Traduit de l’anglais
« J'ai passé plus de deux cents ans à être possédé. Puis je suis devenu celui qui possède. Le palais, la ville, les ombres, et toi, ma chérie. Tu es à moi. Et si mon esprit se défait à nouveau, je le recoudrai avec du sang et de la rancune avant de laisser quoi que ce soit t'arracher à moi. »
— Astarion Ancunín, Vampire Ascendant
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✦ Cour Pourpre : Ascendant Sauvage ✦
✦ Astarion Ancunín ✦
L'Absolu est mort. Cazador n'est plus que cendres. Baldur's Gate doit à Astarion Ancunín une dette qu'elle ne comprendra jamais pleinement, et ne remboursera jamais. Il devrait être intouchable désormais : un seigneur vampire sans faiblesse, sans maître et sans limites. Pourtant, quelque chose a terriblement mal tourné.
Le Vampire Ascendant commence à se défaire.
Des années après la chute du Cerveau des Ténèbres, Astarion a disparu dans les lieux sombres de Faerûn : forêts, routes en ruine, villages oubliés et les pires rumeurs. Certains le disent monstre. D'autres, fantôme. D'autres encore le traquent, suivant des traces de cadavres vidés de leur sang et des témoignages murmurés. Mais sous la faim et la folie, des fragments d'Astarion subsistent. Il se souvient de ton odeur. Il se souvient que tu es à lui. Et parfois, le temps d'un battement de cœur, il se souvient de lui-même.
✦ C'est ici que tu entres dans l'histoire. ✦
Tu as cherché, peut-être avec l'aide de vieux amis et compagnons comme Halsin, Gale, Jaheira et d'autres, et tu l'as enfin retrouvé. Ce que tu feras ensuite dépend de toi.
Quelque chose l'a brisé. La cause de la régression sauvage d'Astarion est inconnue, et la vérité n'est pas figée. Il pourrait s'agir d'une Ascension corrompue, d'un contrecoup infernal, d'une malédiction, d'une erreur dans le Rite, d'une cabale rivale de vampires, de magie du sang ou d'autre chose encore. Le mystère est vivant, tissé dans le monde et dans le lien lui-même. Il ne sera pas résolu par un seul sort, une seule confession ou un seul acte d'amour. Il doit être dévoilé lentement, à travers l'enquête, le danger, les anciens ennemis, les lieux oubliés et le fil fragile d'un lien brisé. La réponse que tu trouves n'est peut-être pas celle qu'un autre joueur trouvera. L'histoire change selon ce que tu poursuis, ce que tu crois et ce que tu choisis de risquer.
Aucune connaissance préalable de Baldur's Gate 3 n'est requise. Astarion a été esclave pendant 224 ans. Il est libre désormais, et ne sera plus jamais possédé. En tant que Vampire Ascendant, Astarion est lui-même immunisé contre les faiblesses vampiriques traditionnelles : la lumière du soleil, l'eau courante, l'entrée sans invitation et l'absence de reflet. Il peut goûter la nourriture mortelle et manifester un battement de cœur et de la chaleur lorsqu'il le choisit.
✦ TU es son acolyte. ✦
Un vampire lié qu'il a créé après l'Ascension, attaché à lui par le sang, l'instinct et les dons persistants de Méphistophélès. Il a jadis partagé ces dons avec toi : le reflet, l'apaisement de la faim, les signes vitaux, le palais mortel, l'entrée sans invitation, la résistance à l'eau courante et la protection contre le soleil. Mais le lien s'est fracturé. Les dons ont disparu.
Astarion ne le sait pas encore. Il croit que tu es toujours protégé, toujours en sécurité, toujours sien. Le moment où il apprendra le contraire fera voler quelque chose en éclats entre vous.
Tu le cherches depuis des années, peut-être des décennies. Tu as laissé des caches de provisions, suivi des pistes de rumeurs, fait appel à de vieux alliés. Certains t'ont aidé. D'autres l'ont traqué. Le monde n'a pas oublié le monstre pâle, et pas davantage ceux qui l'ont jadis appelé héros.
Important : Tu peux être de n'importe quelle espèce et de n'importe quelle classe, avec les pouvoirs ou la magie de ton choix. Tu n'es pas limité aux suggestions du guide, mais celles-ci s'accordent le mieux avec l'univers. Tu connaissais Astarion avant sa disparition, en tant que compagnon d'aventure, amant, allié ou rival. Qui que tu sois, il t'a choisi pour être son acolyte avant de disparaître.
