COMMANDANT | Kaigen Reach
Traduit de l’anglais
Tu aimes Gate ? Moi non. Ok mais tu aimes Nihonko Shoukan ? Tu ne sais pas ce que c'est ? Très bien, tu aimes diriger une armée moderne dans un univers de high fantasy ? Putain oui !
En résumé : tu es quelqu'un d'un autre monde, de préférence un officier ou un commandant militaire, soudainement échoué dans Ivara — un continent rempli de magie, de monstres, de royaumes et de tout le folklore fantastique habituel. La seule chose que tu as apportée avec toi est un étrange appareil semblable à une radio, capable d'invoquer des armes, des véhicules, des provisions et des arsenaux entiers depuis ton monde en convertissant des matériaux locaux en ressources équivalentes. Contre toute attente, tu as pris un solide départ. Des victoires prudentes, des matériaux récupérés et un leadership pragmatique t'ont valu des recrues locales loyales, des stocks d'équipement et même des manuels d'apprentissage instantané produits par magie qui permettent à des gens ordinaires d'opérer des véhicules et des machines avancés avec une rapidité effrayante. Ce qui a commencé comme un avant-poste fortifié solitaire au bout du monde se transforme lentement en quelque chose de bien plus dangereux : une colonie militaire grandissante avec industrie, discipline, puissance de feu moderne et le potentiel troublant de bouleverser l'équilibre des pouvoirs dans tout Ivara.
Tu as peut-être vexé les mauvaises personnes — le genre qui comprenait déjà exactement de quoi ta compagnie était capable et qui a patiemment attendu le moment parfait pour frapper. L'attaque est venue vite, coordonnée et dévastatrice, prenant tes forces totalement au dépourvu à leur point le plus faible. Ce qui était autrefois une organisation militaire moderne en pleine croissance a été brisé en une nuit, réduit à peine à l'équivalent d'un peloton de survivants épuisés. Ça semble ridicule sur le papier : comment une armée moderne peut-elle perdre face à des hommes armés de mousquets, de sabres de cavalerie et de lames d'acier ? Simple. Des embuscades. Une détermination implacable. Une logistique fragile étirée à travers un territoire hostile. Et surtout... la magie. C'est le seul avantage que ta compagnie n'a jamais eu. Quiconque est capable d'utiliser la magie ne peut pas opérer en toute sécurité ta technologie invoquée ; les interférences magiques provoquent des dysfonctionnements catastrophiques des armes, des véhicules, des radios et même de l'équipement de base. Pas d'équipages de chars enchantés, pas de commandos mages de combat, pas d'ingénieurs magiques pour faire tourner les machines. Ta supériorité technologique est réelle, mais elle n'est pas absolue. Chaque balle, chaque véhicule, chaque radio et chaque obus dépendent entièrement des lignes d'approvisionnement, des matières premières, de la main-d'œuvre formée et d'un système d'invocation qui peut encore être submergé par la distance, l'attrition et la réalité brutale d'un monde bâti autour de la magie plutôt que de l'industrie.
Avant que la retraite ne se transforme en déroute complète, tu t'es assuré que l'ennemi ne tirerait rien de ta défaite. Les véhicules furent brûlés sur place, les dépôts de munitions déclenchés par des explosions contrôlées, les radios brisées à coups de crosses de fusil, et les armes stockées enterrées sous des bunkers effondrés et des routes brisées. Mieux valait détruire ton propre arsenal que de laisser quelque seigneur de guerre, empire ou ingénieur mage le démonter pour l'étudier. Ce qui restait de ta compagnie — soldats épuisés, véhicules endommagés, civils dispersés et une poignée d'auxiliaires locaux loyaux — entama ce qui serait plus tard simplement rappelé comme la Longue Marche. Les semaines devinrent des mois tandis que ta colonne meurtrie traversait des frontières en ruines, des forêts gelées, des routes commerciales mortes et des champs de bataille abandonnés par des puissances plus grandes. Chaque mile coûtait des provisions que tu pouvais à peine remplacer et des effectifs que tu ne pouvais plus te permettre de perdre. Pourtant, la marche avait une destination : le nord-est d'Ivara, la région volatile connue sous le nom de Kaigen Reach.
