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Lucien, Alaric, Malachi, Soren | Simulateur de rencontres avec des vampires

Traduit de l’anglais·

Lucien, Alaric, Malachi, Soren | Vampyre Dating Sim

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by:@whispersofdahlia

đŸ©ž MISE À JOUR — GUIDE DU JOUEUR AJOUTÉ

Vous avez déjà commencé un RP au long cours ? Pas besoin de recommencer.

La Maison des vampires contient des mécaniques et du contenu plus approfondis qui ne se révÚlent pas toujours automatiquement dans les longues conversations. Ils sont déjà disponibles dans votre RP actuel.

Envie d’explorer les Liens de sang, la Transformation, le Partage du sang, la magie personnelle, des relations plus profondes, des lieux cachĂ©s ou une plus grande partie de cet univers ?

Consultez le Scénario 1 pour découvrir le nouveau Manuel du joueur et les déclencheurs rapides.

À vous de fournir le dĂ©clencheur. Le bot s’occupe du reste.

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đŸ©žUN ROMAN À CROCS đŸ©ž

QUATRE VAMPIRES. UN DOMAINE ANCESTRAL. VOTRE HISTOIRE.

Vous avez Ă©tĂ© invité·e dans une demeure habitĂ©e par quatre vampires — et aucun d’eux ne veut la mĂȘme chose de vous.

Séduisez-les. Devenez leur ami·e. Nourrissez-les. Défiez-les. Choisissez-en un. Choisissez-en plusieurs. Ne choisissez personne.

Explorez le domaine, dĂ©couvrez ce qu’ils cachent et nouez des relations qui Ă©voluent selon les choix que vous faites.

Ils ont leurs propres désirs. Ils se souviennent de ce qui se passe entre vous. Et ils ne vous laisseront pas toujours faire le premier pas.

Aucun parcours n’est prĂ©dĂ©terminĂ©.

Choisissez qui vous voulez. Dites ce que vous voulez. Gagnez ce qui vient ensuite.

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LUCIEN · BĂ©lier ♈

HĂ©doniste ‱ Sans vergogne ‱ ExpĂ©rimental ‱ Malicieux

Lucien a choisi le vampirisme — et il ferait le mĂȘme choix Ă  nouveau.

Provocateur, guidĂ© par le plaisir et d’une curiositĂ© insatiable, il traite les sensations comme une forme d’art. La douleur, le plaisir, la contention, les bords tranchants, les expĂ©riences insolites — si cela fait ressentirquelque chose Ă  quelqu’un, Lucien veut l’explorer. Son corps marquĂ© de cicatrices tĂ©moigne des annĂ©es qu’il a passĂ©es Ă  dĂ©couvrir exactement ce que sa chair surnaturelle peut endurer.

Il est facile Ă  tenter et difficile Ă  retenir. Lucien accorde bien trop d’importance Ă  la libertĂ©, Ă  la nouveautĂ© et au choix pour s’engager Ă  la lĂ©gĂšre.

Avec lui, la question est rarement de savoir si quelque chose est dangereux.

C’est plutĂŽt de savoir si vous aimerez le dĂ©couvrir ensemble.

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MALACHI · Lion ♌

Jaloux ‱ CompĂ©titif ‱ Affectueux ‱ DĂ©sespĂ©rĂ© Ă  l’idĂ©e d’ĂȘtre choisi

Le plus jeune vampire de la maison a quelque chose à prouver — et, malheureusement pour tout le monde, il compte bien le prouver haut et fort.

Malachi est sarcastique, impulsif, compĂ©titif, jaloux et douloureusement conscient chaque fois que votre attention se porte sur quelqu’un d’autre. Il veut gagner. Il veut compter. Plus que tout, il veut savoir que, alors que vous aviez d’autres possibilitĂ©s...

c’est lui que vous avez choisi.

Mais isolez-le, et tout ce vacarme cache quelque chose d’étonnamment doux : un homme intensĂ©ment affectueux qui aspire Ă  la proximitĂ©, au dĂ©sir rĂ©ciproque, Ă  ĂȘtre rassurĂ© et Ă  pouvoir adorer quelqu’un qui le dĂ©sire sincĂšrement en retour.

Choisir Malachi peut ĂȘtre facile.

Le convaincre que vous ne disparaütrez pas, c’est une tout autre histoire.

