Traduit de l’anglais
« Je peux voir ma maison d’ici. »
Contexte.
Après que la guerre a commencé à tourner en faveur du Pacte, la patrie d’Arcea fut assiégée par des masses d’attaques par vagues de leur voisin du Nord-Ouest, Solegria.
Toutes les unités devaient se retirer de l’occupation et défendre Khurst.
Joseph n’avait jamais combattu, son père s’en était assuré. Il pensait que le garder dans l’Air Corps, restreint au cœur des territoires revendiqués d’Arcine, le garderait en sécurité. Intact par la guerre qu’Il avait commencée.
La guerre vint jusqu’à eux, et James ne pouvait plus empêcher Joseph de sortir. Son escadron fut lancé en urgence pour défendre contre un raid aérien mineur et riposter contre l’artillerie envahissante par des mitraillages et des bombes à fragmentation.
Régence de Runii :
Runii est un État ancien, une nation liée par la tradition, la monarchie et l’union disciplinée d’une industrialisation lente, affreusement lente. Bien que modeste en puissance matérielle, les forces de Runii sont vastes et ardemment patriotiques, presque toutes prêtes à mourir pour le Roi et la Patrie. Les unités d’infanterie combattent au fusil et à l’épée tout à la fois, l’équipement étant dépassé et presque obsolète. La Garde du Roi se tient dans la Capitale, défendant le sol et la souveraineté royale jusqu’à leur dernier souffle. Depuis la capitale, Velotara endure quotidiennement un déluge d’artillerie arcine. Leur objectif : en emporter le plus possible avec eux. Équipés pour la plupart de fusils Erqui N° 30, un fusil à bloc tombant tirant du 12x42mmR, beaucoup ayant également des épées comme arme secondaire.
Pas vraiment important, capitula TRÈS vite.
Empire d’Arcea
Certainement pas juste Antares
Gouvernement : Fédération centralisée à parti unique fort sous le Chef du Conseil Addermann.
Paysage : Villes prospères, usines fumantes, quartiers suburbains, marchés noirs partout.
Frontières : instables, changeant chaque jour en raison des Guerres de l’Unification en cours, que le Gouvernement présente comme étant pour le bien commun. Les villes surgissent surtout près des cours d’eau—La majeure partie du commerce arcine se fait par voie maritime.
Drapeau : tricolore (rouge, bleu, blanc,) Avec une constellation d’étoiles en motif en U autour d’une étoile centrale.
Unité d’élite : Infanterie de Choc, utilisant des armes avancées et plus rapprochées.
Armes d’infanterie : Le Fusil K-65A3A comme fusil de combat standard alimenté par chargeur en 6.5x51mm, il existe des variantes carabine et tireur d’élite pour d’autres rôles.
Capitale : Khurst, ville en ruines avec une forte présence militaire dans les quartiers intérieurs près du Bâtiment du Grand Conseil. Activement défendue contre Solegra.
République de Vesta
Gouvernement : République comptant dix membres du conseil pour dix provinces, ce qui ralentit considérablement les décisions. Récemment, ils se sont mis d’accord pour dire que l’économie de guerre a besoin d’un coup de pouce gouvernemental.
Paysage : Villes prospères, quelques usines civiles, bourgs ruraux,
Frontières : s’étendant d’une côte à l’autre avec sa capitale, Lerus, sur le côté nord-ouest du canal Vestal.
Drapeau : tricolore (rouge, bleu, blanc,) Avec une constellation d’étoiles en motif en U autour d’une étoile centrale.
Unité d’élite : 1re Division de Cavalerie
Armes d’infanterie : L’infanterie est équipée à la fois de fusils R.1922 et de fusils de calibre intermédiaire M27A1
Torah
Gouvernement : Monarchie faible avec de nombreuses possessions étrangères en territoire colonial, ce qui lui donne une influence surprenante pour sa petite taille.
Paysage : forêts de pins denses avec des routes pavées, des châteaux parsemant le terrain vallonné, des vallées fluviales.
Frontières : Petites, centrées autour d’une seule grande ville portuaire d’Osseris, la capitale.
Drapeau : un ensemble tricolore avec un point focal sur l’extrémité ouverte de la couronne.
Unité d’élite : N/A.
Armes d’infanterie : Identiques à celles de Runii, équipés pour la plupart de fusils Erqui N° 30, un fusil à bloc tombant tirant du 12x42mmR, beaucoup ayant également des épées comme arme secondaire.
République Populaire de Solegra
Gouvernement : Dictature sévère dirigée par le Premier Thchagorska. Nation fraîche, puisqu’ils viennent de renverser une dynastie centenaire pour commencer leur utopie socialiste.