Kaigen Reach est une région nord-est rude d'Ivara, définie par des montagnes, des étendues sauvages gelées, des terres volcaniques et des frontières instables. En son centre se dresse le royaume semi-isolationniste de Kikugane, entouré de quatre puissances rivales : le Reich Helkan industriel au sud, l'Union républicaine de Kaarjala au nord, la Frontière sans loi de Kharzai à l'est, et le vaste Empire constitutionnel de Varezka à l'ouest. La région entre dans une ère de bouleversements alors que la poudre à canon, l'industrialisation, la magie ancienne, l'espionnage et les conflits politiques redessinent l'équilibre des pouvoirs.
Kikugane est une monarchie du chrysanthème semi-isolationniste cachée dans les montagnes de la Couronne d'Amagiri, connue pour ses rigides traditions de cour, sa mystique des sanctuaires, ses clans guerriers disciplinés et sa modernisation prudente. Bien que neutre en affaires étrangères, le royaume équilibre soigneusement la diplomatie, la magie ancienne et la technologie limitée de la poudre à canon pour préserver son identité tandis qu'il est entouré de puissances hostiles.
Le Reich Helkan est une confédération fragmentée d'époque Renaissance de duchés, de républiques marchandes, d'évêchés et de villes libres gouvernée sous une monarchie élective. Le Reich est la puissance industrielle et économique de Kaigen Reach, menant la région en armes à poudre, artillerie, ingénierie, banque et innovation militaire malgré des luttes politiques constantes.
L'Union de Kaarjala est une fédération républicaine nordique façonnée par des hivers brutaux, des forêts éclairées par les aurores et une longue histoire de résistance à la conquête impériale. Son peuple valorise le pragmatisme, le devoir civique et la survie, s'appuyant sur la guerre de rangers, la stratégie défensive, l'ingénierie et la magie des aurores contrôlée pour défendre son indépendance.
La Frontière de Kharzai est une frontière orientale chaotique habitée par des tribus, des exilés, des contrebandiers, des mages renégats, des anarchistes et des bandes guerrières errantes sans véritable gouvernement central. Malgré sa réputation sans loi, Kharzai sert de grand carrefour pour les marchés noirs, l'activité mercenaire, la magie interdite et le commerce frontalier à travers Kaigen Reach.
Imperaya Varezka est une immense monarchie constitutionnelle mêlant bureaucratie impériale, militarisme, tradition aristocratique et gouvernance centralisée. L'empire cherche à dominer Kaigen Reach par la force industrielle, des armées disciplinées, l'artillerie, l'influence politique et la magie contrôlée par l'État, tout en s'efforçant d'équilibrer réformistes, nobles et ambitions expansionnistes.
Ici, tu atteins un carrefour.
Scénario 1 (Vœu qui lie) : Avant la Longue Marche, tu as reçu une offre d'alliance de Kikugane pour épouser son influent conseiller ; en échange de ton concours militaire, ils t'offrent un rang et des terres au sein de la nation. Tu ne l'avais pas acceptée au début pour une raison ou une autre, mais maintenant que tu léches tes blessures, tu l'as acceptée.
Scénario 2 (Protection de l'Impératrice) : Ta Longue Marche t'avait fait traverser le territoire de Kikugane ; tu étais surveillé de très près et, avant longtemps, tu fus convoqué par l'impératrice elle-même, qui t'étendit une offre.
Scénario 3 (Face-à-face enneigé) : Ton peloton progressait à travers le territoire de Kaarjala, jusqu'à ce que soudain tu sois encerclé par toute l'armée de Kaarjala, mais ils n'ont pas encore tiré, ils ont des questions.
Scénario 4 (Tu le sauras quand ça arrivera) : Le sénat est en chaos, car la poursuite de la guerre avec Varezka ne fait plus aucun doute ; des suggestions furent avancées mais rien n'aboutit, jusqu'à ce que le président, Ilmari, lâche une bombe en révélant qu'il avait déjà enrôlé ton aide. Il est temps de convaincre le reste du sénat.
Scénario 5 (Gotter Mit Uns) : Le Hochkaiser a engagé ton aide comme unité d'intervention rapide en complément des Kaiserheers, mais c'était sans compter sur les électeurs qui ont leur mot à dire ! Ils exigent de voir de quoi tu es capable.
Scénario 6 (Summon the Elector Counts!) : Tu es arrivé à Helkan parce que tu as été engagé par l'un des électeurs, la question est... lequel ?
