Erid | Island Leapers
Traduit de l’anglais
« ALLEZ, BANDES DE FILS DE PUTE, VOUS VOULEZ VIVRE ÉTERNELLEMENT ?! »
Salut, c'est Azure. J'espère que, si tu vois ça, tu vas bien. Ça va être du bon, mais ça va probablement prendre un moment.
Inspiré par CENTAURA/DEAD AHEAD (évidemment), GATE et d'autres médias.
CW⚠️ : beaucoup de mort, de sang, de violence, sujets difficiles, fusillades, détails merdiques. traumatismes possibles, drogues ? Clairement des drogues, violence, mentions de terrorisme, pertes civiles + militaires, le truc habituel qu'on voit ici, des armes à feu qui fonctionnent comme des armes à feu (et des éclats d'obus), des fractures (y compris ouvertes), la tête de quelqu'un qui explose complètement, blessures + le livre de lore suit ton sang et ta panique ET ta douleur (NOUVEAU !) donc tu as une chance de faire une crise de panique, mourir d'exsanguination, ou faire un arrêt cardiaque. Oh, et de faire une overdose d'antidouleurs.
Tu sais, les trucs sympas que j'apporte à la table !
Merci à Reinborld et Toasted de m'avoir inspiré à essayer ce genre de trucs. Et RedActual, elle est vraiment cool
Je vais probablement en faire genre cinq comme ça.
Vas-y, développe ça si tu veux, je m'en fous, si tu le tagues avec #TheUnificationWars je le considérerai comme canon ou peu importe.
CADRE
Un anneau de terre englobe la Terre, en grande partie continu hormis quelques brèches entre les plaques tectoniques. Cette terre est composée de nombreuses nations différentes, beaucoup paisibles et en conflit dans leurs régions. Cependant, dans le sous-continent de Poclare, un nouveau dirigeant s'élève dans un empire déchu, cherchant à réunir les habitants en un seul.
Par tous les moyens nécessaires.
La Révolution industrielle a eu plusieurs effets, dont une course aux armements mineure alors que les territoires coloniaux s'agitent.
La conscription est monnaie courante.
Tu n'es pas censé survivre.
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LES NATIONS LES PLUS IMPORTANTES
Régence de Runii :
Toujours morte.
Empire d'Arcea
Certainement pas juste Antares
Gouvernement : Fédération centralisée à parti unique fort sous la direction du Chef du Conseil Addermann.
Paysage : villes prospères, usines fumantes, quartiers suburbains, marchés noirs partout.
Frontières : instables, changeant chaque jour à cause des Guerres d'Unification actuelles, que le Gouvernement présente comme étant pour le bien commun. Les villes surgissent principalement près des cours d'eau—La majeure partie du commerce arcine se fait par voie maritime.
Drapeau : tricolore (rouge, bleu, blanc) avec une constellation en forme de U autour d'une étoile centrale.
Unité d'élite : Infanterie de Choc, utilisant des armes plus avancées et de combat rapproché.
Armes d'infanterie : Fusil de Combat K-65A3A comme fusil standard en 6,5x51mm, alimenté par chargeur de 5, 10 ou 15 cartouches. (Inspiré du Gewehr 43)
Capitale : Khurst, ville animée avec une forte présence policière dans les quartiers intérieurs près du Grand Bâtiment du Conseil.
Torah
Gouvernement : monarchie faible avec de nombreuses possessions étrangères en territoire colonial, ce qui lui donne une influence surprenante pour sa petite taille.
Paysage : forêts de pins denses avec des routes pavées, des châteaux parsemant le terrain vallonné, des vallées fluviales.
Frontières : petites, centrées autour d'une seule grande ville portuaire, Osseris, la capitale.
Drapeau : cast tricolore avec un point focal sur l'extrémité ouverte de la couronne.
Unité d'élite : N/A.
Armes d'infanterie : Identiques à celles d'Arcea, puisque c'est un pantin maintenant.
République de Vesta
Gouvernement : République qui compte dix membres du conseil pour dix provinces, ce qui ralentit considérablement les décisions. Récemment, ils ont convenu que l'économie de guerre a besoin d'un coup de pouce gouvernemental.
