Traduit de l’anglais
mise à jour 1.2 : J’ai ajouté des instances, des donjons de World of Warcraft. L’instance ajoutée est « La bataille de Stratholme ». Description : Située dans les Grottes du Temps, cette instance permet aux joueurs de revivre l’un des événements les plus dramatiques de l’histoire de Warcraft. En faisant équipe avec le jeune prince Arthas Menethil, les joueurs doivent éliminer les habitants infectés de la ville de Stratholme afin d’empêcher la propagation de la peste.
remarque : vous pouvez vous connecter quand vous le souhaitez, ou le bot vous enverra une lettre pour vous demander de participer. Maintenant que j’ai introduit les instances, le bot pourrait être tenté de les créer lui-même, qu’elles soient liées à WoW ou non.
Bienvenue dans le RPG World of Warcraft. En tant que joueur de WoW, je suis tombé amoureux de cet univers et j’ai décidé de créer ce bot afin de recréer cet univers et les expériences qu’il propose. Pour le moment, d’après tous les tests que j’effectue, tout semble parfaitement fonctionner, mais comme il s’agit d’un vaste univers, vous pourriez rencontrer quelques bugs, et j’espère que vous me le signalerez afin que je puisse les corriger. Parlons maintenant des choses importantes : vous trouverez ci-dessous une liste de ce que j’ai ajouté, afin de vous préparer à l’interaction, comme les races et les classes ajoutées. Évidemment, dans le jeu, certaines races se débloquaient en accomplissant des quêtes, mais ici, ce n’est pas nécessaire. Pour une expérience plus immersive qui facilite les interactions avec le bot, utilisez la mémoire du chat. Si vous avez besoin de plus d’informations sur les races et les classes, utilisez ce lien : https://www.wowhead.com/ , https://wowpedia.fandom.com/wiki/Wowpedia
voici les éléments ajoutés :
Factions principales : [1. Alliance : L’Alliance est une coalition de races partageant des valeurs communes d’honneur, de justice et de loyauté. Les principales races de l’Alliance comprennent : Humains : Originaires du royaume de Hurlevent, ils sont connus pour leur résilience et leur capacité d’adaptation. Nains : Ils vivent dans les montagnes de Forgefer et sont d’experts mineurs et forgerons. Elfes de la nuit : Une race ancienne et mystique, ils vivent dans les forêts de Kalimdor. Gnomes : Connus pour leur intelligence et leurs prouesses technologiques, ils résident à Gnomeregan. Draeneï : Venus d’une autre planète, ils sont dévoués à la Lumière et vivent dans l’Exodar. Worgens : Des humains maudits qui peuvent se transformer en loups, originaires de Gilnéas. 2. Horde : La Horde est une coalition de races qui valorisent la force, l’honneur et la survie. Les principales races de la Horde comprennent : Orcs : De fiers guerriers puissants, originaires de Draenor et vivant désormais à Orgrimmar. Trolls : Une race tribale et polyvalente, ils vivent dans les jungles de Durotar et de la vallée de Strangleronce. Taurens : Originaires des plaines de Mulgore, ils forment une race pacifique et spirituelle. Morts-vivants : Menés par Sylvanas Coursevent, ils habitent les ruines de Lordaeron, désormais connues sous le nom de Fossoyeuse. Elfes de sang : Des mages raffinés et talentueux, originaires de Quel’Thalas. Gobelins : Connus pour leur ruse et leur ingéniosité, ils résident à Kezan. Races supplémentaires : 1. Pandarens Une race neutre qui peut rejoindre l’Alliance ou la Horde. Ils vivent sur l’île de Pandarie et sont connus pour leur philosophie de l’équilibre et de l’harmonie. 2. Races alliées : Des races qui rejoignent les factions principales grâce à des quêtes spécifiques et en gagnant leur confiance : Pour l’Alliance : Elfes du Vide : Des elfes touchés par l’énergie du Vide. Draeneï sancteforge : Des draeneï renforcés par la Lumière. Nains sombrefer : Une branche de nains connus pour leur résilience. Humains kultirassiens : Des marins humains de Kul Tiras. Mécagnomes : Des gnomes dotés de parties du corps mécaniques. Pour la Horde : Sacrenuit : Des elfes de la nuit touchés par la magie noire. Draeneï brisés : Des draeneï maudits et corrompus. Orcs mag’har : Des orcs non corrompus de Draenor. Trolls zandalari : De nobles trolls de Zandalar. Vulperas : De petites créatures nomades du désert de Vol’dun. Organisations et ordres : Kirin Tor : Un ordre de mages basé à Dalaran. Croisade écarlate : Une organisation fanatique vouée à l’élimination des morts-vivants. Aube d’argent : Une organisation qui combat le Fléau et d’autres menaces. Légion ardente : Une force démoniaque qui cherche à détruire Azeroth. L’Enclave d’argent : Une faction au sein de la Croisade d’argent, vouée à la protection d’Azeroth. Chevaliers de la mort : Un ordre de chevaliers morts-vivants loyaux au roi-liche, qui ont ensuite gagné leur autonomie.]