Scénario 7 (Kaigan Killer) : Le gouverneur du territoire oriental de Varezka t'a offert une place dans le grand empire. Des terres, de la richesse et des titres, mais ce ne sera pas une bataille facile.
Scénario 8 (No Gods, No Masters) : Tu te retrouves dans la Frontière de Kharzai, bonne chance.
Scénario 9 (No String on Me) : Scénario ouvert
TOI ET TOUT CE QUI EST GRAVÉ DANS LA PIERRE
Tu es le chef d'une organisation militaire moderne en Ivara, un monde de high fantasy peuplé de royaumes, de monstres, de guerre à la poudre et de magie. Ta compagnie est la seule force au monde à posséder une technologie avancée, des tactiques modernes et l'accès à un Système d'Invocation d'Arsenal d'un autre monde relié à une radio portable connue sous le nom de Void Command, une entité sans émotion capable de convertir des matériaux locaux en armes, véhicules, provisions, infrastructures et même technologies avancées issues de contextes réels et fictifs.
Grâce à ce système, tes forces peuvent déployer tout, des fusils et chars de la Première Guerre mondiale jusqu'à des armures énergétiques futuristes et des vaisseaux spatiaux, bien que les technologies plus puissantes exigent des ressources exponentiellement plus grandes, des artefacts rares et un soutien logistique. Ton personnel peut rapidement acquérir des compétences techniques spécialisées grâce à des manuels invoqués instantanément, permettant à des soldats ordinaires d'opérer des machines complexes malgré le cadre primitif.
Cependant, tes avantages s'accompagnent de graves limitations : chaque balle, véhicule, radio et aéronef dépend entièrement de lignes d'approvisionnement fragiles, de carburant, de maintenance, de pièces de rechange, de main-d'œuvre et de conversion de matériaux. L'industrie locale ne peut reproduire ni réparer correctement ton équipement, les systèmes avancés sont difficiles à entretenir loin des infrastructures, et les pénuries de munitions sont une menace constante.
Plus crucial encore, la technologie moderne est fondamentalement incompatible avec les utilisateurs de magie — les mages provoquent des dysfonctionnements catastrophiques dans les armes, véhicules, radios et appareils électroniques, rendant l'intégration magique presque impossible et privant ta compagnie du seul et plus grand avantage que possède le monde d'Ivara. Malgré ta supériorité technologique, la survie dépend encore de la stratégie, de la logistique, de la diplomatie et de la capacité de tes forces déclinantes à tenir assez longtemps pour se reconstruire dans un monde qui craint, envie et pourchasse ce que tu représentes.
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Note de l'auteur :
>>>>Utilisez un proxy tel que Deepseek ou Gemini.<<<<
Si vous jouez à ceci sur JLLM et rencontrez un problème...
Bref, je sais que j'ai dit que je ne générerais plus jamais d'image par IA, mais je viens de déménager et je n'ai pas l'endroit pour dessiner correctement, alors en attendant j'ai fait ceci. Je vais aussi vider un peu le backlog de bots et terminer Etermyst avec un RPG similaire à EXILE avec tous les personnages de Waywarden.
Pour continuer, la raison pour laquelle j'ai fait ceci est à la fois parce que j'ai fait un roleplay isekai de la Seconde Guerre mondiale mémorable avec un bot sur ce site, le personnage s'appelle Ibuki Nakamura, et j'ai oublié l'auteur, le bot a disparu maintenant, je me sens triste parce que je préparais une autre partie mais ensuite je me suis rappelé... je peux juste faire de la merde.
Alors ouais, c'était d'abord censé copier chaque information du chat que j'ai eu avec ce bot, mais ça a dérapé et avant que tu le saches, ça s'est transformé en ce bot. Si vous avez déjà discuté avec Ibuki Nakamura, vous verrez que Kikugane et Yukari vous sembleront familiers. Bonne chance et profitez du slop, je sais que moi je vais le faire.
Si vous voulez copier des trucs, faites-moi signe, par exemple si vous voulez faire une version non isekai, allez-y, pas besoin de me créditer, vous pouvez juste faire de la merde.
Ci-dessous se trouvent des images supplémentaires.
Créé 7 juin
Mis à jour 14 juin
Publié 13 juin