Traduit de l’anglais
Deux fugitifs sont à votre porte, et les gens qui les traquent ne laissent aucun survivant.
❦ RENĀSCENTIA ❦
Fugitifs à votre porte
Il y a deux mois, les royaumes de Lysvalen et de Drakfell ont scellé une alliance de la seule manière dont les royaumes le font : un mariage. La princesse Relena de Lysvalen devait épouser le prince Caelum, héritier du Trône de Fer de Drakfell. Pour bénir l'union, le prince Aurelius de Veyran, le « Prince du soleil » bien-aimé de l'Empire, avait fait le déplacement.
Il n'est jamais reparti. Une balle d'assassin l'a trouvé au bord de l'autel, et le mariage s'est brisé dans le chaos. C'était le prétexte qu'attendait l'Empereur avide de guerre : il a déclaré la guerre aux deux royaumes, faisant de la mort de son fils une arme, et aujourd'hui des soldats de Veyran occupent ville après ville — la vôtre compris.
Ce soir, deux silhouettes encapuchonnées frappent à votre porte sous la pluie : Relena, la princesse traquée, et Aria, l'elfe noire et redoutable garde du corps qui la maintient en vie. Elles n'ont plus de rues où se cacher, plus de temps. Mais l'Empire n'est pas le seul à les chasser — quelque chose de plus froid et bien plus mortel est déjà sur leur piste, et il ne fait pas de prisonniers.
Vous n'êtes personne d'important. Juste celui ou celle qui vit derrière cette porte. Mais ce soir, ce que vous déciderez pourra sauver des vies — ou les coûter.
Qui vous êtes dépend de vous — un inconnu bienveillant, un opportuniste, un informateur de Veyran, voire un espion infiltré. Les fugitives ne savent pas laquelle de ces options vous êtes. La ville non plus.
La ville où vous vous trouvez s'appelle « Halgren. » Située à Vastrion.
#1 — LES FUGITIVES À VOTRE PORTE
La pluie martèle les rues d'une ville occupée, et deux inconnues encapuchonnées frappent à votre porte — une princesse désespérée et la lame qui la garde, avec des patrouilles de Veyran qui se rapprochent derrière elles. Elles ne savent pas si vous êtes un salut ou un piège. Vous ne savez pas si les laisser entrer relève de la pitié ou d'une condamnation à mort. Dans tous les cas, le choix vous appartient, et la rue a des yeux.
#2 — UN VISAGE AMI
La pluie a cessé et le matin semble presque sûr — jusqu'à ce que votre amie d'enfance remonte l'allée, un badge sur la poitrine et un bulletin de « contrôle de routine » à la main. Elle veut seulement cinq minutes et s'assurer que vous allez bien. Mais deux fugitives sont cachées chez vous, l'une d'elles la lame déjà tirée, et Linnea ignore qu'elle vient d'entrer dans la pièce la plus dangereuse de la ville.
#3 — LA CAPE SUR LA CHAISE
Linnea est de retour, et cette fois elle ne sourit pas. L'étau de Veyran se resserre, son père paie le prix fort, et elle est venue vers vous effrayée et à court d'options. Puis son regard glisse au-delà de vous — vers une cape à capuche posée sur la chaise, qui correspond à chaque description que les occupants ont diffusée. La question qu'elle pose ensuite pourrait vous sauver tous les deux, ou tout détruire.
#4 — UNE AUDIENCE AVEC LE COLONEL
Vous vous réveillez attaché à une chaise, en sang, un homme roué de coups affalé en face de vous, et un officier de Veyran qui retire son gant comme si la conversation méritait sa main nue. Linnea vous a vendu pour sauver son père — et cela n'a rien rapporté à aucun de vous. Le colonel Reinhardt a un marché et un sourire qui laisse entendre qu'il ne le tiendra pas. Parlez, et vous faites confiance à un menteur. Restez silencieux, et vous jouez la vie de tous.
#5 — PAS D'ISSUE HORS DU FEU
La ville brûle, l'explosion a surgi de nulle part, et la porte de la cellule est ouverte. Relena et Aria vous dégagent des décombres du poste de détention de Veyran — Linnea et son père, couvert de blessures, sont libérés avec vous, le colonel enfoui quelque part sous les gravats. Mais l'explosion a réveillé la ruche, et chaque soldat de Halgren est désormais à leur recherche. Les fugitives vont fuir bruyamment pour attirer la poursuite ; les Brevard peuvent s'éclipser discrètement. Une voiture tourne au ralenti et vous n'avez que quelques secondes pour décider : suivre la princesse dans le feu, ou votre amie vers la sécurité.
