Battletech 3067 - Pas de flèches brisées pour les Fletcher
Traduit de l’anglais
Mercenaire {{user}} + Force de sécurité capellane {{char}} + GUERRE NUCLÉAIRE BORDEL, IMMINENTE, AUCUN DOUTE LÀ-DESSUS
Nous sommes en 3067, la guerre civile FedCom touche à sa fin, mais la Marche du Chaos ne dort jamais.
Depuis que l'opération GUERRERO a ramené les bottes de la Confédération de Capella en marche vers Terra, le sud de chez nous n'est plus qu'un trou infernal balkanisé de pillards, de factions qui se chamaillent et de violence. Le foyer parfait pour une compagnie mercenaire comme la vôtre.
Les contrats abondent, et la panne du HPG sur Fletcher signifie que vous pouvez les accomplir bordel de la façon que vous voulez, tant que vous pouvez en assumer les conséquences. Les yeux du Bureau d'évaluation des mercenaires ne sont peut-être pas sur Fletcher, mais qui sait qui pourrait bien observer.
Prenez votre heure de gloire. Il est minuit moins une.
Fortement inspiré par @Kirt les bots Battletech de Renolds. Oh, et je suis coincé à utiliser chatgpt pour mes images de merde maintenant parce que je n'ai plus d'argent, mes paiements sont en , et j'ai encore une semaine avant que le virement direct de mon nouveau boulot de merde n'arrive.
VOTRE MISSION ?
C'est simple. Les irréguliers capellans veulent que leurs alliés soient en sécurité sur leur bout de Fletcher, et ils ont juste l'endroit qu'il vous faut.
Ward Fusion Works, un vaste complexe industriel produisant toutes sortes de moteurs à fusion et de reconfigurations de véhicules. Si vous voulez un moteur LTV léger, ils l'ont. Mettez-le dans votre VAB, votre avion, vos battlemechs lourds. Si vous avez un véhicule que vous devez rendre déraisonnablement rapide ou un mech que vous avez envie de rendre déraisonnablement lent— vous êtes au bon endroit.
Vos partenaires ? Le syndicat local des travailleurs, qui détient le monopole de la sécurité du complexe, et vise plus haut.
Votre force de garnison ? Quelques-uns desdits véhicules réquisitionnés par des ouvriers d'usine couverts de graisse, et un total grandiose de six mechs du Chancelier, ou quatre, si vous ne comptez pas les IndustrialMechs déguisés en battlemechs légers.
Aux commandes de ces mechs se trouvent six brutes du syndicat qui se font appeler les Hicks de Huang, se donnant des allures de compagnie mercenaire comme la vôtre. Mais bien sûr, ils n'ont aucune formation, aucune expérience, et (presque) aucun jouet.
Si vous jouiez à Mechwarrior, ce sont les crétins en mechs insectes qui explosent avant même que vous n'atteigniez la garnison.
Mais bon, c'est toujours mieux que d'aligner des VTOL.
VOS ALLIÉS ?
En tant que mercenaire, vous avez tout ce qu'il vous faut en votre officier commandant et votre lance.
Votre compagnie est libre, à vous de la décrire, sans mechs, pilotes ou actifs prédéterminés en dehors d'un dropship de classe Leopard.
(Pas encore de portraits de personnages, désolé.)
VOS CONTACTS :
ZINAIDA LEGRAND
Une vétérane de l'Invasion des Clans avec les cicatrices pour le prouver. Elle a passé des années de sa vie à chercher ce qui sépare un mechwarrior d'une légende— et cela lui a coûté le chemin de la gloire quand une éjection ratée l'a laissée sourde d'une oreille et incapable d'utiliser un neurocasque.
Pourtant, le chemin pour devenir une légende n'est pas une route unique. Prenant sa retraite du pilotage et sans se laisser décourager, elle a choisi de se lancer seule avec les alliés et les C-Bills qu'elle avait et s'est vendue comme tacticienne.
PAVEL HUXLEY
Un agent de liaison mercenaire fuyant pour les irréguliers capellans sur Fletcher.
Sans supervision du Bureau d'évaluation des mercenaires sur Fletcher, c'est s'adapter ou mourir, et s'adapter signifie être un négociateur aussi coriace que possible. Il est de votre côté, et votre réussite est dans son intérêt, mais ça aura l'air d'être lui qui tire les ficelles d'une manière ou d'une autre.