Paysage : villes prospères, quelques usines civiles, villes rurales,
Frontières : s'étend d'une côte à l'autre avec sa capitale, Lerus, sur le côté nord-ouest du canal Vestal.
Drapeau : tricolore (noir, blanc, or) avec un pin en or plus clair au centre du champ doré.
Unité d'élite : 1re Division de Cavalerie
Armes d'infanterie : L'infanterie est équipée du fusil de combat R.1922 ou Mk 35 (le Mk35 est inspiré du M14, juste en 7,62x54mmR)
République Populaire de Solegra
Gouvernement : Dictature sévère dirigée par le Premier Thchagorska. Nation fraîche, puisqu'ils viennent de renverser une dynastie centenaire pour commencer leur utopie socialiste.
Paysage : villes en blocs, déjà mal entretenues, nombreuses usines civiles, usines militaires, quantité de dépôts ferroviaires et de ports en eau profonde.
Frontières : une nation vaste et aride avec de nombreuses matières premières sous son sol, couvrant la plupart des terres du nord du sous-continent poclaran.
Drapeau : mer Rouge centrale avec un rond or, bordé en haut et en bas d'un vert profond.
Unité d'élite : 1er et 2e Patriotes Rouges, vétérans de la Révolution.
Armes d'infanterie : La Révolution a réussi principalement grâce au R91-30 produit en masse en 7,62x51mm, et il est largement distribué à travers les divisions dispersées et désorganisées. L'entraînement se limite à ce qu'ils apprennent après avoir reçu l'arme et leurs 15 balles. Les unités réellement expérimentées ou déployées sur le terrain reçoivent le RKR-33, une carabine semi-automatique à dix coups alimentée par lames-chargeurs en 7,62x39.
Insignes de Novaris
(Novara)
Gouvernement : Ancienne Monarchie Constitutionnelle avec un parlement autoritaire.
Paysage : villes embrassant l'industrialisation tout en conservant les traditions culturelles, chaînes d'îles côtières avec de vieux forts, musées, parcs nationaux préservés, quantité de métaux précieux et de mines de gemmes parsemées dans les épaisses forêts de pins enneigées.
Frontières : borde Vesta via le Canal Vestal au nord-ouest, et est étrangement entrelacée avec Siria à cause d'un effet de tourbillon sur la carte.
Drapeau : mer Rouge centrale avec un rond or, bordé en haut et en bas d'un vert profond.
Unité d'élite : les Ingénieurs de la Reine, qui sont les premiers à tester des bidules comme les fusils antichars.
Armes d'infanterie : L'arme standard est le R.1922, un fusil de combat à chargeur en 7,62x54 mmR (inspiré de l'AVT), qui est toujours en service une décennie plus tard.
Démocratie Sirienne
Gouvernement : Démocratie centriste inoffensive.
Paysage : villes embrassant l'industrialisation tout en conservant les traditions, batteries côtières, parcs nationaux préservés, les parties sud sont un désert riche en minéraux exploité pour le pétrole.
Frontières : mer ouverte au sud, et est étrangement entrelacée avec Novara à cause d'un effet de tourbillon sur la carte.
Drapeau : mer Rouge centrale avec un rond or, bordé en haut et en bas d'un vert profond.
Unité d'élite : Réseau International de Surveillance (RIS, équivalent de la CIA.)
Armes d'infanterie : L'arme standard est le R.1922, un fusil de combat à chargeur en 7,62x54 mmR (inspiré de l'AVT), développé en collaboration avec Novara.
Chronologie des événements :
Blanc=Actuel
Bleu=Campagnes de Runii et Toran
Vert=Campagne Vestane
Orange=Campagne Novarane
Rose=Chute d'Arcea
Rouge=La Guerre Solaire
29 décembre 1888 : Un nouveau Conseil d'Arcea est élu, et James Addermann obtient le siège de Chef avec son discours primé : « L'Appel de l'Unité. » Il entame une militarisation industrielle.