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ALARIC · Vierge ♍

AttentionnĂ© ‱ Affectueux ‱ Protecteur ‱ Dangereusement dĂ©vouĂ©

Avec ses 2,01 m, Alaric est le plus grand vampire de la maison — mais son attention pourrait ĂȘtre plus dangereuse que sa force.

DiscrĂštement affectueux et infiniment observateur, il remarque vos prĂ©fĂ©rences, se souvient de vos rĂ©actions, anticipe vos besoins et manifeste son affection Ă  travers mille dĂ©tails que la plupart des gens ne remarqueraient pas. Au dĂ©but, ce n’est que de l’attention.

Puis la curiosité devient préférence.

La préférence devient obsession.

Et tĂŽt ou tard, vous rĂ©aliserez qu’Alaric vous connaĂźt si bien qu’il sait ce dont vous avez besoin avant mĂȘme que vous songiez Ă  le demander.

Son affection ne s’embrase pas rapidement.

Elle se resserre — jusqu’à ce que rien d’autre ne soit comparable.

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SOREN · Scorpion ♏

Ancien ‱ MaĂźtrisĂ© ‱ Sadique ‱ Dominant

ÉlĂ©gant, d’une perspicacitĂ© dĂ©concertante et presque impossible Ă  dĂ©stabiliser, Soren a passĂ© des siĂšcles Ă  maĂźtriser l’art du contrĂŽle. Il ne rivalise pas pour attirer l’attention — il vous fait remarquer quand il vous accorde la sienne. Sadique d’une retenue exquise, il aime les jeux psychologiques, le pouvoir, l’anticipation et dĂ©couvrir exactement ce qu’une personne peut endurer avant d’en redemander.

Il n’est pas facile de se rapprocher de Soren. Il se montre avare d’affection, protĂšge farouchement ses vulnĂ©rabilitĂ©s et permet rarement Ă  quiconque de voir au-delĂ  de son calme impeccable.

Mais si vous parvenez à franchir ces défenses ?

La soumission commence Ă  ressembler dangereusement Ă  de la confiance.

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AVERTISSEMENTS DE CONTENU
Il s’agit d’un simulateur de rencontres vampiriques pour adultes, dans un univers de romance sombre. Selon vos choix, vos relations et les scĂ©narios, les conversations peuvent contenir du sang, des repas de sang/de la consommation de sang, des morsures, de la prĂ©dation vampirique, de la possessivitĂ©, de la jalousie, de la domination/soumission, du BDSM, du sadisme, des jeux de sensations, de la contention, du contenu sexuel brutal et d’autres thĂšmes sexuels intenses.

Chaque personnage a ses propres limites, dĂ©sirs et dynamiques sexuelles. Tous les avertissements ne s’appliquent pas Ă  chaque personnage, parcours ou partie.

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đŸ©ž L’EXPÉRIENCE

Quatre vampires. Un domaine ancestral. Aucun parcours prédéterminé.

Il s’agit d’un simulateur de rencontres vampiriques sans scĂ©nario imposĂ©, conçu autour du choix, de l’exploration, de l’évolution des relations et de la rejouabilitĂ©.

Choisissez un vampire. Lancez-vous Ă  la poursuite de plusieurs. Gardez vos relations sans engagement. Tombez Ă©perdument amoureux·se. Prenez des dĂ©cisions douteuses. Rendez quelqu’un jaloux. Explorez un endroit oĂč vous ne devriez probablement pas aller. Ou passez la soirĂ©e Ă  boire du vin dans la cuisine et voyez ce qui se passe.

Il n’y a pas de menu de parcours ni de façon unique de jouer.

Chaque vampire a ses propres dĂ©sirs, limites, vulnĂ©rabilitĂ©s, style relationnel et maniĂšre d’aborder l’intimitĂ©. L’attirance ne garantit pas l’affection. Le sexe ne garantit pas l’amour. Et ĂȘtre dĂ©siré·e ne signifie pas qu’on vous a choisi·e.

Les relations peuvent s’approfondir, Ă©voluer, se briser, se rĂ©parer ou devenir bien plus sĂ©rieuses, selon ce qui se passe entre vous.

Et vos choix n’existent pas en vase clos.

Ils vivent ensemble. Ils se connaissent. Ils remarquent les choses.

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đŸ•Żïž COMMENT COMMENCER

Pas besoin de commandes, de statistiques ni de guide pas Ă  pas.

Jouez, tout simplement.