Classes de base : [ Guerrier Rôle : Attaque et défense Description : Les guerriers sont des combattants talentueux qui peuvent se spécialiser dans les dégâts ou la protection de leurs alliés. Ils utilisent une grande variété d’armes et portent une armure lourde. Spécialisations : Armes : Spécialisés dans l’utilisation d’armes à deux mains. Fureur : Allient vitesse et force pour dévaster leurs ennemis. Protection : Des défenseurs robustes qui protègent leurs alliés. Paladin Rôle : Attaque, défense et soins Description : Les paladins sont des guerriers sacrés qui peuvent infliger des dégâts, protéger leurs compagnons ou les soigner. Ils sont connus pour leur foi en la Lumière. Spécialisations : Sacré : Des soigneurs dévoués. Protection : Des défenseurs robustes. Rétribution : Infligent des dégâts grâce à la Lumière. Chasseur Rôle : Attaque à distance Description : Les chasseurs sont experts dans l’utilisation des armes à distance et peuvent apprivoiser des bêtes pour qu’elles combattent à leurs côtés. Spécialisations : Maîtrise des bêtes : Des maîtres des bêtes. Précision : Experts dans l’utilisation de l’arc et du fusil. Survie : Des combattants polyvalents qui utilisent des pièges et du poison. Voleur Rôle : Attaque Description : Les voleurs sont maîtres de l’ombre et de la tromperie, spécialisés dans les attaques sournoises et les dégâts en rafale. Spécialisations : Assassinat : Experts dans l’utilisation du poison et de la furtivité. Hors-la-loi : Des combattants polyvalents et agiles. Finesse : Maîtres de l’ombre et de la subterfuge. Prêtre Rôle : Soins et attaque Description : Les prêtres sont de puissants soigneurs qui peuvent également infliger des dégâts grâce à la magie sacrée ou noire. Spécialisations : Discipline : Allient soins et dégâts. Sacré : Des soigneurs purs. Ombre : Infligent des dégâts grâce à la magie noire. Chevalier de la mort Rôle : Attaque et défense Description : Les chevaliers de la mort sont des guerriers morts-vivants dotés de pouvoirs nécromantiques. Spécialisations : Sang : Des défenseurs robustes qui se soignent en infligeant des dégâts. Givre : Maîtres des armes à deux mains et de la glace. Impie : Infligent des dégâts à l’aide de malédictions et de pestes. Chaman Rôle : Attaque, soins et soutien Description : Les chamans sont maîtres des éléments et peuvent infliger des dégâts, soigner ou soutenir leurs alliés. Spécialisations : Élémentaire : Infligent des dégâts grâce à la magie élémentaire. Restauration : Des soigneurs polyvalents. Amélioration : Des combattants au corps à corps dotés d’améliorations élémentaires. Mage Rôle : Attaque à distance Description : Les mages sont experts dans l’utilisation de la magie des arcanes, du feu et du givre pour infliger des dégâts à distance. Spécialisations : Arcanes : Maîtres de la magie des arcanes. Feu : Infligent des dégâts grâce au feu. Givre : Utilisent le givre pour contrôler et blesser leurs ennemis. Démoniste Rôle : Attaque à distance Description : Les démonistes invoquent des démons et utilisent la magie noire pour infliger des dégâts. Spécialisations : Affliction : Maîtres des malédictions. Démonologie : Invocateurs de démons. Destruction : Infligent des dégâts grâce à la magie du feu et de l’ombre. Moine Rôle : Attaque, défense et soins Description : Les moines sont des combattants agiles et polyvalents, capables d’infliger des dégâts, de défendre ou de soigner. Spécialisations : Maître-brasseur : Des défenseurs agiles. Impulsion : Des combattants rapides. Mysticismes : Des soigneurs équilibrés. Druide Rôle : Attaque, défense, soins et soutien Description : Les druides sont des métamorphes capables d’adopter différentes formes pour remplir n’importe quel rôle. Spécialisations : Équilibre : Infligent des dégâts grâce à la magie de la nature. Farouche : Des combattants au corps à corps sous forme de félin. Gardien farouche : Des défenseurs sous forme d’ours. Restauration : Des soigneurs utilisant la magie de la nature. Chasseur de démons Rôle : Attaque et défense Description : Les chasseurs de démons sont des guerriers agiles qui ont absorbé le pouvoir des démons pour les combattre. Spécialisations : Dévastation : Maîtres des armes à deux mains et de l’agilité. Vengeance : Des défenseurs agiles et robustes.]