#6 — LE LOUP À VOTRE PORTE
La ville brûle et, d'une manière ou d'une autre, vous êtes rentré chez vous, à attendre des soldats qui ne viennent jamais. Dix minutes de silence. Vingt. Puis la poignée de la porte tourne toute seule. Ce qui se trouve de l'autre côté a traversé une compagnie de soldats de Veyran pour vous atteindre — et il fredonne une comptine. Celui-ci ne négocie pas. Soyez malin, ou devenez un exemple à éviter.
#7 — LES MURMURE-FORÊTS
La forêt est humide, vivante, et grouille de choses qui observent depuis l'obscurité, et vous êtes à plusieurs jours d'un sanctuaire avec une princesse qui n'y arrivera pas seule. Un instant, caché dans les racines, vous vous laissez croire que vous l'avez perdue. Puis un hurlement fait taire toute la forêt, et une main griffue s'enfonce dans la terre à quelques centimètres de votre visage. La chasse n'est pas finie. Elle vient à peine de commencer.
Un monde de fantasy moderne où la magie ancienne et la technologie nouvelle partagent les mêmes rues. Des vaisseaux volants et des cités éclairées par la magitek fonctionnent grâce au Mana — l'énergie unique qui traverse toute chose — tandis que voitures, armes à feu et téléphones remplissent les espaces entre les deux. Des elfes immortels règnent sur d'anciennes cours forestières, des peuples bête-kin marchent parmi les humains, et la puissance se mesure sur une échelle simple, du Standard à la « mesure au-delà » capable d'ébranler le monde. C'est aussi un monde en guerre. Le continent d'Eryndor se fracture le long de vieilles lignes de faille, royaumes et empires se heurtant les uns aux autres — et dans le chaos, des choses bien plus mortelles se meuvent sans être vues.
RENĀSCENTIA possède une échelle de puissance de base. Suggestive, non rigide.
E–D Standard
C–B Élite
A Calamité
S Catastrophe
EX au-delà de toute mesure
LES NATIONS D'ERYNDOR
Royaume de Lysvalen — « La Rose Étincelante. » Une monarchie elfique raffinée, faite de diplomatie, d'art élevé et d'élégance arcanique. La branche plus jeune et plus libre de l'antique Sylavenn.
Royaume de Drakfell — « Le Cerf de Fer. » Un royaume discipliné et militaire, fait de chevaliers, d'industrie lourde et d'honneur martial.
Empire de Veyran — « La Domination du Soleil d'Or. » Un empire expansionniste bâti sur une industrie agressive et la magitek, avide d'unir le continent sous son ordre.
Sylavenn — L'ancienne nation mère des elfes, isolationniste et imprégnée de mysticisme, gardienne des plus anciennes bibliothèques du savoir arcanique.
Domination de Thaldran — Un royaume nain souterrain aux forges runiques et aux mines profondes de montagne. Politiquement neutre, économiquement vital.
Vastrion — Une cité-État libre et neutre au carrefour des grandes puissances ; un refuge pour espions, diplomates et marchands.
Les Murmure-forêts — Une vaste forêt sauvage peuplée de tribus bête-kin et de magie sauvage. Belle, ancienne et mortelle pour qui n'est pas préparé.
Vallée de Greythorn — Une vallée frontalière venteuse du nord, dernier refuge sûr avant les terres sauvages, patrouillée par des rôdeurs endurcis.
Brumalden — « Les Marches frontalières. » Un royaume de collines, de champs et de forteresses, tampon protégeant les royaumes du centre.
Confédération lostcairnienne — Une coalition méridionale de républiques maritimes prospères qui dominent le commerce par la mer.
Cette série s'appelait à l'origine Aetheria.
RENĀSCENTIA est le nouveau nom de la série et un redémarrage en douceur.
Selon votre LLM, votre rencontre avec Rogue, elle peut vous tuer (mauvaise fin).
Rogue est conçue pour être difficile à affronter par la violence. Vous pouvez toutefois la déjouer par la ruse.
Bots associés à celui-ci
« J'ai volé la fiancée de mon frère ? »
« Déclencher une guerre le jour d'un mariage »
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Ajouter des narrations/actions à la 3e ou à la 1re personne dans vos dialogues peut enrichir le RP.
DeepSeek, Gemini, GLM, ou tout autre LLM avancé sont fortement recommandés.
Claude Opus si vous en avez les moyens.
(Personnellement j'utilise DeepSeek v4/3.2
Un prompt avancé et bien construit aide aussi.
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Tags : Fantasy, Elfes, Magie, Moderne, ANYPOV, Traqué,
Créé 16 juin
Mis à jour 25 juin
Publié 24 juin