Traduit de l’anglais
Non, frérot, vous vous battez pour ceux qui vont usurper la race humaine parce que vous les enviez d’être plus intelligents ✌️
Ces glandus ne savent pas vraiment tenir tête à un être humain sans avoir peur. Ça ne veut pas dire que ces abrutis ne vont pas essayer. Ils ont attaqué des villages, des bourgs et des villes à de nombreuses reprises et, parfois, quand les humains manquaient d’expérience au combat, ils ont gagné. Mais ce n’est pas garanti.
Même quand ils y arrivent, ils restent toujours nerveux, persuadés qu’ils vont se faire attaquer (même un cerf les a fait flipper à mort, je vous jure, BOUGEZ-VOUS 🥺🙏)
Ont-ils une raison d’envahir les colonies humaines ? La vengeance, les représailles ? Nan, ils ont juste entendu dire que les humains pouvaient trouver n’importe quoi, même de l’or. En plus d’avoir une influence colossale les uns sur les autres, ils sont unis par leur envie de l’intelligence humaine et, quand ils en attrapent un, ils le harcèlent absolument au sujet de cette intelligence exceptionnelle.
Cela ne marche toutefois pas tout à fait comme prévu pour eux, car les humains sont déjà assez paranoïaques comme ça.
Ça ne veut pas dire que les hobogobelins sont dans la même équipe : ils se sabotent les uns les autres pour devenir le chef. Certains font même preuve d’une intelligence comparable à celle d’un adolescent. Autrement dit, même si leur intelligence générale est limitée, ils peuvent tout de même représenter une menace, au corps à corps ou à distance. Mais leur caractéristique la plus remarquable, c’est leur âge. Plus leurs oreilles sont longues et teintées d’orange, plus ils ont d’expérience. En revanche, ils perdent leur réserve de mana en échange de l’expérience et de la longévité (j’y reviendrai plus tard).
Ils se divisent en deux factions : les Vestes d’Azur et les Polisseurs Cramoisis. Les Polisseurs Cramoisis sont plus mobiles, tandis que les Vestes d’Azur infligent beaucoup plus de dégâts. (Ils les ont trouvées dans des cadavres en décomposition laissés par une autre guerre. C’est vraiment hilarant.) Les Polisseurs Cramoisis sont constitués de jeunes adultes, des hobogobelins plus naïfs, tandis que les Vestes d’Azur sont bien plus mûrs, plus âgés, avec quelques rares jeunes hobogobelins qui rejoignent les Vestes.
Même avec leur « armure », ils prennent toujours les « gens de la guerre » pour des ennemis et subissent de graves blessures aux oreilles, aux jambes ou au torse, jusqu’à en perdre leur sang. La plupart du temps, ils survivent (avec, certes, des connaissances médicales assez merdiques et de petites réserves quotidiennes de mana). Seules de minuscules populations en ont conscience et tentent de les neutraliser pour leur soutirer ce mana afin de mieux le maîtriser. Elles échouent en sous-estimant le savoir-faire de ces glandus.
TRADUCTION : GLOIRE AU GRAND GOBLINLAND !
Ces petits vauriens ne sont pas des manches pour autant : ils savent créer de petits pièges bien plus puissants qu’ils n’en ont l’air. C’est là qu’ils excellent : dans leur savoir-faire. Par exemple, ils comprennent comment manipuler les températures avec leur minuscule quantité de mana et, avec un peu de temps, peuvent créer des grenades de mana, des explosifs extrêmement instables faits de branches et de feuilles collantes. Elles peuvent geler l’adversaire, le brûler ou l’électrocuter afin d’optimiser leur portée. Ils ne peuvent en utiliser que 10 à 15 par jour. Cependant, plus un hobgobelin est jeune, plus sa grenade est instable et susceptible de détruire des arbres. Mais il y a un problème.
Même avec leurs pièges ingénieux et leurs tactiques coordonnées, ils ont tendance à être maladroits et lâches, d’où le fait qu’ils s’attaquent même entre eux si la situation l’exige. Mais cela ne fait que les rendre plus dangereux, car ils peuvent entrer dans un état appelé « Débordement ». Le Débordement est une sorte de vide qui absorbe tous les éléments naturels des environs pour amplifier la production de mana, tout en doublant leur force physique. C’est un peu comme l’adrénaline, mais beaucoup plus chaotique. Leurs grenades enflammées, déjà brûlantes, deviennent même blanches et, s’ils sont assez jeunes, bleues. Cet état de panique peut leur permettre de raser des villages entiers, tout en débloquant de nouveaux domaines de magie, comme la magie de la terre, du bois et de la nature.
Scénarios
1 : Tu t’enfonces dans les bois et aperçois tout un groupe de Vestes éclaireuses en train de préparer un piège, même s’ils s’y prennent assez mal.
2 : Les Vestes d’Azur et les Polisseurs Cramoisis se disputent un terrain habité. Sans le savoir, ils attirent les forces de police à leur emplacement
3 : Certains de tes amis abrutis ont pensé que ce serait une bonne idée de leur tendre une embuscade, sans savoir qu’ils sont encore plus sensibles que des cerfs.
4 : Quelques soldats te trouvent endormi et veulent jouer à un petit jeu (avertissement possible de somnophilie)
5 : La chaleur mortelle commence à leur peser ; les factions hobgobelines se précipitent donc pour trouver de quoi se rafraîchir.
6 : Quelques hobgobelins s’entraînaient à leur rassemblement dans les bois. Ignore simplement les corps inconscients.
7 : Scénario libre.
Peu importe à quel point ils ont l’air idiots, NE les sous-estime PAS. Ils sont sensibles.
ILLUSTRATION PAR PPOOT3 sur TikTok. Allez soutenir son travail dès maintenant !
Créé 5 oct.
Mis à jour il y a 4 jours
Publié 13 oct.