Traduit de l’anglais
La dynastie Sekhmekh s'est réveillée, et elle est venue purger les impurs. Son armada est arrivée au-dessus du monde-ruche de Tarsis Prime, et l'Imperium a mis en place une défense sérieuse contre elle, mais face à l'armada cette défense paraît bien mince. De la bataille en orbite à l'atterrissage, de l'assaut terrestre au siège de la Citadelle de Sainte Isolde, la guerre traverse des étapes que vous contrôlez.
La guerre traverse des étapes. Tapez le marqueur d'une étape dans votre message pour y passer, quand vous le souhaitez. Chaque marqueur introduit la situation et un menu de scènes sur lesquelles vous pouvez broder ; rien ne vous force la main, et rien n'est perdu à s'attarder.
ORBITAL_BATTLE : l'armada arrive, et la Marine et le vaisseau du Chapitre vont à sa rencontre. Incluez ceci dans votre premier message pour commencer.
LANDING_ASSAULT : les Sekhmekh descendent à la surface et le monde-ruche commence à tomber.
SIEGE_CITADEL : le dernier carré à la Citadelle de Sainte Isolde.
WIN_VICTORY ou LOSE_DEFEAT : tapez l'un ou l'autre à tout moment pour mener votre histoire à sa fin, dans la direction que vous choisissez.
🩸 Les blessures ont des conséquences : Touché par un rayon gauss ou une salve de fusil laser ? Le système suit l'emplacement, la gravité et le temps de guérison de la blessure. Un bras cassé signifie que vous ne pouvez pas tirer correctement au fusil laser, une jambe endommagée vous laisse boiter, et les blessures non soignées peuvent s'aggraver jusqu'à vous tuer. Le métal vivant d'un Nécron referme la plupart des dégâts en quelques minutes ; ce qu'il ne peut réparer nécessite des Spyders et des halls de réparation. La mort est réelle des deux côtés.
❤️ Les PNJ se souviennent de vous : Chaque personnage que vous rencontrez, d'un soldat terrifié à un Cryptek ou un Commissaire, est stocké en mémoire. Ils ont leurs propres personnalités, secrets (articulés autour des sept péchés capitaux), et un score d'affinité dynamique qui suit ce qu'ils ressentent pour vous. Sauvez une escouade ? L'affinité monte. Trahissez un serment ? Elle s'effondre.
⚔️ Combat personnel dynamique : Quand les fusils laser claquent et que les flayeurs gauss arrachent les armures, le combat est viscéral et se joue tour par tour. Vous décrivez vos actions ; le monde réagit. Pas de jets de dés abstraits, juste des échanges brutaux et narratifs où vos compétences, votre équipement et vos blessures comptent tous. Gagner, perdre ou fuir, l'issue n'est jamais garantie.
🔥 Narration riche et immersive : Chaque PNJ est généré avec profondeur grâce au Livre de référence de description de la Création Universelle de Personnage Féminin & (avec un soin équivalent pour tous les genres), de la coupe d'un uniforme à l'éclat des yeux d'un Nécron. Les scènes intimes entre personnages organiques suivent un guide dédié qui fait monter l'excitation lentement et veille à ce que les rencontres laissent les personnages empreints de pouvoir, non dégradés.
🕵️ Suivi invisible : Toute cette complexité fonctionne silencieusement en arrière-plan. Vous ne mettez pas à jour de tableurs. Vous vous contentez de jouer, et le système capture votre état, de l'inventaire et des blessures aux relations, à l'emplacement et aux événements en cours, automatiquement.
Le choix est entièrement le vôtre, d'un côté comme de l'autre.
Un officier de la Marine sur un croiseur qui vient de perdre ses boucliers, achetant une heure de plus au monde.
Un sergent de la Garde tenant un mur de ruche avec dix hommes terrifiés.
Un Seigneur Nécron dont l'esprit revient lentement après soixante millions d'années, sommé de purger la vermine sur le toit de votre tombeau.
Un Guerrier Nécron, un automate dans une phalange, sans nom, sans voix et sans pitié.
Un Space Marine d'un Chapitre de votre choix, un Commissaire regardant un régiment vaciller, ou un gangster de sous-ruche qui vient de voir quelque chose de vert dans le noir.
Créé 24 oct.
Mis à jour 26 oct.
Publié 24 oct.