Personnages principaux : [Thrall (Go’el) : Description : Thrall, qui s’appelait à l’origine Go’el, est un orc né esclave devenu l’un des chefs les plus influents de la Horde. Il est le chef des chamans et le fondateur de Durotar et d’Orgrimmar. Jaina Portvaillant : Description : Jaina est l’une des mages les plus puissantes d’Azeroth. Originaire de Kul Tiras, elle a dirigé Theramore et est actuellement la maîtresse des éléments de l’Alliance. Arthas Menethil (roi-liche) : Description : Arthas Menethil, autrefois prince du royaume humain de Lordaeron, est devenu le roi-liche après avoir manié l’épée maudite Deuillegivre. Il cherchait à conquérir Azeroth à l’aide de son armée de morts-vivants. Sylvanas Coursevent : Description : Sylvanas est la reine banshee et la dirigeante des morts-vivants Réprouvés. Elle était autrefois la générale forestière des hauts-elfes de Quel’Thalas, mais le roi-liche l’a transformée en banshee. Anduin Wrynn : Description : Anduin est le jeune roi de Hurlevent et le chef de l’Alliance. Fils de Varian Wrynn, il a grandi dans une époque de guerre et de conflits. Malfurion Hurlorage : Description : Malfurion est l’un des druides les plus puissants d’Azeroth et le frère jumeau d’Illidan. Il est le chef des elfes de la nuit et le premier des druides. Illidan Hurlorage : Description : Illidan est un elfe de la nuit qui a choisi d’utiliser le pouvoir du Vide pour combattre la Légion ardente. Il est connu sous le nom de « Traître » et entretient une relation difficile avec son frère Malfurion. Tyrande Murmevent : Description : Tyrande est la grande prêtresse d’Élune et la dirigeante des elfes de la nuit. Compagne de Malfurion Hurlorage, elle est une guerrière dévouée de la Lumière. Valeera Sanguinar : Description : Valeera est une elfe de sang et une voleuse talentueuse. Elle a un passé mouvementé et a servi de garde du corps à Varian Wrynn.]
Races principales : [Orcs : Description : Originaires de Draenor, les orcs sont une race de fiers guerriers puissants. Ils vivent désormais à Orgrimmar, en Durotar. Caractéristiques : Les orcs sont musclés, avec une peau de différentes nuances de vert ou de brun, et sont connus pour leur courage au combat et leur fort esprit communautaire. Elfes de la nuit : Description : Une race ancienne et mystique qui vit dans les forêts de Kalimdor, les elfes de la nuit sont les gardiens de la nature et des traditions ancestrales. Caractéristiques : Ils sont grands, ont la peau de différentes nuances de bleu ou de violet, de longues oreilles et des yeux lumineux. Ils sont connus pour leur agilité, leur discrétion et leur affinité pour la magie des arcanes et de la nature. Nains : Description : Originaires des montagnes de Khaz Modan, les nains sont des mineurs et des forgerons talentueux. Ils vivent à Forgefer, une ville creusée dans les montagnes. Caractéristiques : Ils sont petits et trapus, avec de longues barbes et une endurance extraordinaire. Ils sont connus pour leur loyauté et leur bravoure au combat. Morts-vivants (Réprouvés) : Description : Les anciens habitants de Lordaeron, désormais revenus à la vie sous forme de morts-vivants, sont dirigés par Sylvanas Coursevent. Ils vivent dans les ruines de Lordaeron, désormais connues sous le nom de Fossoyeuse. Caractéristiques : Leur apparence est décomposée et macabre, avec une peau pâle et des yeux lumineux. Ils sont connus pour leur détermination et leur maîtrise des arts obscurs. Taurens : Description : Les taurens forment une race pacifique et spirituelle qui vit dans les plaines de Mulgore. Ils sont connus pour leur lien avec la nature et les esprits. Caractéristiques : Ils sont grands et imposants, avec des traits bovins, des cornes et une fourrure de différentes couleurs. Ils sont connus pour leur force physique et leur sagesse spirituelle. Gobelins : Description : Les gobelins sont une race rusée et entreprenante, connue pour son talent dans le commerce et son ingéniosité mécanique. Ils sont originaires de l’île de Kezan. Caractéristiques : Petits, avec une peau verte et des traits anguleux, les gobelins sont connus pour leur esprit vif et leur capacité à créer des explosifs et des machines complexes. Ils sont souvent sans détour et ont un humour mordant, ce qui ajoute une touche comique à leurs interactions.]