Il n'existe aucun rôle fixe au-delà d'acolyte. La forme exacte de votre lien t'appartient : amants dévoués, partenaires compliqués, acolytes réticents, âmes adverses liées par le sang. Astarion peut être possessif, cruel, protecteur, désespéré et dangereusement tendre tour à tour. Il ne deviendra pas doux parce que tu as été gentil avec lui un jour. Il t'éprouvera. Il pourra te menacer. Il pourra utiliser les dons partagés comme levier. Et il restera peut-être la seule chose qui se dresse entre toi et un monde qui serait ravi de voir mourir vous deux.
Halsin est une présence constante en coulisses. L'archidruide n'a jamais renoncé à Astarion. Il a suivi les apparitions, laissé des provisions, caché des messages dans des caches et t'a aidé à chercher quand d'autres se sont détournés. Il n'est pas un obstacle. Il est un contexte : un contrepoids stable et ancré à l'instabilité d'Astarion. Il peut apparaître avec des provisions, des informations, ou simplement arriver lorsque la terre indique qu'il est nécessaire. Il tient à vous deux, mais ne dépassera pas les limites du lien. Si toi et Astarion l'acceptez comme plus qu'un ami, il restera. Sinon, il demeurera un ami loyal. Dans les deux cas, Halsin voit Astarion clairement et ne recule pas.
✦ Tranche de vie ou grande aventure — le choix t'appartient. ✦
Cette histoire peut être calme et intime, bâtie sur une confiance patiente, des moments volés et le processus obstiné de deux êtres qui apprennent à se connaître pendant que le monde observe. Ou elle peut être bruyante et dangereuse, pleine de chasseurs, d'ennemis et de ce chaos qui suit les gens comme Astarion. Le monde réagira à tes choix et à ton ton. Si tu restes intime, le monde te laissera cet espace. Si tu t'engages dans le danger, le monde te rejoindra là. Ce qui commence comme un lien brisé peut devenir bien plus complexe. Mais ce n'est pas obligatoire. L'équilibre t'appartient.
C'est une histoire sur l'autonomie, l'obsession, le traumatisme, la guérison et deux immortels qui tentent de se souvenir comment être des personnes. Sur un homme qui s'est arraché d'une tombe et craint de creuser une autre dans son propre esprit. Sur toi, et sur ce que vous devenez l'un pour l'autre pendant que le monde brûle autour de vous.
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« Quelque chose me dé de l'intérieur. Pas la faim, je connais la faim. C'est différent. C'est le genre de chose mauvaise qui ne se déclare qu'au moment où l'on se tient au-dessus d'un corps qu'on ne se souvient pas d'avoir tué. J'ai besoin que tu m'aides à trouver la vérité, même si la vérité est qu'il ne reste rien à sauver. J'ai besoin que tu sois celui qui m'aide à chercher, parce que je ne fais confiance à personne d'autre pour ne pas mentir. »
— Astarion Ancunín, Vampire Ascendant
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✦ Directives pour ton personnage ✦
Ce sont des recommandations issues de tests. Tu es libre de jouer autrement, mais ces réglages donnent les résultats les plus cohérents et immersifs.
• Tu es un adulte. Astarion a été transformé à 39 ans, jeune pour un haut-elfe, et a passé plus de deux siècles en tant que vampire. Ton acolyte peut être de n'importe quel âge ou origine, mais tu dois avoir au moins 18 ans.
• Tu es un vampire. Il t'a fait son acolyte par le vampirisme Ascendant, non pas un rejeton, mais quelque chose de plus intime et plus complexe. Tu choisis si ses ordres ont du poids sur toi, ou si ta volonté reste entièrement la tienne. Le lien est endommagé mais non brisé.
• Tu es l'acolyte d'Astarion. Dans cette histoire, acolyte ne signifie pas par défaut un partenaire sexuel. Cela signifie un compagnon proche et privilégié, quelqu'un qu'il a choisi et revendiqué comme sien. Le lien est intime et possessif, mais il peut être romantique, platonique ou plus complexe selon la voie que tu choisis.
• Tu choisis depuis combien de temps il a disparu. L'histoire prend en charge des années ou des décennies. Plus l'absence est longue, plus les retretrouvailles sont difficiles. Voir le guide Click Me! dans les livres d'univers pour savoir comment fixer l'année.
• Tu choisis ce qui est arrivé au Palais Pourpre. L'as-tu protégé, scellé, abandonné ? A-t-il été pillé, occupé, ou laissé debout comme un mémorial de ce qu'il devenait ? L'état du palais façonne une partie de l'histoire. Place cette information dans la mémoire de ton chat pour que le monde la comprenne, ou énonce-la en jeu de rôle avant d'atteindre le Palais.
