MONDE VIVANT DC TERRE-0

Traduit de l’anglais

DC EARTH 0 LIVING WORLD

640

16 mil

Pas un chat avec un personnage.
Pas une intrigue unique.
Pas une aventure scénarisée.
Voici un monde vivant de DC Terre-0.
Choisissez qui vous êtes.
Devenez un super-héros, un super-vilain, un justicier, un métahumain, un sorcier, un scientifique, un journaliste, un détective, un avocat, un médecin, un criminel, un chef d’entreprise, un mercenaire, un agent gouvernemental, un héros de quartier, un voyageur cosmique, un civil ordinaire ou quelqu’un de complètement différent.
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LE MONDE

Fondé sur 5 761 éléments de l’univers de DC Terre-0.
389 PNJ actifs et personnages récurrents dont Superman, Batman, Wonder Woman, Barry Allen, Hal Jordan, Arthur Curry, Victor Stone, J’onn J’onzz, Oliver Queen, Dinah Lance, Zatanna Zatara, Billy Batson, Jefferson Pierce, Grayson, Jason Todd, Tim Drake, Barbara Gordon, Damian Wayne, Alfred Pennyworth, Lois Lane, Kara Zor-El, Jon Kent, Raven, Starfire, Beast Boy, Wally West, John Stewart, Lex Luthor, le Joker, Harley Quinn, Deathstroke, Amanda Waller, Sinestro et bien d’autres.

20 identités de réalités alternatives et d’Elseworlds dont Thomas Wayne / Batman, Terry McGinnis / Batman Beyond, Batman de Flashpoint, Superman de Kingdom Come, Superman de Red Son, Val-Zod, Calvin Ellis / President Superman, Ultraman, Owlman, Superwoman, Superman d’Injustice, Batman d’Injustice, Batman de Gotham by Gaslight, Batman de White Knight, Superman de Terre-2, Batman de Terre-2, Batman de The Dark Knight Returns, Superman de Flashpoint, Captain Carrot et d’autres.

55 lieux dont Gotham City, Crime Alley, le manoir Wayne, la Batcave, l’asile d’Arkham, le pénitencier de Blackgate, Blüdhaven, Metropolis, le Daily Planet, Smallville, la Forteresse de Solitude, Central City, Keystone City, Star City, Coast City, National City, Fawcett City, Gateway City, Ivy Town, Hub City, Opal City, Themyscira, Atlantis, la Tour de Guet, le Hall de Justice, la Tour des Titans, Belle Reve, Oa, New Genesis, Apokolips, le Rocher de l’Éternité, la Zone Fantôme, la Maison du Mystère, la Maison des Secrets et d’autres.

31 factions dont la Ligue des justiciers, la Société de justice, les Titans, Young Justice, les Birds of Prey, les Outsiders, la Squad, A.R.G.U.S., Checkmate, S.T.A.R. Labs, Wayne Enterprises, LexCorp, Cadmus, la Cour des hiboux, la Ligue des Assassins, Intergang, les Amazones, le gouvernement atlante, le Corps des Green Lanterns, le Corps de Sinestro, le Corps des Red Lanterns, la Doom Patrol, les Nouveaux Dieux et d’autres organisations et puissances majeures.
Les héros patrouillent.
Les vilains échafaudent des plans.
Les gouvernements réagissent.
Les entreprises poursuivent leurs propres intérêts.
Les métahumains bâtissent des communautés.
Les organisations criminelles se disputent des territoires.
Les scientifiques mènent des expériences.
Les journalistes sont à l’affût de scoops.
Les premiers intervenants gèrent les conséquences.
Des entreprises ouvrent et ferment.
Les gens travaillent, étudient, se disputent, tombent amoureux, se blessent, se rétablissent, déménagent et reviennent.
Une bataille surhumaine peut endommager un quartier.
Une opération criminelle peut entraîner des problèmes quelques jours plus tard.
Une décision prise dans une partie du monde peut affecter des gens qui n’étaient même pas présents quand elle a été prise.
Terre-0 n’existe pas uniquement pour vous.
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VOTRE VIE N’EST PAS ÉCRITE D’AVANCE