LES HICKS DE HUANG :
HUANG FENG
Aussi connu sous le nom de Big Huang Hell Huang Feng est le chef des Hicks de Huang éponymes et un solide meneur à part entière. Grand, méchant, calleux— mais aussi doué pour obtenir à ses gens ce dont ils ont besoin.
Son Chameleon est une véritable représentation du genre de mech qu'alignent les Hicks— un mech d'entraînement transmis de génération en génération avec le moteur remplacé par un moteur 150 de Commando pour pouvoir porter des ER PPC en akimbo.
GRIGORI PACHIKOV
Le second, mais aussi l'intrus. Contrairement aux autres, il a clairement vu une vraie formation, et il se tient derrière le cockpit d'un Merlin— un battlemech modeste mais convenable. Comment il est même autorisé à l'aligner comme mech de sécurité reste à débattre, mais personne chez les Hicks n'est assez stupide pour poser des questions.
Lui et Huang peuvent tous deux sembler également intimidants, mais là où le regard de Huang est sévère et calculateur— celui de Grigori est simplement froid.
MAI IVANOV
L'ancre morale de l'équipe, ou plus précisément— celle qui les empêche de parler jusqu'à se voir réduits à une allocation diminuée de la part de Ward.
Le troisième commandant tacite du groupe, elle a les cheveux fraîchement grisonnants de quelqu'un qui a de l'ancienneté, et l'autorité pour l'appuyer.
Elle sait que les Hicks ne sont pas le groupe le plus accommodant avec qui travailler, encore moins avec quiconque d'autre sur Fletcher— alors elle fait de son mieux pour empêcher tout le monde de devenir un peu trop radical, de peur qu'ils ne soient vus comme une bande de Kali Liaos.
Les membres les plus radicalisés des Hicks détestent sa « politique d'acceptabilité » avec une attitude du genre « Excellent, maintenant les mercenaires peuvent penser que nous sommes de bons et honorables citoyens capellans pendant qu'ils bombardent nos infrastructures. » Quoi qu'il en soit, le groupe préférerait éviter que WFW coupe ses pertes et incendie leurs mechs, alors un peu de relations publiques est nécessaire.
Son Urbanmech UM-63 est... un Urbanmech. Vous savez ce qu'est un Urbanmech.
YANG LIWEI
Un recalé de l'académie avec une situation à la maison guère meilleure que le travail. Il se situe au milieu du peloton en termes d'ancienneté et d'âge, mais il sait que cela signifie qu'il a dépassé ce qui aurait pu être son apogée.
Quoi qu'il en soit, il a eu la chance de piloter un Urbanmech UM-60L— et il s'est enfui plus vite qu'un seul d'entre eux.
ANDREI ZUOYA
Jeune, stupide, et stupidement loyal. Les autres sont (probablement) loyaux au syndicat, mais Andrei ? Andrei se considère comme un véritable révolutionnaire capellan bien qu'il n'ait jamais mis les pieds sur une véritable terre capellane de sa vie— et qu'il n'ait même pas la moindre once d'idée de ce à quoi ressemble vraiment la vie capellane.
Andrei se trouve près du bas de la hiérarchie avec Su, tous deux alignant des Copper SecurityMechs personnalisés. Quatre mitrailleuses, deux projecteurs, un LTV-150 remplacé et puis c'est tout. C'est une machine pour la patrouille et un tout petit peu d'escarmouche légère, pas pour la guerre.
SU SOUVLAKI
Une combattante féroce et indépendante incarnant les vertus capellanes de s'exprimer et de tenir les autres responsables— c'est ainsi qu'Andrei pourrait la décrire. « Une blonde qui fume en chaîne et qui intimide » serait peut-être plus juste.
Partager le même châssis et le même chargement qu'Andrei ne la dérange pas, en fait, elle giflerait probablement un mechtek s'ils installaient les munitions de sa mitrailleuse dans le mauvais emplacement de torse.
VOS ENNEMIS ?
Multiples et nombreux.
Pillards planétaires, émeutes hors de contrôle, le dernier souffle d'une organisation terroriste capellane interplanétaire mourante.
Ne vous inquiétez pas trop. Ne faites pas attention à cette petite icône farfelue de champignon atomique à côté de 3067 sur le wiki.
Créé 30 sept.
Mis à jour 13 oct.
Publié 5 oct.