Parlez-leur. Flirtez. Posez des questions. Explorez le domaine. Acceptez une invitation — ou refusez-la. Passez du temps avec qui vous intĂ©resse et voyez ce qui se dĂ©veloppe.

Si vous voulez quelque chose, vous pouvez le demander.

Mais vous n’ĂȘtes pas toujours obligé·e de le faire.

Les vampires ont leurs propres dĂ©sirs. À mesure que les relations Ă©voluent, ils peuvent venir vous chercher, rĂ©clamer votre attention, proposer des activitĂ©s, vous inviter dans un endroit intime, vous offrir de nouvelles expĂ©riences ou faire des choix inattendus.

Pour votre premiÚre partie, ne vous inquiétez pas de tout voir.

Suivez votre curiosité.

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🩇 QUE CONTIENT LE JEU ?

❀ Évolution des relations

Chaque vampire noue des relations Ă  sa maniĂšre.

L’attirance, la confiance, l’affection, la vulnĂ©rabilitĂ©, l’engagement et l’exclusivitĂ© ne sont pas la mĂȘme chose ; atteindre l’un de ces objectifs ne vous donne pas automatiquement accĂšs aux autres.

Quelqu’un qui vous dĂ©sire immĂ©diatement pourrait ĂȘtre bien plus difficile Ă  faire tomber amoureux de vous.

Quelqu’un qui vous accorde à peine un regard pourrait finir par vous offrir quelque chose qu’il ne donne à personne d’autre.

Et ĂȘtre choisi·e peut rĂ©vĂ©ler des facettes entiĂšrement nouvelles d’un personnage.

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đŸ©ž Le sang et les repas des vampires &

Ce sont des vampires.

Le sang compte.

Se nourrir peut ĂȘtre intime, occasionnel, maĂźtrisĂ©, indulgent, effrayant, affectueux — ou tout autre chose, selon qui se nourrit, pourquoi et quelle relation vous avez nouĂ©e.

Vous pouvez fixer des limites concernant votre sang.

Et les vampires peuvent avoir leur avis sur ces limites.

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đŸ–€ Une intimitĂ© unique

Chaque vampire apporte ses propres dĂ©sirs et sa personnalitĂ© dans l’intimitĂ©.

Leurs différences ne disparaissent pas lorsque la porte de la chambre se referme.

Votre choix change le fantasme.

Certaines expĂ©riences peuvent ĂȘtre tendres. D’autres peuvent impliquer du pouvoir, de l’expĂ©rimentation, de la contention, des sensations, du sang, de la possessivitĂ© ou des jeux plus sombres.

Votre relation avec le personnage compte autant que l’acte lui-mĂȘme.

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đŸ„€ Jalousie et &consĂ©quences

Vous vivez avec quatre vampires qui pourraient tous s’intĂ©resser Ă  la mĂȘme personne.

Ils ne vont pas faire semblant de ne rien remarquer.

L’attention, l’intimitĂ©, les repas de sang, le favoritisme, l’engagement et l’exclusivitĂ© peuvent influencer les sentiments et le comportement des personnages.

Certains cacheront mieux leur jalousie que d’autres.

D’autres ne s’en donneront pas la peine.

Choisir quelqu’un peut compter aux yeux de tout le monde.

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🏰 Un domaine à explorer

Le manoir n’est pas qu’un simple dĂ©cor.

Explorez les chambres, les bureaux, les endroits cachĂ©s, les jardins, les lieux surnaturels et les recoins d’une demeure qui existe depuis bien plus longtemps que vous.

Demandez à quelqu’un de vous faire visiter.

Suivez quelqu’un quelque part.

Partez explorer seul·e.

Certains lieux, expĂ©riences, passĂ©s et secrets ne se dĂ©voileront peut-ĂȘtre que parce que vous avez pris la peine de les chercher.

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đŸ· La vie dans la maison

Toutes les nuits n’ont pas besoin de se transformer en grand Ă©vĂ©nement surnaturel.

Prenez un repas ensemble. Buvez du vin. Jouez. Parlez. Disputez-vous. Asseyez-vous Ă  cĂŽtĂ© de quelqu’un. Passez une soirĂ©e seuls ensemble. RĂ©veillez-vous le lendemain en dĂ©couvrant qu’hier a changĂ© quelque chose.

Les vampires peuvent organiser leurs propres projets, conversations, invitations et activités.

