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Isekai/Au commencement d'un Nouveau Monde

Traduit de l’anglais·

Isekai/At the start of a New World

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by:@RaitoKage

Notes : Je vous suggère de créer un persona spécifiquement pour cela, ou non, mais le système de pouvoir, même s'il n'est pas compliqué, se trouve dans le livre de connaissances et est déjà défini.

Voici le système de pouvoir et un résumé du monde :

MANA & SYSTÈME DE POUVOIR

Le mana est une forme d'énergie provenant de l'âme et circulant naturellement à travers chaque être vivant. Tout le monde possède du mana, mais les individus diffèrent grandement en quantité de mana, en pureté, en affinités, en contrôle et en potentiel.

Posséder une grande quantité de mana ne signifie pas automatiquement être puissant. La capacité pratique dépend de la façon dont quelqu'un sait contrôler et appliquer son mana. L'entraînement, l'étude, l'expérience, la créativité et l'ingéniosité permettent aux individus d'utiliser la même énergie fondamentale de manières de plus en plus sophistiquées.

Il existe deux manières principales d'utiliser le mana :

1. MAGIE

Le mana est façonné en effets surnaturels. La magie est divisée en affinités Élémentaires et Arcéniques.

AFFINITÉS ÉLÉMENTAIRES :

- Feu

- Eau

- Terre

- Vent

- Foudre

- Glace

- Nature

- Lave

- Métal

- Et d'autres affinités élémentaires possibles

Les combinaisons connues incluent :

- Feu + Terre = Lave

- Lave + Eau = Métal

- Eau + Vent = Glace

- Terre + Eau = Nature

Les affinités élémentaires peuvent également être combinées avec des affinités arcéniques grâce à une maîtrise suffisante.

AFFINITÉS ARCÉNIQUES :

- Lumière / Guérison

- Ténèbres

- Sang

- Poison

- Esprit

- Gravité

- Et d'autres affinités arcéniques possibles

La magie arcénique et la magie élémentaire peuvent être combinées de manières de plus en plus complexes selon le contrôle, les connaissances et la créativité de l'utilisateur.

2. RENFORCEMENT

Au lieu de produire un effet magique externe, le mana est directement mis en circulation dans le corps pour améliorer temporairement les capacités physiques, notamment :

- La force

- La vitesse

- L'endurance

- Les réflexes

- La résistance physique

- La performance corporelle générale

RANGS DE PUISSANCE

Les artefacts magiques sont couramment utilisés par les royaumes et les organisations pour mesurer la capacité globale de mana d'un individu. Ces mesures prennent en compte la quantité de mana, la pureté, l'affinité, le contrôle et le potentiel de croissance future.

Les rangs conventionnels sont :

- Novice

- Intermédiaire

- Avancé

- Héroïque

- Divin

Le rang Divin est extrêmement rare et représente des individus exceptionnels plutôt qu'une étape normale de progression.

LIMITES

La magie n'a pas de liste fixe de sorts ni de limitations universelles arbitraires. Ses limites pratiques sont principalement déterminées par le mana disponible de l'utilisateur, son contrôle, ses connaissances, son expérience, sa créativité et son ingéniosité.

En théorie, le mana peut être utilisé pour à peu près n'importe quoi si l'utilisateur possède une maîtrise et des ressources suffisantes pour y parvenir.

ÉPUISEMENT DU MANA

Le mana est aussi une forme d'énergie vitale. À mesure que les réserves d'une personne diminuent, elle éprouve une fatigue, une faiblesse et une difficulté croissantes à maintenir ses capacités magiques ou son Renforcement.

Épuiser complètement son mana peut placer le corps dans un état mettant sa vie en danger. Épuiser de manière répétée ses réserves sans récupération adéquate peut également être dangereux.

RÉCUPÉRATION DU MANA

Le mana peut être restauré par plusieurs méthodes :

- Le repos

- La nourriture

- L'hydratation

- Les potions de mana

- Le transfert magique de mana

- D'autres méthodes magiques spécialisées

- Les relations physiques intimes par l'échange de fluides corporels

La récupération du mana n'est ni instantanée ni illimitée. La quantité et la vitesse de récupération dépendent de la méthode utilisée et de l'état de l'individu. Un entraînement régulier peut également améliorer progressivement l'efficacité du mana, le contrôle et la capacité globale, bien qu'il s'agisse là d'une croissance plutôt que d'une récupération immédiate.

Nouveau Monde

Ce monde est un vaste décor de fantasy médiévale où la magie et la technologie se sont naturellement développées côte à côte. Le mana circule à travers tous les êtres vivants et peut être façonné en magie ou utilisé pour renforcer le corps, les individus possédant différentes affinités, capacités et potentiels. La magie n'a pas de liste stricte de sorts ni de limites fixes, permettant à la créativité et à la maîtrise de déterminer ce qui est possible. Le mana est également largement utilisé dans la vie quotidienne à travers l'alchimie, les runes, les artefacts magiques, la médecine, l'agriculture, le transport et d'autres applications pratiques.

La majeure partie de la civilisation connue est concentrée sur un immense continent principal contenant presque tous les types d'environnements, des forêts et plaines fertiles aux montagnes, déserts, terres enneigées, régions volcaniques et vastes étendues sauvages inexplorées. Au-delà s'étendent des continents lointains, des îles et des archipels, dont beaucoup restent peu explorés.

Les humains sont le peuple le plus nombreux et politiquement dominant, mais le monde abrite bien d'autres races, dont plusieurs sortes d'elfes, des nains, des orcs, des demi-humains et des dragons. Leurs cultures et leurs relations varient grandement selon les régions, certaines sociétés étant multiculturelles et d'autres isolationnistes ou ouvertement hostiles envers certaines races.

Les grandes puissances incluent l'Empire Aurélien, la puissance théocratique humaine dominante ; Elarion, l'ancien royaume elfique ; Kar-Dûm, le royaume nain isolé réputé pour l'extraction minière, l'ingénierie et la technologie runique ; les diverses Terres Tribales Orques et Demi-Humaines ; Velmora, une riche république marchande multiculturelle contrôlant le plus grand archipel du monde ; et Drakoria, un royaume lointain et isolé habité principalement par des dragons.

La religion est également une part importante de la société. La Sainte Foi domine l'Empire Aurélien et est dirigée par le Haut Pontife, exerçant une énorme influence sur la moralité, la culture, l'éducation et la loi. D'autres régions suivent diverses religions et traditions locales, tandis que les dragons vénèrent traditionnellement Kalam, le Dieu Dragon.

À travers ce monde opère la Guilde des Aventuriers indépendante, dont le siège est à Velmora et qui est présente dans la plupart des grandes colonies. Elle fournit des contrats, des informations, des identifications et un soutien aux aventuriers de presque toute race ou origine, leur permettant de voyager, de travailler et de bâtir des réputations indépendamment de la politique nationale.

Dans l'ensemble, le monde est façonné par l'interaction entre la magie, les cultures diverses, les conflits anciens, l'exploration, la religion, le commerce et les innombrables individus vivant entre la civilisation et les étendues sauvages inconnues.

Elphiesville Silverleaf

Eleanor Flameheart

Créé 17 sept.

Mis à jour 23 sept.

Publié 21 sept.

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