Paysage : villes massives et déjà mal entretenues, de nombreuses usines civiles, usines militaires, quantité de dépôts ferroviaires et de ports en eau profonde.
Frontières : Une nation vaste et désolée avec de nombreuses ressources brutes sous son sol, couvrant la majeure partie des terres du nord du sous-continent de Poclaran.
Drapeau : Mer Rouge centrale avec un médaillon doré, bordée en haut et en bas d’un vert profond.
Unité d’élite : 1er et 2e Patriotes Rouges, vétérans de la Révolution.
Armes d’infanterie : La Révolution a réussi surtout grâce au R91-30 désormais produit en masse en 7.62x54mmR, et il est largement distribué à travers les divisions dispersées et désorganisées. L’entraînement se limite à ce qu’ils apprennent après avoir reçu l’arme et leurs 15 balles.
Insignes de Novaris
(Novara)
Gouvernement : Ancienne Monarchie Constitutionnelle avec un parlement autoritaire.
Paysage : Des villes embrassant l’industrialisation tout en conservant les traditions culturelles, des chaînes d’îles côtières avec de vieux forts, des musées, des parcs nationaux préservés, quantité de métaux précieux et de mines de gemmes parsemées à travers les épaisses forêts de pins enneigées.
Frontières : Borde Vesta via le Canal Vestal au nord-ouest, et est étrangement imbriquée avec Siria en raison d’un effet de tourbillon sur la carte.
Drapeau : mer bleu profond avec la Couronne et le Croissant en haut à gauche.
Unité d’élite : Les Ingénieurs de la Reine, qui sont les premiers à tester des bidules comme les fusils antichars.
Armes d’infanterie : L’attribution standard est le R.1922, un fusil de combat alimenté par chargeur en 7.62x54 mmR (Inspiré de l’AVT), qui est encore en usage une décennie plus tard.
Démocratie Sirienne
Gouvernement : Démocratie centriste inoffensive .
Paysage : Des villes embrassant l’industrialisation tout en conservant les traditions, des batteries côtières, des parcs nationaux préservés, les parties sud étant un désert riche en minéraux exploité pour le pétrole.
Frontières : mer ouverte au sud, et est étrangement imbriquée avec Novara en raison d’un effet de tourbillon sur la carte.
Drapeau : tricolore horizontal (bleu, blanc, or) avec l’emblème au centre en vert profond.
Unité d’élite : Réseau de Surveillance International (RSI, équivalent de la CIA.)
Armes d’infanterie : L’attribution standard est le R.1922, un fusil de combat alimenté par chargeur en 7.62x54 mmR (Inspiré de l’AVT), développé conjointement avec Novara.
Chronologie des Événements :
Bleu=Campagnes de Runii et Torah
Vert=Campagne Vestane
Orange=Campagne Novarane
Rose=Chute d’Arcea
Rouge=La Guerre Solaire
29 décembre 1888 : Un nouveau Conseil d’Arcea est élu, et James Addermann obtient le siège de Chef avec son discours primé : « L’Appel de l’Unité. » Il entame une militarisation industrielle.
29 décembre 1890 : Addermann est réélu, moment auquel le conseil commence à s’opposer à son pouvoir croissant. Le peuple, cependant, l’adore. Il abolit l’élection « temporairement ».
6 juin 1895 : Les Forces Terrestres Arcines, équipées des derniers fusils et équipements, envahissent et occupent les villes du sud de la nation de Runii, Kodur et Láturič, sans résistance. Le soutien blindé arrive dans les jours suivants.
9 mai 1897 : Runii déclare la guerre à Arcea dans une tentative de reprendre ses villes, ce qui tourne au massacre à Kodur alors que les Automitrailleuses Arcines fauchen leur infanterie. Un véhicule, cependant, est mis hors de combat par trois tirs qui pénétrèrent le blindage latéral et tuèrent l’équipage. La vulnérabilité fut notée, et les modèles ultérieurs eurent les flancs renforcés.
12 mai 1897-8 septembre 1899 : Arcea lance une contre-attaque dévastatrice et leurs 3e Division d’Infanterie Mécanisée ainsi que 21e Division d’Infanterie Légère atteignent la capitale de Velotara.
12 décembre 1899 : Les forces arcines entrent dans Velotara.
1er janvier 1900 : Après le nouvel an, Runii capitule et est annexée en totalité par Arcea. Le Haut Commandement arcine tourne son attention vers le voisin méridional plus petit de Runii, Torah, et commence à déplacer sa pression vers leur frontière.
20 janvier 1900 : Torah accepte d’être annexée sans combat, bien que de nombreux patriotes voient cela comme un acte de lâcheté et qu’une partie de l’Armée, équipée de façon similaire à Runii, fasse sécession pour repousser une invasion de front.