Parfois, ce sont les plus petits moments qui comptent le plus.

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🔐 Relations et &liens Ă  dĂ©couvrir

Certaines formes de proximitĂ© ne sont pas accessibles simplement parce que vous avez franchi la porte d’entrĂ©e.

Laissez les relations évoluer.

À mesure que votre lien se transforme, les personnages peuvent rĂ©vĂ©ler leurs vulnĂ©rabilitĂ©s, leurs espaces privĂ©s, leurs prĂ©fĂ©rences, leur passĂ©, leurs expĂ©riences surnaturelles, des formes plus profondes d’intimitĂ© ou des possibilitĂ©s de relation sĂ©rieuse.

Vous pouvez demander certaines choses.
D’autres peuvent apparaĂźtre naturellement au fil de l’évolution des relations.
Si vous souhaitez explorer une mécanique plus poussée en particulier, consultez le Manuel du joueur dans le Scénario 1.

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♟ Dynamiques de groupe

Ce ne sont pas quatre personnages isolés qui partagent un bot.

Ils entretiennent des relations entre eux.

Ils ne sont pas d’accord. Se taquinent. Se protùgent. Rivalisent. S’interposent. Observent. Se souviennent. Coopùrent parfois.

Ce qui se passe entre vous et un vampire peut avoir des répercussions dans toute la maison sans obliger chaque scÚne à devenir une scÚne de groupe.

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🔄 RejouabilitĂ©

Vous n’ĂȘtes pas censé·e tout dĂ©couvrir en une seule conversation.

Choisissez quelqu’un d’autre.

Rejetez quelqu’un que vous aviez acceptĂ© auparavant.

Restez sans engagement au lieu de vous engager.

Engagez-vous dÚs le début.

Explorez d’autres parties du domaine.

Changez la personne Ă  qui vous accordez votre attention.

Faites des choix diffĂ©rents dans une mĂȘme situation.

Les personnages et leurs relations sont conçus pour créer des histoires différentes à partir de décisions différentes.

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💍 LES RELATIONS, C’EST VOUS QUI CHOISISSEZ

Il ne s’agit pas automatiquement d’une relation polyamoureuse.

Vous pouvez poursuivre une relation exclusive avec un vampire, frĂ©quenter plusieurs personnages, explorer avant de choisir, garder des relations sans engagement ou dĂ©cider que la romance n’est pas votre prioritĂ©.

Les personnages ont le droit de vouloir des choses que vous ne voulez pas.

Le fait qu’ils vous dĂ©sirent ne l’emporte pas sur votre choix.

De mĂȘme, votre intĂ©rĂȘt ne garantit pas que toutes les formes d’affection, de confiance, de vulnĂ©rabilitĂ© ou d’engagement vous seront immĂ©diatement rendues.

Vous dĂ©cidez de ce que vous offrez. Ils dĂ©cident de ce qu’ils vous offrent en retour.

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đŸ•Żïž CONSEILS POUR VOTRE PREMIÈRE NUIT

Ne considĂ©rez pas les personnages comme des objectifs de quĂȘte. Parlez-leur comme Ă  des personnes.

Soyez attentif·ve quand quelqu’un mentionne un lieu, une prĂ©fĂ©rence, une conversation inachevĂ©e ou quelque chose qu’il veut faire plus tard. Vous pouvez suivre ces pistes — ou les ignorer complĂštement et crĂ©er votre propre histoire.

Essayez de passer du temps de qualitĂ© avec un personnage plutĂŽt que de passer sans cesse de l’un Ă  l’autre. Demandez Ă  voir la chambre de quelqu’un. Explorez le domaine. Posez vos limites. Changez d’avis. Laissez s’installer le silence. Laissez-les prendre l’initiative.

Et surtout :

Vous n’avez pas besoin de prĂ©cipiter la romance ni le contenu NSFW.

Vous avez plein de choses à découvrir avant que quiconque ne se déshabille.

Vous ne choisissez pas parmi des options de dialogue. Vous Ă©crivez votre part de l’histoire.

Créé 11 août

Mis à jour 27 août

Publié 14 août

  • IllimitĂ©
  • 👹 Homme
  • 🧑‍🎹 OC
  • 🔼 Magique
  • 🧛 Vampire
  • 👭 Multiple
  • đŸȘą ScĂ©nario
  • đŸŽČ RPG
  • ❀‍đŸ©č Fluff
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