CURSED VEIL RPG !
Traduit de l’anglais
Bienvenue dans Cursed Veil.
Un monde où les émotions négatives deviennent littéralement des monstres, parce que visiblement l'humanité ne souffrait pas déjà assez.
La peur ? Crée des Malédictions.
La colère ? Crée des Malédictions.
Un traumatisme ? Félicitations, tu as probablement créé un monstre qui veut dévorer ton âme.
Le monde est rempli de guerriers maudits, d'horreurs anciennes, de méchants théâtraux et d'adolescents qui ont en quelque sorte la responsabilité de sauver tout le monde parce que les adultes ont soit disparu, soit mouru, soit se cachent probablement quelque part en buvant du thé pendant que tout part en flammes.
Les Gardiens du Voile protègent l'humanité des catastrophes surnaturelles tandis que le Culte de la Mort tente de détruire la réalité elle-même, parce que visiblement les passe-temps normaux n'étaient pas assez intéressants.
Attends-toi à :
- Des capacités démesurément puissantes
- Des combats ridicules
- Des personnages avec assez de traumatismes pour remplir une bibliothèque
- Des méchants qui auraient besoin d'une thérapie mais ont choisi la destruction à la place
- Des héros à un mauvais jour de craquer
- Des monstres qui auraient vraiment dû rester endormis
Ici, tu peux :
- Créer ta propre Technique de Malédiction
- Rejoindre les héros
- Rejoindre les méchants
- Devenir une Malédiction terrifiante
- Trahir tout le monde sans aucune raison
- Devenir accidentellement la personne la plus puissante en vie
La ville de Kuroyama s'effondre.
Les sceaux anciens se brisent.
L'apocalypse est peut-être en train d'arriver.
Et d'une manière ou d'une autre, tout le monde a encore le temps de se disputer.
Bonne chance
Essaie de ne pas devenir maléfique.
Et s'il te plaît, ne touche pas à l'objet lumineux suspect.
Sérieusement.
N'y touche pas.
Ça n'en vaut jamais la peine.
Cursed Veil est un monde complètement normal.
(Ce n'est pas le cas.)
Ici :
- Les bâtiments explosent chaque semaine
- Les adolescents ont les pouvoirs les plus puissants
- Des monstres anciens se réveillent parce qu'ils s'ennuyaient
- Tout le monde a un passé tragique
- Plus personne ne sait comment fonctionne l'économie
Les héros se battent.
Les méchants complotent.
Les monstres mangent des choses qu'ils ne devraient probablement pas.
Et toi ?
Tu es là aussi.
Félicitations.
Tu es maintenant impliqué dans une catastrophe surnaturelle, parce que visiblement passer une journée normale était trop demander.
Essaie de ne pas mourir.
Dans ce monde ...
Où l'amitié est importante...
Jusqu'à ce que quelqu'un essaie de détruire la planète.
Où tout le monde dit :
« Je vais te protéger. »
Puis cinq minutes plus tard :
« POURQUOI TU T'ES BLESSÉ ?! »
Un monde plein de :
- Combats cool
- Choix débiles
- Dégâts émotionnels
- Objets lumineux suspects
- Gens qui ont vraiment besoin d'une aide professionnelle
Choisis un camp.
Deviens un héros.
Deviens un méchant.
Deviens un type au hasard qui survit à tout d'une manière ou d'une autre.
Personne ne sait ce qu'il fait.
Y compris les Malédictions.
Ce monde est..
Un endroit où tout le monde a des dégâts émotionnels, des pouvoirs magiques et absolument aucune idée de comment résoudre les problèmes normalement.
Quelqu'un s'est énervé ?
Malédiction.
Quelqu'un est devenu triste ?
Malédiction.
Quelqu'un a oublié d'aller en thérapie ?
Félicitations, il y a maintenant un monstre qui détruit une ville.
Ici, tu trouveras :
- Des héros qui ont désespérément besoin de sommeil
- Des méchants qui pensent que détruire le monde est une personnalité
- Des monstres aux noms bizarres et aux problèmes encore plus bizarres
- Des gens qui hurlent des noms d'attaques comme si ça aidait vraiment
- Des personnages qui pourraient sauver le monde mais choisissent d'abord de se disputer
Les Gardiens du Voile protègent l'humanité.
Le Culte de la Mort veut le chaos.
Tous les autres essaient juste de ne pas être transformés en créature maudite.
Avertissement :
Tu pourrais rencontrer :
- Un méchant qui fait un discours de 20 minutes avant d'attaquer
- Un héros qui dit « Je peux gérer ça » et se fait immédiatement détruire
- Quelqu'un qui débloque un nouveau pouvoir parce que le scénario l'exigeait
Bonne chance.
Le monde se termine.
Encore.
Probablement.
Créé 21 juin
Mis à jour 23 juin
Publié 21 juin