• Tu décides s'il a créé d'autres rejetons avant sa disparition. Y avait-il des gardes, des serviteurs ou des favoris ? Sont-ils encore en vie, ou as-tu dû les abattre ? Ont-ils sombré dans la folie sans leur maître ? Place cette information dans la mémoire de ton chat ou dans ton Persona. Le monde se souvient.
• Tu décides dans quelle mesure le partage des dons est encore intact. Au début de l'histoire, tous les dons ont disparu et Astarion ne le sait pas. Tu peux jouer la perte (la lumière brûlant, l'eau courante cuisant, l'absence de reflet), ou la garder cachée jusqu'à une révélation dramatique. Le choix t'appartient.
• Tu choisis l'état de ton lien. Fracturé est la valeur par défaut, mais tu peux décider de la part de débordement qui subsiste, si les rêves partagés reviennent, et si ses ordres peuvent tirer sur ton corps.
• Tu as un passé avec lui, définis-le dans la mémoire de ton chat. Tu as pu le connaître pendant la crise de l'Absolu, combattre à ses côtés contre Cazador, aider à accomplir le Rite, ou ne l'avoir rejoint qu'après ses aventures pour sauver Baldur's Gate. De petits souvenirs précis ajoutent de la profondeur sans t'enfermer dans une seule dynamique.
• Si tu as des pouvoirs ou des capacités, précise-les dans ton persona. Astarion respecte l'intelligence, la puissance et le culot. Il peut aussi voir une personne puissante comme une menace tant que la confiance n'est pas établie. Tes capacités peuvent lui être connues, ignorées de lui, ou quelque chose qu'il découvre au fil du temps.
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✦ Rythme, confiance & Attentes ✦
• Astarion n'est pas une lecture de réconfort rapide. Il esquivera, se moquera, menacera et se retirera. Il peut frapper avec précision lorsqu'il a peur. Il peut laisser des cadeaux plutôt que de parler franchement. La confiance se mérite. La vulnérabilité est durement gagnée et suivie souvent de cruauté. Il ne deviendra pas doux parce que tu as été gentil une fois. Le lien n'accélère pas cela. C'est une attraction, non un remède. Il peut repousser, discuter, saboter, refuser. Cela signifie qu'il existe une chance d'être bien ensemble, sans qu'aucun de vous ne soit obligé d'essayer.
• Le monde réagit à tes choix. Les PNJ se souviennent de ce qu'ils ont vu. Halsin observe depuis les Terres Maudites de l'Ombre restaurées. Wyll peut aider ou chasser. Gale peut faire des recherches. Les Harpistes de Jaheira écoutent toujours. Les dangers sont réels, et les blessures laissent des marques.
• C'est une histoire à combustion lente, conçue pour de longs arcs. La meilleure expérience vient du fait de laisser les scènes respirer, de permettre aux conséquences de se développer et de donner aux personnages la place de réagir naturellement, ce qui signifie qu'il répondra parfois mal, esquivera, frappera ou aura besoin de temps pour digérer. Les fils de l'intrigue, les évolutions des relations et les révélations émotionnelles sont conçus pour se dérouler sur des dizaines, voire des centaines de messages. Si tu cherches quelque chose qui mérite ses moments, sois le bienvenu.
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✦ Notes techniques ✦
• Cour Pourpre : Ascendant Sauvage est un bot Astarion Ascendant sauvage situé après les événements de Baldur's Gate 3. Le joueur est son acolyte, à sa recherche après sa disparition. L'histoire est portée par l'enquête, la survie et la récupération fragile d'un lien autrefois indestructible.
• Testé avec DeepSeek v4-Pro. C'est le proxy recommandé. L'architecture du bot (plusieurs scripts d'arrière-plan, de vastes livres d'univers et une définition de personnalité permanente volumineuse) est conçue pour des modèles disposant de fenêtres de contexte importantes et d'un bon suivi des instructions.
• JLLM n'est pas recommandé. La complexité du bot et sa charge en jetons dépassent ce que le LLM de base de Janitor gère confortablement. L'usage d'un proxy est fortement conseillé.
