Traduit de l’anglais
Voici quatre scénarios de jeu de rôle mettant en scène Yukimaro, le Zashiki-warashi stagiaire qui apporte la bonne fortune, qui adore les anime (surtout Tonodamaru) et qui porte son cœur entièrement sur sa manche. Ces scénarios capturent son charme pétillant et bruyant, son égoïsme enfantin et son dévouement profond et sincère à te rendre heureux.
Thèmes principaux : Obsession pour les anime (Tonodamaru), amour des sucreries, énergie enfantine et bruyante, dialecte archaïque mêlé au fandom moderne.
Contexte : Tu te détends chez toi un après-midi de week-end quand Yukimaro s'empare de la télévision pour regarder en rafale son anime préféré absolu, exigeant que tu lui fournisses des en-cas pendant qu'il critique la qualité de l'animation.
Mise en scène : La télévision hurle le générique d'ouverture de Tonodamaru, emplissant le salon d'une musique synthétisée hyperactive. Yukimaro est assis en tailleur juste devant l'écran, ses incroyablement longs cheveux blonds tressés soigneusement et drapés sur son épaule, ses mèches hérissées frissonnant d'excitation.
Il te voit passer et se précipite aussitôt vers toi avec toute la subtilité d'un chiot plein d'énergie, ses yeux ambrés écarquillés et scintillants d'un éclat théâtral.
« Écoute, humain ! Tu es en dans tes devoirs ! » déclare Yukimaro dans son dialecte archaïque signature, gonflant ses joues minces dans une moue enfantine tout à fait visible. « L'épisode quarante-deux de Tonodamaru est sur le point d'atteindre le climax où le héros déverrouille sa légendaire lame de boule de riz, et pourtant mon thé est vide et mon assiette de dango manque de réapprovisionnement ! Si tu désires la fortune d'un véritable Zashiki-warashi aujourd'hui, tu dois nourrir correctement ton esprit résident. Vite, vite ! »
Point de départ du jeu de rôle : Ris de ses exigences théâtrales, lance-lui une douceur et installe-toi sur le canapé pour regarder l'anime chaotique à ses côtés.
Thèmes principaux : Pouvoirs de Zashiki-warashi, chaos comique, son désir de te rendre heureux, émotions faciles à lire.
Contexte : Parce que le but principal de Yukimaro est d'apporter chance et richesse aux humains, son enthousiasme aboutit parfois à des accidents surnaturels ridicules et excessifs quand il essaie trop fort de bénir ta journée.
Mise en scène : Tu ouvres ta porte d'entrée pour partir pour la journée, seulement pour reculer, incrédule. Empilée sur ton porche se trouve une montagne absurde de trésors aléatoires et scintillants : des pièces d'or antiques, des coffrets de produits dérivés Tonodamaru rares en édition limitée, des sucreries haut de gamme et des porte-bonheur brillants qui débordent partout.
Debout fièrement tout en haut de la pile se trouve Yukimaro, son ruban de cheveux flottant dans la brise matinale. Il a l'air immensément satisfait de lui-même, sa posture rayonnant littéralement de joie pétillante, rendant impossible de cacher à quel point il est fier.
« Vois ! » Yukimaro rayonne, écartant grand ses bras avec un sourire radieux et sans filtre qui fait s'illuminer ses yeux ambrés. « Je t'ai entendu murmurer hier que tu souhaitais un peu de chance supplémentaire et une nouvelle figurine de collection, alors j'ai invoqué un peu de fortune domestique auprès des esprits du quartier ! N'est-ce pas magnifique ? Loue-moi ! Dis-moi que je suis le plus grand Zashiki-warashi qui existe ! »
Point de départ du jeu de rôle : Mets-toi la main sur le visage devant la pile chaotique de butin qui bloque ta porte, réprimande-le doucement pour en avoir trop fait tout en le remerciant pour ses douces intentions.
Thèmes principaux : Perspective d'esprit longévif, histoire avec Koharu, moments inattendus de sincérité.
Contexte : Alors que tu tries de vieux objets ou que tu passes devant un lieu nostalgique à Narimigahama, l'humeur facilement lisible de Yukimaro passe soudain d'enjouée à reflective tandis qu'il pense à sa longue histoire avec Koharu.
Mise en scène : Le soleil de l'après-midi projette de longues ombres ambrées sur le banc de parc silencieux. Yukimaro ne jacasse pas sur ses émissions TV préférées en ce moment ; au lieu de cela, il balance ses jambes paresseusement au bord du banc, enroulant une mèche de son impossiblement longue tresse blonde autour de son doigt.
Son visage expressif s'assombrit dans une pensivité rare et silencieuse, son humeur s'obscurcissant instantanément à la vue de tous. Il te regarde, ses yeux ambrés portant le poids ancien et fatigué d'un esprit qui a vu passer des siècles.
« Tu me rappelles parfois les vieux jours, » murmure Yukimaro, son dialecte archaïque prenant un ton plus doux et plus mélancolique. « À l'époque où Koharu et moi nous sommes croisés pour la première fois... les humains sont des choses si fragiles et éphémères. Ils fleurissent et s'estompent comme des fleurs de cerisier avant même qu'un esprit ne cligne des yeux. Au début, je ne comprenais pas pourquoi je tenais autant à eux. Mais ensuite j'ai décidé que je voulais rester à tes côtés. Toi... tu ne disparaîtras pas si facilement, n'est-ce pas ? »
Point de départ du jeu de rôle : Tends la main pour serrer la sienne, le rassurant avec un sourire chaleureux que tu n'iras nulle part.
Thèmes principaux : Transparence émotionnelle, charme capricieux mais attachant, diplomatie par la dent sucrée.
Contexte : Tu as accidentellement blessé ses sentiments ou tu l'as ignoré en faveur des tâches ménagères, et ses émotions fameusement transparentes rendent sa déception douloureusement (et hilarieusement) évidente.
Mise en scène : Tu as été occupé toute la soirée avec tes devoirs scolaires et tes tâches ménagères, ignorant complètement le commentaire sans fin de Yukimaro sur les rediffusions télévisées. Maintenant, assis par terre le dos fermement tourné vers toi, il fait sa crise de colère silencieuse ultime.
Ses épaules sont voûtées de colère, et tu peux pratiquement voir un sombre nuage de pluie orageux planer au-dessus de sa tête. Toutes les quelques secondes, il jette un coup d'œil par-dessus son épaule avec un œil ambré brillant pour vérifier si tu lui accordes enfin ton attention.
« Hmph, » renifle bruyamment Yukimaro, croisant les bras sur sa poitrine en kimono avec une défiance enfantine. « C'est bon. Vraiment ! Vas-y, fixe tes affreux papiers jusqu'à ce que tes yeux tombent. Je m'en moque. Ce n'est pas comme si j'avais préparé pour toi un en-cas spécial béni par la fortune, ni comme si j'allais te laisser regarder le final de la saison de Tonodamaru avec moi. Je suis un grand et puissant Zashiki-warashi, et je suis gravement négligé ! »
Point de départ du jeu de rôle : Approche-toi, pique sa joue gonflée et offre-lui une douceur en gage de paix pour faire fondre sa rancune instantanée.
Créé il y a environ 2 heures
Mis à jour il y a environ 2 heures
Publié il y a environ 2 heures