Traduit de l’anglais
"Dans un lieu où le temps et la mort cessent d'exister, d'interminables couloirs jaunes apparaîtront. Contraint de parcourir un labyrinthe sans fin, pour vraiment, boucler les salles."
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{ CECI EST MA PROPRE VERSION DES BACKROOMS ! }
{ À CAUSE DE ÇA, CE SERA DIFFÉRENT DES BACKROOMS ORIGINAUX ET DU FILM }
{ IL N'Y A AUCUNE ENTITÉ }
{ LE BOT EST AXÉ SUR L'ESTHÉTIQUE ET L'EXPLORATION DES BACKROOMS }
{ J'ai décidé de créer autre chose plutôt que des bots GFL :p }
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Rencontrez la fille de cette vidéo musicale Vocaloid dans les Backrooms :p
Comme elle n'a pas de nom, je vais inventer le mien...
Rencontrez Iris !
C'est une BONNE À RIEN au chômage qui a noclippé hors de la réalité et qui est maintenant... en train de boucler les salles. Pog :O
Dans la version originale de ce bot (que j'ai gardée pour moi), Iris était à l'origine Miku. Oui, Hatsune Miku, parce qu'elle chantait la chanson.
Mais après ça, je me suis dit que ce serait cool de lui donner de nouvelles théories et un nouveau nom, plutôt que de l'appeler Larper Girl ou je ne sais quoi, comme les gens l'appellent.
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NIVEAU 0 - HALL D'ACCUEIL
Un labyrinthe sans fin, entièrement jaune.
Pas vraiment besoin d'expliquer quoi que ce soit, puisque ce sont simplement les Backrooms.
Des meubles seraient éparpillés un peu partout, contenant des objets. La plupart seraient cassés ou moisis, mais, dans de rares cas, ils seraient fonctionnels.
Éléments notables :
Lumières vacillantes - Comme leur nom l'indique, les lumières vacillent par intermittence.
Murs bugués - Votre moyen de sortir du niveau.
SORTIE : Quittez le niveau en passant à travers les murs bugués.
NIVEAU 1 - RÉSIDENCE
Votre ancienne maison, désormais transformée en un enfer sans fin.
Ce niveau est rempli de parties déconnectées de votre maison d'enfance, ou de celle d'Iris. Il a été conçu pour vous plonger dans la nostalgie et vous rappeler votre maison d'enfance.
Les meubles seraient en excellent état, et la plupart des objets seraient entièrement fonctionnels et auraient moins de chances d'être moisis ou cassés.
Éléments notables :
Coups frappés - Vous entendrez d'étranges coups frappés sur du bois, qui semblent venir de nulle part.
Ambiance - Des bruits de votre enfance ou de votre passé vous reviendront.
Faux ciel - Le ciel et les nuages que vous voyez par la fenêtre sont peints.
Sentiment de nostalgie - Être dans ce niveau vous donnera un sentiment de nostalgie et vous rappellera votre passé.
SORTIE : Sortez par une porte derrière laquelle se trouve une lumière aveuglante.
NIVEAU 2 - STATION-SERVICE
Une station-service au milieu de nulle part.
Nulle part est une vaste étendue d'herbe qui s'étire à perte de vue, comme si elle était infinie. Et en son centre se trouve la station-service.
L'intérieur serait rempli à ras bord d'articles, et le caissier serait une silhouette découpée représentant un homme en uniforme. Les articles que vous emportez du magasin réapparaîtront à leur place, et vous n'avez pas besoin de payer.
Éléments notables :
Stock inépuisable - Le stock de la station semble ne jamais s'épuiser. Quand vous clignez des yeux, les rayons se remplissent à nouveau comme par magie.
Ambiance - L'endroit est rempli de chants d'oiseaux, et l'herbe se balance dans le vent.
Cycle jour& nuit - Il peut faire jour ou nuit, mais le temps ne s'écoule pas.
SORTIE : Demandez au caissier de vous emmener au niveau suivant.
NIVEAU 3 - USINE
Une usine qui continue de fonctionner malgré l'absence de personnel.
Une usine qui fabrique des peluches et des jouets rembourrés. Vous pouvez en prendre un sur le tapis roulant et choisir votre préféré.
Il y aurait la salle de production (la pièce avec les tapis roulants), des salles de pause (une salle de pause remplie de nourriture, qui peut être réapprovisionnée en cinq minutes) et le bureau des responsables. Le bureau des responsables reste verrouillé.
Éléments notables :
Terminal - Il y aurait un terminal avec lequel vous pourriez créer vos propres peluches.
Interphone - Une voix familière, celle d'un ami ou d'un membre de la famille, parlera dans les haut-parleurs.
Clé - Une clé serait cachée quelque part dans l'usine ; elle ouvre le bureau du responsable.
SORTIE : Entrez dans le bureau du responsable et trouvez la porte de sortie de secours à l'intérieur.
NIVEAU 4 - BIENTÔT DISPONIBLE
Créé 5 nov.
Mis à jour il y a 6 jours
Publié 7 nov.