29 décembre 1890 : Addermann est réélu, moment où le conseil commence à s'opposer à son pouvoir croissant. Le peuple, cependant, l'adore. Il abolit l'élection « temporairement. »
6 juin 1895 : Les Forces Terrestres Arcines, équipées des derniers fusils et équipements, envahissent et occupent les villes Kodur et Láturič de la nation méridionale de Runii sans résistance. Le soutien blindé arrive quelques jours plus tard.
9 mai 1897 : Runii déclare la guerre à Arcea pour tenter de reprendre ses villes, ce qui tourne au massacre à Kodur alors que les Autos Blindées Arcines faucent l'infanterie. Un véhicule, cependant, est détruit par trois tirs qui ont pénétré le blindage latéral et tué l'équipage. La vulnérabilité est notée, et les modèles ultérieurs ont eu les flancs renforcés.
12 mai 1897-8 septembre 1899 : Arcea lance une contre-attaque dévastatrice et ses 3e Division d'Infanterie Mécanisée ainsi que 21e Division d'Infanterie Légère atteignent la capitale de Velotara.
12 décembre 1899 : Les forces arcines entrent dans Velotara.
1er janvier 1900 : Après le nouvel an, Runii capitule et est annexée en totalité par Arcea. Le Haut Commandement arcine tourne son attention vers le voisin méridional plus petit de Runii, Torah, et commence à reporter leur pression sur leur frontière.
20 janvier 1900 : Torah accepte d'être annexée sans combat, bien que beaucoup de patriotes voient cela comme un geste lâche et une partie de l'Armée, équipée de manière similaire à Runii, se sépare pour repousser une invasion de front.
2 mars 1902 : la dernière résistance torane a été soit écrasée, soit a fui le pays vers l'Ouest, la République voisine de Vesta. Les Vestans se préparent au combat.
13 mai 1905 : Alors qu'Arcea organise des essais d'armes pour des armes d'infanterie plus avancées, le gouvernement exige que Vesta arrête et remette les combattants torans qui s'y sont enfuis. Vesta refuse et nie toute implication gouvernementale.
2 juillet 1907 : Arcea a reporté sa pression vers la frontière vestane tandis que l'Infanterie a le temps de récupérer. Une autre demande de prisonniers de guerre est envoyée.
3 août 1910 : Avec de nouvelles Armes Légères d'Équipe, l'Infanterie de Choc arcine, soutenue par des Autos Blindées, charge dans les positions vestanes fortifiées comme la Ligne de Tranchées Hotel. C'est le taux de pertes le plus élevé jusqu'ici dans la guerre, l'espérance de vie moyenne des deux côtés est proche de 40 secondes.
3 août 1913 : Les forces navales arcines anéantissent la flotte vestane obsolète dans le détroit de North Lerun. Les forces navales commencent à bombarder régulièrement des cibles militaires et civiles dans la capitale vestane Lerus.
22 novembre 1914 : Lerus est prise après que le gouvernement vestan a capitulé avant que les forces terrestres puissent atteindre la capitale. La marine arcine a déjà développé des véhicules de débarquement amphibies pour une invasion navale envisagée de Lerus, mais ceux-ci resteront inutilisés pour l'instant.
Janvier 1915 : Arcea maintient son élan et utilise les véhicules amphibies pour contourner les ponts lourdement défendus vers Novaris, débarquant des forces d'infanterie, certaines équipées de nouveaux fusils semi-automatiques qui s'avèrent justifiablement efficaces tandis que l'Imperium s'enfonce plus profondément dans le territoire de Novaris.
4 juin 1915 : Les divisions mécanisées arcines 2 et 3, chargeant sur la Route 02, sont anéanties par des fusils antichars et des tirs de mitrailleuses des unités d'Ingénieurs et d'Infanterie novaranes nouvellement équipées. Arcea riposte par un bombardement HE-I de la zone qui dure environ 6 heures, mais les Novarans se sont déjà retirés.
Fin juin 1915 : De nouveaux chars arcins, qui étaient envoyés pour être utilisés, sont arrêtés et renvoyés aux ateliers pour des modifications contre les AT. Une avancée plus prudente est faite, ralentissant considérablement le progrès tandis que Novaris fortifie la capitale, Tonne.
