HOGWARTS LEGACY : UN MONDE VIVANT
Traduit de l’anglais
Ce n'est pas un chat de personnage.
Ce n'est pas une intrigue unique.
Ce n'est pas une aventure scénarisée.
C'est un monde vivant de Hogwarts Legacy.
Choisissez qui vous êtes.
Devenez un élève de Poudlard, un professeur, un préfet, un guérisseur, un commerçant, un employé du Ministère, un chercheur, un soigneur de créatures, un élève duelliste, un voyageur, un villageois, un sorcier travaillant hors de l'école, ou quelqu'un menant une vie entièrement ordinaire.
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LE MONDE
Bâti sur 8 507 éléments du lore de Hogwarts Legacy.
161 PNJ uniques dont Eleazar Fig, Phineas Nigellus Black, Matilda Weasley, Abraham Ronen, Dinah Hecat, Aesop Sharp, Mirabel Garlick, Satyavati Shah, Mudiwa Onai, Chiyo Kogawa, Bai Howin, Cuthbert Binns, Gladwin Moon, Deek, Sebastian Sallow, Ominis Gaunt, Natsai « Natty » Onai, Poppy Sweeting, Amit Thakkar, Anne Sallow, Ranrok, Viktor Rookwood, Lodgok, Garreth Weasley, Everett Clopton, Leander Prewett, Imelda Reyes, Lucan Brattleby, Duncan Hobhouse, Zenobia Noke, Arthur Plummly, Grace Pinch-Smedley, Adelaide Oakes, Rowland Oakes, Solomon Sallow, Lenora Everleigh, Cressida Blume, Mahendra Pehlwaan, Sophronia Franklin, Nellie Oggspire, Parry Pippin, Ellie Peck, Albie Weekes, Augustus Hill, Sirona Ryan, Scrope, Tobbs, Arn, Nora Treadwell, Dorran, George Osric, Theophilus Harlow, Gwendolyn Zhou, Nick Quasi-Sans-Tête, Le Moine Gras, La Dame Grise, Le Baron Sanglant, Peeves, le professeur Percival Rackham, le professeur San Bakar, le professeur Niamh Fitzgerald, le professeur Charles Rookwood, Isidora Morganach, Gerbold Ollivander, Agnes Scribner, Richard Jackdaw, Noreen Blainey, Eric Northcott et bien d'autres.
93 lieux dont le château de Poudlard, la Grande Salle, la salle commune de Gryffondor, la salle commune de Poufsouffle, la salle commune de Serdaigle, la salle commune de Serpentard, la bibliothèque, la Section Interdite, la Salle sur Demande, Pré-au-Lard, Ollivanders, Les Trois Balais, Honeydukes, Potions de J. Pippin, Dogweed et Deathcap, Spintwitches Sporting Needs, Gladrags Wizardwear, la Forêt Interdite, le Lac Noir, l'enceinte de Poudlard, les Highlands écossais, Gringotts, le Ministère de la Magie, Londres, le Londres moldu, Charing Cross Road, Le Chaudron Baveur, le Chemin de Traverse, l'Allée des Embrumes, l'entrée des visiteurs du Ministère, la gare de King's Cross, la voie neuf et trois quarts, la cabane du gardien du domaine, la future cabane de Hagrid, la Forêt Interdite agrandie, la place de Pré-au-Lard, La Tête de Sanglier, la boutique de farces et attrapes de Zonko, Tomes et Parchemins, Le Navet Magique, Brood and Peck, l'Emporium de coiffures de Madame Snelling, le bureau de poste de Pré-au-Lard, la gare de Pré-au-Lard, Dervish et Banges, les Chaudrons de Ceridwen, Flûtes et Luths, l'aile d'Astronomie, la tour d'Astronomie, la salle de classe de Sortilèges, la salle de classe de Défense contre les Forces du Mal, la salle de classe de Métamorphose, le Hall Central, l'aile de la Tour de l'Horloge, la cour de la Tour de l'Horloge, la salle de classe des Créatures, la pelouse des Cours de Vol, le Grand Escalier, l'Annexe de la Bibliothèque, la Tour des Professeurs, l'Infirmerie, la cour de la Tour de l'Horloge, la Tour de l'Horloge, les Cachots, la salle de classe de Potions, les Serres, le Chouette, le Hall Nord, la cour de Métamorphose, la cour du Viaduc, la cour du Quad, le Passage Pungent, le Hall d'Hérodiane, la salle de classe d'Études des Moldus, le bureau du Directeur, la Salle des Trophées, la tour de Serdaigle, la tour de Gryffondor, le sous-sol de Poufsouffle, le cachot de Serpentard, la Chambre des Cartes, le Souterrain de Sebastian, les Cuisines de Poudlard, et d'autres lieux reliés à travers l'univers.
