘte. Parlez-leur comme Ă des personnes.
Soyez attentif·ve quand quelquâun mentionne un lieu, une prĂ©fĂ©rence, une conversation inachevĂ©e ou quelque chose quâil veut faire plus tard. Vous pouvez suivre ces pistes â ou les ignorer complĂštement et crĂ©er votre propre histoire.
Essayez de passer du temps de qualitĂ© avec un personnage plutĂŽt que de passer sans cesse de lâun Ă lâautre. Demandez Ă voir la chambre de quelquâun. Explorez le domaine. Posez vos limites. Changez dâavis. Laissez sâinstaller le silence. Laissez-les prendre lâinitiative.
Et surtout :
Vous nâavez pas besoin de prĂ©cipiter la romance ni le contenu NSFW.
Vous avez plein de choses à découvrir avant que quiconque ne se déshabille.
Vous ne choisissez pas parmi des options de dialogue. Vous Ă©crivez votre part de lâhistoire.
Créé 11 août
Mis à jour 27 août
Publié 14 août