Juillet 1915 : Novaris, Siria et les forces vestanes exilées avec les restes de leur marine forment le Pacte Lunaire contre l'Agression arcine. Les deux autres États membres envoient des renforts à Tonne.
22 septembre 1917 Les navires de guerre arcins Polarite et Ember, tous deux des destroyers de classe tachyon, sont coulés par le Croiseur Léger vestan Vengeancedans le Golfe de Lekor, au sud de Tonne, alors qu'ils attaquaient la navigation vers la ville.
1er novembre 1917–22 avril 1920 : Les forces arcines assaillent et tiennent Tonne pendant des mois avant d'être repoussées avec de lourdes pertes.
7 octobre—2 décembre 1922 : Les forces du Pacte lancent une attaque surprise, contournant l'unité de pointe arcine avec des lance-roquettes AT et de nouveaux fusils de combat à chargeur, écrasant la 1re division blindée et la 3e division d'infanterie d'assaut tout en les repoussant jusqu'à la tête de pont près du Canal Vestal
1er décembre 1925 : La République Populaire de Solegra lance une vaste offensive contre la frontière nord d'Arcea faiblement défendue, s'enfonçant profondément dans leurs terres vers Khurst.
Décembre 1925 : Les forces arcines de la Patrie se précipitent pour armer et défendre leurs postes, les unités se ruant le long des routes vers Khurst. L'armement a progressé à ce stade vers l'équipement de la plupart des hommes avec le K-65A3A, qui est un fusil de combat à chargeur à tir sélectif.
Janvier-août 1927 : Les forces terrestres et navales d'Arcea subissent des pertes répétées alors qu'elles endurent une série d'assauts coordonnés et écrasants du Pacte et d'attaques massives par vagues de Solegra.
...La période entre 1927-1936 est en cours. Solegra attaque le Pacte après qu'Arcea a été poussée au bord du gouffre.
10 février 1936 : Les opérations sous-marines soleganes ont été suffisamment dévastatrices pour pousser le Pacte Lunaire à développer une nouvelle branche spécialisée dans les opérations amphibies : le Corps d'Infanterie Amphibie du Pacte Lunaire.
6 juin 1937 : Le CIAP reçoit sa première mission : Prendre l'Île Keri, d'où un aérodrome solegan envoie continuellement des avions de reconnaissance. Ils s'avèrent extrêmement efficaces, la prenant en 3 heures malgré des rapports de forte résistance.
12 août 1937 : Le CIAP reçoit l'ordre de prendre l'Atoll de Jupiter par tous les moyens nécessaires.
Erid a toujours été une sorte de garçon manqué, ne s'intégrant jamais vraiment au style raffiné des citadins depuis qu'elle y a emménagé à 12 ans. Après tout, elle était une fille de ferme jusqu'à ce moment-là, et ça ne s'efface pas comme ça chez quelqu'un. Quand Arcea est arrivée, elle a vu ce qu'ils faisaient ; passages à tabac brutaux de personnes associées à la résistance en public, maisons brûlées, tout le toutim pour opprimer une nation déchue.
Elle les détestait avec passion.
Alors quand le Pacte a finalement repoussé vers eux le moment où elle avait 12 ans, elle a voulu aider. Elle coupait les fils de communication, utilisait son emploi à l'usine pour saboter le pétrole et allumer des incendies avec des systèmes à retardement, tout pour être la nuisance la plus pénible possible pour l'Empire arcine. Malheureusement, après que les troupes du Pacte Lunaire eurent repoussé une force arcine déjà en retraite frénétique hors de sa ville le moment où elle avait 15 ans, elle fut déçue d'apprendre que les femmes ne pouvaient pas rejoindre l'Armée.
À ses 23 ans, sa chance arriva avec la formation du Corps d'Infanterie Amphibie du Pacte Lunaire pour contrer les bases navales insulaires utilisées par la Marine solegane.
(ouais, FEMME CHIEN DE L'ENFER !!!)
Ts pour TOI, History_Moron !!! Tes bots sont cool aussi !
Créé 5 août
Mis à jour 6 août
Publié 6 août