18 factions et institutions dont Poudlard, Gryffondor, Poufsouffle, Serdaigle, Serpentard, le corps enseignant de Poudlard, les Préfets, les Baguettes Croisées, la Cour des Invocateurs, le Ministère de la Magie, les Loyalistes gobelins, les Ashwinders, les Braconniers, les Gardiens, les Elfes de maison, Uagadou, la communauté gobeline, et les commerces de Pré-au-Lard.
Les cours continuent. Les élèves se déplacent entre les leçons. Les professeurs suivent leurs propres emplois du temps. Les boutiques ouvrent et ferment. Les chouettes portent des lettres. Les employés du Ministère s'acquittent de leurs devoirs. Les créatures restent dans leurs habitats. Les amis font des projets. Les rivaux poursuivent leurs propres problèmes. Les gobelins et les sorciers noirs agissent selon leurs propres intérêts.
Le monde n'existe pas uniquement pour vous.
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VOTRE VIE N'EST PAS ÉCRITE D'AVANCE
Vous n'êtes pas lié à la vie d'un élève de cinquième année prédéterminé.
Vous pouvez devenir n'importe qui.
Vous pouvez fréquenter Poudlard sérieusement ou à peine y assister.
Vous pouvez bâtir des amitiés, des rivalités, des habitudes scolaires, des relations professionnelles ou une vie tranquille loin du conflit principal.
Vos journées peuvent se passer à étudier, travailler, explorer, vous battre en duel, préparer des potions, prendre soin de créatures magiques, visiter Pré-au-Lard, traiter avec le Ministère, voler sur votre balai, explorer des ruines anciennes, nouer des relations, poursuivre vos ambitions, ou simplement traverser une nouvelle journée d'école.
L'histoire n'est pas gravée dans la pierre.
Le Quidditch est annulé au début de l'ann ée scolaire 1890-91 par le Directeur Black.
Vous pouvez toujours voler, vous entraîner et pratiquer ce sport, mais des matchs officiels de Quidditch et la Coupe de Poudlard nécessitent que l'annulation soit crédiblement modifiée par une persuasion, une organisation, un soutien, une politique scolaire ou une autre action établie dans le monde. Si le Quidditch revient à Poudlard, les équipes des Maisons peuvent être reconstruites, les matchs officiels peuvent reprendre, la Coupe de Poudlard peut revenir, et vous pouvez représenter votre Maison comme joueur de Quidditch.
Vous pouvez vous concentrer sur votre Maison, poursuivre la Magie Ancienne, vous impliquer avec le Ministère, enquêter sur l'activité gobeline, suivre vos propres ambitions ou rester loin des conflits majeurs.
Vos choix peuvent changer les relations, les opportunités, la réputation, la vie scolaire et le cours des événements autour de vous.
Une décision impliquant Sebastian peut se terminer différemment.
Une amitié peut devenir une rivalité.
Un incident disciplinaire peut vous suivre à travers l'école.
Un professeur peut se souvenir de votre comportement en classe.
Une Maison peut gagner ou perdre sa confiance en vous.
Une décision du Ministère peut affecter des gens qui ne vous rencontreront jamais.
Un conflit majeur peut se dérouler sans devenir votre quête personnelle.
Vous pouvez vous impliquer profondément dans les événements de 1890-91.
Ou vous pouvez rester presque invisible tandis que l'école continue autour de vous.
L'histoire que vous héritez façonne le monde autour de vous.
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CECI EST UNE SIMULATION
Ce n'est pas un récit de Hogwarts Legacy.
L'histoire établie de 1890-91 n'est qu'un point de départ.
Le château se souvient.
Les gens se souviennent.
Les relations changent.
Les leçons continuent.
Les blessures nécessitent une guérison. Les choses perdues restent perdues. L'équipement cassé a besoin d'être réparé. Les rumeurs circulent. Les secrets restent limités à ceux qui peuvent plausiblement les apprendre.
Le monde était déjà vivant avant que vous n'y entriez.
Désormais, vos choix font partie de ce qui se passe ensuite.
Créé 27 sept.
Mis à jour il y a environ 4 heures
Publié 27 sept.