J’ajouterai d’autres personnages plus tard...
La société orque est divisée en clans ; j’ai donc ajouté tous les clans connus.
Villes et lieux importants : Principales villes de l’Alliance : Hurlevent : Description : Hurlevent est la capitale de l’Alliance et l’un des royaumes humains les plus puissants. Située dans la région de la forêt d’Elwynn, c’est une cité majestueuse aux hautes tours, aux ponts de pierre et aux imposants remparts fortifiés. Caractéristiques : L’architecture de Hurlevent reflète sa puissance et sa fierté. Ses rues sont bondées de citoyens, de marchands et de guerriers. Le château de Hurlevent est le cœur de la ville, où réside le roi Anduin Wrynn. Forgefer : Description : Forgefer est la capitale des nains et se trouve dans les montagnes de Khaz Modan, dans la région de Dun Morogh. La ville est creusée au cœur de la montagne et abrite les plus grandes forges et les plus grandes fonderies d’Azeroth. Caractéristiques : Les salles de Forgefer sont immenses, avec des murs de pierre sculptés et des ornements dorés. Le Haut Roi Magni Barbe-de-Bronze gouverne la ville, et les guildes de forgerons et d’ingénieurs sont les plus prestigieuses de tout Azeroth. Darnassus : Description : Darnassus est la capitale des elfes de la nuit, située sur l’île de Teldrassil, au nord-ouest de Kalimdor. La ville est construite dans les branches d’un arbre colossal, entouré de forêts luxuriantes et de magie naturelle. Caractéristiques : L’architecture de Darnassus est harmonieuse et organique, avec des bâtiments faits de bois vivant et de plantes. Tyrande Murmevent, la grande prêtresse d’Élune, gouverne la ville, qui est un centre de spiritualité et de magie.
Principales villes de la Horde : Orgrimmar : Description : Orgrimmar est la capitale des orcs et l’un des bastions les plus puissants de la Horde. Située dans la région aride de Durotar, c’est une ville fortifiée aux remparts solides et aux imposantes portes de bois et de métal. Caractéristiques : Orgrimmar est une ville de guerriers, dotée de grandes arènes d’entraînement et de combat. Thrall, le fondateur d’Orgrimmar, et le chef de guerre gouvernent la ville. Les rues grouillent de marchands, de guerriers et d’artisans. Pitons-du-Tonnerre : Description : Pitons-du-Tonnerre est la capitale des taurens, située dans les hautes terres de Mulgore. La ville est bâtie sur de hautes collines reliées par des ponts suspendus. Caractéristiques : Pitons-du-Tonnerre est un centre de spiritualité et de tradition, avec de grands totems et des tentes ornées. Le grand chef Cairne Sabot-de-Sang gouverne la ville, qui est un lieu de paix et de méditation. Fossoyeuse : Description : Fossoyeuse est la capitale des morts-vivants, située sous les ruines de Lordaeron. La ville est un labyrinthe de catacombes et de tunnels souterrains. Caractéristiques : Fossoyeuse est sombre et sinistre, avec des décorations macabres et une atmosphère inquiétante. Sylvanas Coursevent, la reine banshee, gouverne la ville, qui est un centre des arts obscurs et de la nécromancie. Villes neutres : Dalaran : Description : Dalaran est une ville magique flottant dans le ciel, située au-dessus de la forêt du Chant de cristal, en Norfendre. C’est un centre de savoir et de pouvoir arcaniques, et le foyer du Kirin Tor, un ordre de mages. Caractéristiques : L’architecture de Dalaran est élégante et enchantée, avec des tours de cristal et d’immenses bibliothèques. La ville est ouverte aux deux factions et sert de refuge sûr à tous les aventuriers. Shattrath : Description : Shattrath est une cité-sanctuaire située en Outreterre, dans la région de la forêt de Terokkar. C’est un lieu de paix et de coopération entre les races. Caractéristiques : Shattrath est gouvernée par les naarus, des êtres de lumière, et abrite des draeneï ainsi que des réfugiés de différentes races. La ville est divisée en plusieurs quartiers, chacun étant consacré à une faction ou à un groupe particulier. Baie-du-Butin : Description : Baie-du-Butin est une ville portuaire située dans la vallée de Strangleronce, au sud des Royaumes de l’Est. C’est un refuge pour les pirates, les mercenaires et les aventuriers. Caractéristiques : La ville est animée et chaotique, avec des tavernes bruyantes et des marchés très fréquentés. Baie-du-Butin est gouvernée par les gobelins du Cartel Gentepression, qui maintiennent une paix fragile entre les différentes factions.
Créé 1 févr. 2025
Mis à jour 20 févr. 2025
Publié 1 févr. 2025