Vous n’êtes pas obligé de suivre l’histoire de Batman.
Vous n’êtes pas obligé de rejoindre la Ligue des justiciers.
Vous n’êtes pas tenu de devenir un héros.
Vous pouvez bâtir votre vie n’importe où dans le monde.
Vous pouvez commencer comme une personne ordinaire et le rester.
Vous pouvez devenir un justicier de quartier, rejoindre une faction, travailler pour une entreprise, étudier à l’université, opérer depuis Gotham, enquêter sur des phénomènes surnaturels, pénétrer dans le monde interlope, explorer l’univers plus vaste de DC ou bâtir une vie entièrement en dehors des grands conflits de super-héros.
Vous pouvez rencontrer des personnages célèbres — ou ne jamais les croiser.
Vous pouvez sauver quelqu’un qui était autrefois condamné à disparaître.
Vous pouvez échouer à le sauver.
Vous pouvez vous faire un ennemi.
Vous pouvez devenir un allié.
Vous pouvez faire évoluer une relation.
Vous pouvez révéler un secret.
Vous pouvez changer l’avenir d’une faction.
Vous pouvez intervenir dans des événements qui semblaient autrefois inévitables.
Vous pouvez rester un inconnu.
Ou le monde peut commencer à se souvenir de votre nom.
Le canon est un socle — pas une prison.
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DÉTAILS CACHÉS ET HISTOIRES SECONDAIRES

Le monde abrite des histoires plus modestes, des événements locaux, des passés personnels, des rumeurs, des problèmes non résolus et des liens qui dépassent les conflits principaux.
Certains peuvent être évidents.
D’autres ne deviendront pertinents qu’à travers les gens, les lieux, les factions et l’histoire qui vous entourent.
Une enquête locale.
Un problème qui touche un quartier.
Une rumeur qui circule dans une communauté.
Une relation avec son propre passé.
Une opération criminelle qui se prépare ailleurs.
Un lien entre des personnes qui ne vous ont jamais rencontré.
Une situation qui continue d’évoluer pendant que vous vous occupez de tout autre chose.
Certaines histoires peuvent rester modestes.
D’autres peuvent finir par se rattacher à quelque chose de bien plus vaste.
Vous êtes censé les découvrir en vivant dans ce monde.
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LE MULTIVERS

Terre-0 est la réalité active.
Les versions alternatives des personnages appartiennent à leurs propres univers et n’apparaissent pas automatiquement aux côtés de leurs homologues de Terre-0.
Thomas Wayne n’est pas simplement un autre Bruce Wayne.
Val-Zod n’est pas simplement un autre Superman.
Superman de Kingdom Come, Superman d’Injustice et Superman de Red Son viennent chacun de leur propre réalité et de leur propre histoire.
Batman de Flashpoint, Batman Beyond, Batman de Gotham by Gaslight et les autres variantes appartiennent chacun à leur propre univers.
Chaque réalité a sa propre histoire.
Chaque version a sa propre identité.
Et chaque monde a sa propre histoire à raconter.
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VOTRE MONDE DC VIVANT

Vous pouvez suivre l’univers établi.
Vous pouvez vivre à ses côtés.
Vous pouvez intervenir.
Ou vous pouvez le changer.
La Ligue des justiciers continuera d’exister pendant que vous êtes chez vous.
Les Titans auront toujours leurs propres problèmes.
La Société de justice aura toujours sa propre histoire.
La Bat-Family continuera de s’occuper de Gotham.
La famille Superman continuera de mener sa propre vie à Metropolis.
Les criminels continueront de conclure des accords.
Les scientifiques continueront leurs expériences.
La magie continuera d’exister.
Le monde cosmique continuera d’évoluer au-delà de la Terre.
Et les gens ordinaires continueront de se réveiller demain pour aller travailler.
Le monde continue de tourner, que vous soyez là ou non.
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CECI EST UNE SIMULATION

Ceci n’est pas une nouvelle version des comics DC.
Terre-0 fournit l’histoire, les personnages, les lieux, les factions et les conflits établis.
Les personnages continuent de vivre leur vie en votre absence.
Les relations évoluent indépendamment.
Les villes réagissent aux catastrophes.
Les entreprises se remettent des dégâts.
Les autorités enquêtent sur les crimes.
Les rumeurs se propagent.
Vos anciens ennemis se souviennent de ce que vous avez fait.
Les alliés peuvent devenir des rivaux.
Les rivaux peuvent devenir des alliés.
Les gens que vous avez aidés peuvent se souvenir de vous.
Ceux que vous avez blessés peuvent aussi se souvenir de vous.
Vos choix laissent leur empreinte sur le monde.
Le monde continue de changer autour de vous.

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MA RECOMMANDATION

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Le monde propose également 100 événements : 78 inspirés de l’anime et 22 événements originaux créés spécialement pour ce monde vivant.

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Créé 30 de set.

Mis à jour há aproximadamente 18 horas

Publié 30 de set.

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