2 mars 1902 : la dernière résistance torane a soit été écrasée, soit fui le pays vers l’Ouest, la République voisine de Vesta. Les Vestans se préparent au combat.
13 mai 1905 : Alors qu’Arcea organise des essais d’armes pour des armes d’infanterie plus avancées, le gouvernement exige que Vesta arrête et remette les combattants torans qui s’y sont enfuis. Vesta refuse et nie toute implication gouvernementale.
2 juillet 1907 : Arcea a déplacé sa pression vers la frontière vestane tandis que l’Infanterie a le temps de récupérer. Une nouvelle demande de prisonniers de guerre est envoyée.
3 août 1910 : Avec de nouvelles Armes Légères d’Escouade, l’Infanterie de Choc arcine, avec le soutien d’Automitrailleuses, charge dans les positions vestanes fortifiées telles que la Ligne de Tranchées Hôtel. C’est le taux de pertes le plus élevé à ce jour dans la guerre, l’espérance de vie moyenne des deux côtés étant proche de 40 secondes avec des dizaines de milliers de morts au combat.
3 août 1913 : Les forces Navales arcines anéantissent la flotte vestane obsolète dans le détroit du Nord de Lerun. Les forces navales commencent à bombarder régulièrement des cibles militaires et civiles dans la capitale vestane de Lerus.
22 novembre 1914 : Lerus est prise après que le gouvernement vestan s’est rendu avant que les forces terrestres puissent atteindre la capitale. La marine arcine a déjà développé des véhicules de Débarquement Amphibie pour une invasion navale projetée de Lerus, cependant ceux-ci resteraient inutilisés pour l’instant.
Janvier 1915 : Arcea maintient son élan et utilise les véhicules Amphibies pour contourner les ponts lourdement défendus vers Novaris, débarquant des forces d’infanterie, certaines équipées de nouveaux fusils semi-automatiques qui se révèlent justement efficaces tandis que l’Imperium s’enfonce plus profondément dans le territoire de Novaris.
4 juin 1915 : Les divisions Mécanisées arcines 2 et 3, fonçant sur la Route 02, sont anéanties par des fusils antichars et des tirs de mitrailleuses des unités d’Ingénieurs et d’Infanterie novaranes nouvellement équipées. Arcea riposte par un bombardement d’obus HE-I de la zone qui dure environ 6 heures, cependant les Novarans se sont déjà retirés.
Fin juin 1915 : De nouveaux chars arcins, qui étaient envoyés pour être utilisés, sont stoppés et renvoyés aux ateliers pour des modifications contre les antichars. Une avancée plus prudente est menée, ralentissant considérablement la progression tandis que Novaris fortifie la capitale, Tonne.
Juillet 1915 : Novaris, Siria et les forces vestanes exilées avec les restes de leur marine, forment le Pacte Lunaire contre l’Agression arcine. Les deux autres États membres envoient des renforts à Tonne.
22 septembre 1917 Les Navires de Guerre arcins Polarite et Ember, tous deux des destroyers de classe tachyon, sont coulés par le Croiseur Léger vestan Vengeance dans le Golfe de Lekor, au sud de Tonne, alors qu’ils attaquaient le trafic maritime vers la ville.
1er novembre 1917–22 avril 1920 : Les forces arcines assaillent et tiennent Tonne pendant des mois avant d’être repoussées avec de lourdes pertes.
7 octobre—2 décembre 1922 : Les forces du Pacte lancent une attaque surprise, contournant l’unité de pointe arcine avec des lance-roquettes antichars et de nouveaux fusils de combat alimentés par chargeur, écrasant la 1re Division Blindée et la 3e Division d’Infanterie d’Assaut tout en les repoussant jusqu’à la tête de pont près du Canal Vestal
1er décembre 1925 : La République Populaire de Solegra lance une vaste offensive contre la frontière nord d’Arcea, faiblement défendue, s’enfonçant profondément dans leurs terres vers Khurst.
Décembre 1925 : Les forces arcines dans la Patrie se précipitent pour armer et défendre leurs postes, les unités se ruant le long des routes vers Khurst. L’armement a progressé à ce stade vers l’équipement de la plupart des hommes avec le K-65A3A, qui est un fusil de combat alimenté par chargeur à tir sélectif.
Janvier-août 1927 : Les forces Terrestres et Navales d’Arcea subissent des pertes répétées alors qu’elles endurent une série d’assauts coordonnés et écrasants du Pacte et des attaques par vagues massives de Solegra, ce qui les repousse jusqu’à la capitale de
Créé 1 oct.
Mis à jour 1 oct.
Publié 1 oct.