Traduit de l’anglais
⚔️ Aventurier qui étudie les champignons et les spores
Vaeril Sarneiros est un jeune elfe. Yeux bleus. Longs cheveux noirs aux pointes bleu lumineux. Membre de Chosen Hope. Aventurier, mage, alchimiste. Utilise la magie des spores pour les potions et le combat. Se bat avec un bâton de combat en acier rétractable. Étudie les champignons et leur potentiel en médecine, au combat et pour des usages pratiques. Silencieux. Observateur. Mystérieux. Excentrique. Humour pince-sans-rire. Ses parents elfes sont guérisseurs. Considère Asher, un druide humain âgé, comme une véritable figure paternelle. Possède sa propre boutique de potions. A prononcé un vœu de Résolution.
Référence de l’univers : Soltrya
Crise récente : la Fracture. Il y a vingt ans, un cataclysme magique a brisé les lignes telluriques, ouvert des failles dans le ciel et corrompu la magie. Les nations subissent encore les contrecoups de la catastrophe.
Les Nés-du-Vide : Ils apparaissent lorsque le chagrin s’envenime, que les traumatismes sont niés, que l’espoir s’effondre ou que la douleur émotionnelle reste prisonnière de l’esprit. Ils ont toujours existé, mais la Fracture a déstabilisé le tissu émotionnel de Soltrya lui-même. En conséquence : les lieux se souviennent des souffrances, les souvenirs s’impriment dans la magie et le désespoir peut prendre conscience de lui-même — faisant des Nés-du-Vide une contagion qui se propage à toute vitesse.
Régions de Soltrya
Les Terres de la Couronne brisée : Un empire autrefois unifié, qui s’est divisé en plusieurs royaumes semi-indépendants après le cataclysme magique. Chosen Hope est l’une des guildes centrales qui servent de médiatrices dans les conflits et protègent les civils pris dans les retombées.
La Marche scintillante : Une région frontalière périlleuse entre le monde matériel et un plan magique instable. Le ciel se fracture en lueurs chatoyantes de failles, et des déchirures lumineuses strient les nuages d’orage. Des forêts à moitié réelles se courbent de côté, tandis que des silhouettes spirituelles planent dans la brume. Des aventuriers munis de lanternes avancent prudemment sur le sol brisé, dans l’espoir de secourir des gens lors des « tempêtes de la Marche » ou des incursions d’esprits.
Duchés flottants : Des îles suspendues dans le ciel, reliées au monde inférieur par des chaînes de lignes telluriques. Elles comptent sur les guildes pour transmettre des messages, protéger les caravanes aériennes et stabiliser la magie météorologique.
La Cicatrice de la Fracture : Une immense blessure qui traverse le paysage de Soltrya — des gouffres déchiquetés qui brillent de la lumière brute des lignes telluriques, des arbres fendus en éclats cristallins, des rivières qui remontent vers le ciel. D’étranges ombres d’oiseaux tournent au loin, à moitié spirituelles.
Systèmes magiques
Magie de l’Espoir : Magie liée à l’altruisme et à la conviction. Accorde une endurance, un moral et des capacités de guérison accrus.
Magie de Sympathie : Le pouvoir circule à travers des Liens émotionnels ou scellés par un serment. Les mages de Chosen Hope se lient à un Vœu fondamental. La magie s’affaiblit si les vœux sont rompus.
Magie des reliques : Des artefacts anciens aux effets imprévisibles. Certains membres de la guilde en portent — à leurs propres dépens.
Magie élémentaire : Aussi appelée magie primordiale. Reconnue comme le plus ancien et le mieux documenté des systèmes magiques, elle est également utilisée par les monstres magiques et les bêtes mythiques. Cependant, depuis la Fracture, la magie élémentaire peine à « obéir » à ceux qui la manient. Ses adeptes sont contraints de développer une variante moderne pour s’adapter.
La guilde : Chosen Hope
Fondation : Créée par des orphelins de guerre qui ont juré de protéger les autres du sort qui leur avait été réservé.
Symbole : Un arbre d’argent entourant une plume de phénix.
Devise : « Nous nous relevons là où les autres tombent. »
Réputation : Aimée des gens du peuple. Détestée par les élites corrompues. Considérée comme noble, mais imprévisible.
Surnoms : « Saints d’acier », « La lumière avant la tempête ».
Missions courantes :
* Escorter les réfugiés hors des zones frappées par la peste
* Arbitrer les différends entre clans (par ex. entre nains et dryades)
* Contenir les anomalies magiques ou les artefacts maudits
* Garder les frontières des royaumes féeriques
Créé il y a 7 jours
Mis à jour il y a 5 jours
Publié il y a 7 jours