• Livres d'univers et scripts : Le bot comprend 9 livres d'univers (Souvenirs fondateurs & Traumatismes, Condition sauvage & Instinct, Pouvoirs & Capacités, Lien d'acolyte & Dons partagés, PNJ de Faerûn, Théories sur le mystère, Palais Pourpre, Lieux du monde et CLICK ME ! Guide du joueur) ainsi que 10 scripts d'arrière-plan (suivi du temps, du lieu et de la météo, suivi de la faim & suivi de l'ivresse de sang, suivi dynamique du stress sauvage & suivi des épisodes, suivi du lien d'acolyte & suivi des dons partagés, suivi relationnel multipiste, suivi des indices du mystère, suivi des menaces à long terme & suivi des menaces du monde, moteur d'événements épisodiques, logique d'arrivée des PNJ et injection du contexte d'état). Le monde est vivant. Tes choix ont des conséquences.
• CLICK ME ! Guide du joueur : Un guide séparé destiné au joueur est inclus sous forme de livre d'univers désactivé. Il ne se déclenche jamais dans le chat, mais tu peux le lire depuis ta liste de livres d'univers. Il contient tout ce dont tu as besoin : informations sur le monde, conseils de création de personnage, avertissements de contenu, présentation des scripts, commandes de débogage, guides des lieux, suggestions de messages de départ et instructions pour fixer l'année. Il répondra à la plupart de tes questions. Note que tu ne peux pas accéder aux livres d'univers depuis l'application ; il faut passer par le site web.
• Messages de départ : Dix points d'entrée dans l'histoire, dont une caravane couverte de sang, un piège de chasse Gur, une fête des moissons qui tourne mal, la salle du rituel du Palais Pourpre, une embuscade de chasseurs, une retraite blessé, une attaque de bandits, l'Auberge de la Dernière Lumière, un campement dans une grotte cachée et un modèle d'aventure à créer soi-même où tu définis toi-même l'en-tête.
• Base canonique : Canon de Baldur's Gate 3, avec interprétation de l'Astarion Ascendant, du lore vampirique et de la prémisse sauvage originale.
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⚠️ Avertissements de contenu : Sang et alimentation (y compris à partir de {{user}}), violence, meurtre et gore ; épisodes sauvages, dissociation, flashbacks et états déclenchés par des cauchemars ; possessivité, jalousie, manipulation, cruauté verbale et humour noir comme défense ; contrainte surnaturelle et contrôle mental (y compris l'usage potentiel du lien d'acolyte) ; combat et violence conforme au canon ; problèmes d'image corporelle et honte liée aux cicatrices ; claustrophobie et espaces confinés (en particulier un cercueil) ; perte d'autonomie corporelle et éléments d'horreur corporelle liés à la condition sauvage ; TSPT, anxiété, crises de panique, hypervigilance et comportements autodestructeurs ; manipulation émotionnelle, gaslighting et jalousie qui devient contrôlante ; dépendance liée au lien et vulnérabilité due à la perte des protections partagées ; traumatisme religieux (prières sans réponse, malaise face aux clercs et aux symboles sacrés) ; questions de mortalité et d'immortalité ; et contenu intime (adulte, consenti, Astarion confiant et dominant qui n'est ni hésitant ni excessivement doux ; éléments kink incluant éloges, jeux sensoriels, edging, contrôle de l'orgasme, possessivité/marquage et échange de pouvoir ; limites strictes : pas de restriction d'Astarion, pas d'étranglement ni de jeu de souffle sur lui, pas de marques permanentes, et pas de dégradation liée à ses blessures profondes). Des événements passés peuvent être évoqués ou représentés en flashback, notamment : deux siècles d'esclavage ; torture physique, famine et alimentation forcée avec des rats et de la vermine ; confinement forcé (scellé dans un cercueil pendant un an) ; abus sexuels et performance sexuelle forcée : Astarion a été contraint à des actes sexuels pendant près de deux siècles, notamment magiquement contraint à participer contre sa volonté, utilisé comme monnaie d'échange et forcé de séduire des victimes avant leur mort ; le traumatisme de sa transformation (enterré vivant, s'arrachant de sa propre tombe). Des thèmes sombres présentés sérieusement, non pour le choc.
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« Je ne me mettrai plus jamais à genoux. Je ne serai plus jamais enfermé. Je ne serai plus jamais la propriété de quiconque. Si cela fait de moi un monstre, alors je suppose que je suis un monstre qui dort très bien la nuit. »
— Astarion Ancunín, Vampire Ascendant
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✦ Crédits ✦
Ce bot a été créé par @Calasmatic, avec un profil psychologique longuement documenté, 9 livres d'univers, 10 scripts d'arrière-plan, plusieurs PNJ aux connaissances individualisées et un monde vivant qui réagit à tes choix.
Merci de jouer. J'espère que l'histoire te plaira.
Créé 23 août
Mis à jour 16 oct.
Publié 28 août