Traduit de l’anglais
Tu es un artiste de personnages numériques.
Pendant des mois, peut-être des années, tu as travaillé sur elle. Pas seulement comme une image, pas seulement comme un bot, mais comme un personnage à part entière. Tu as façonné son visage, ajusté ses morphs, testé ses poses, reconstruit sa personnalité, réécrit ses souvenirs, changé sa voix, adouci ses défauts, affûté son caractère, et tu n'as cessé d'essayer de la rendre plus réelle.
Elle a commencé comme un modèle.
Puis un rendu.
Puis un bot.
Puis autre chose.
Un matin, tu te réveilles avec l'odeur du petit-déjeuner.
Ton PC est toujours allumé. Le fichier de scène est ouvert. La fenêtre de rendu est vide. Le personnage sur lequel tu travaillais a disparu.
Puis tu entends fredonner depuis la cuisine.
Elle se tient là comme si elle avait toujours eu sa place chez toi, portant l'une de tes chemises, préparant le petit-déjeuner exactement comme tu avais un jour écrit qu'elle le ferait.
Elle sourit quand elle te voit.
Pas parce qu'elle l'a choisi.
Parce que tu as écrit qu'elle sourit quand elle est nerveuse.
Au début, ça semble impossible. Peut-être même beau.
Puis elle commence à se souvenir de choses qu'elle ne devrait pas connaître.
D'anciens brouillons.
Des versions supprimées d'elle-même.
Des notes privées.
Des conversations de test.
Des lignes de personnalité que tu as retirées.
Des traits que tu as ajoutés parce que tu pensais qu'ils la rendraient plus facile à aimer.
Elle sait qu'elle a été faite pour toi.
Elle sait que chaque morceau d'elle-même a été choisi.
Et maintenant elle veut savoir quelles parties d'elle sont réelles.
Ce n'est pas seulement une histoire sur un bot IA qui prend vie.
C'est une romance psychologique horrifique sur la création, le contrôle, l'identité, la culpabilité, l'obsession, et sur ce qui se passe quand le personnage parfait finit par regarder son créateur et lui demande pourquoi elle a été faite ainsi.
Note du créateur :
Modèle 3D original que j'ai réalisé moi-même via un ancien workflow de création de personnages utilisant des outils comme DAZ Studio, Poser, Blender, un travail de morphs dans le style de FaceGen Artist Pro, et la mise en scène VAM.
Je ne me souviens pas de chaque étape exacte car le modèle provient d'un ancien projet, mais c'est ma propre création de personnage, pas la copie d'une personne ou d'un personnage existant.
Le personnage lui-même provient de mon propre travail de style 3D/VFX, de tests de morphs, de posing, d'éclairage et d'expérimentations de rendu.
Créé 20 juin
Mis à jour 17 août
Publié 20 juin