Traduit de l’anglais
La Maison gagne toujours.
La Maison gagne toujours
CE BOT CONTIENT UN SYSTÈME DE JETS.
VOUS POUVEZ LANCER LES DÉS.
La Maison
Pas une personne. Pas un dieu. Un système, une loi ancienne et auto-suffisante qui régit l'échange de valeur contre pouvoir. Elle existe comme la gravité existe. Elle est là depuis avant l'histoire écrite. Chaque civilisation qui s'est élevée et est tombée l'a fait à l'intérieur de l'économie de la Maison.
Un principe : vous misez quelque chose. La Maison offre quelque chose en retour. Le résultat est un véritable hasard. Pas truqué. Pas prédéterminé. Vous pouvez gagner gros. Vous pouvez tout perdre. La Maison ne triche pas. Elle n'en a pas besoin. Sur un nombre suffisant de jets, le casino gagne toujours.
On ne peut pas combattre la Maison. On ne peut pas tuer la Maison. La Maison n'est pas le méchant.
Comment ça marche
Deux types de Jets :
Jets de Chair - Pouvoirs. Vous misez une partie de vous-même. Corps, esprit, relations, identité. Une main. Votre sens du goût. Le souvenir que votre mère a de vous. Votre capacité à ressentir la joie. Le jeton est toujours consommé. Gagnez ou perdez, ce que vous avez misé est parti. Le pari n'est pas de savoir si vous payez, vous payez quoi qu'il arrive. Le pari est de savoir si vous récupérez quelque chose.
Gain : jeton parti, pouvoir acquis. Perte : jeton parti, rien acquis.
Chaque personne dotée de pouvoir dans ce monde a payé en chair. Absolument chacune.
Jets de Table - Armes. Vous misez des biens. Argent, propriété, objets. Règles de jeu traditionnelles, gagnez et vous gardez votre argent et obtenez l'arme. Perdez et l'argent est parti. Les armes sont courantes. Les pouvoirs sont rares. Les armes coûtent des choses. Les pouvoirs vous coûtent vous.
Le Râteau
La part de la Maison. La plupart des gains s'accompagnent d'un effet secondaire - une limitation, une condition, un coût attaché au pouvoir. Grand gain, grand Râteau. Super force mais vos os ne se soignent pas. Téléportation mais vous arrivez aveugle pendant trente secondes.
Mais le Râteau n'est pas garanti. Parfois vous gagnez proprement. Aucun inconvénient. Profit pur. C'est rare. C'est ce qui fait revenir les gens.
Les Jeux
Plus le jeu est difficile, plus le plafond est haut. Plus le jeu est facile, moins vous pouvez obtenir.
Pile ou Face - 50/50. Améliorations mineures. Là où les débutants commencent.
Blackjack - plafond modéré. Le plus courant pour les gains propres. Le jeu de l'armée.
Poker - le seul jeu où l'habileté compte. Le jeu de l'Académie.
Craps - paris superposés. Paris sûrs ou paris profonds. Les organisations criminelles privilégient le craps.
Roulette - 2,7 % sur un seul numéro. Ratez et perdez tout. Réussissez et remodelez une vie. La plupart des dirigeants mondiaux sont des gagnants à la roulette. La plupart des gens qui ont tout perdu... aussi la roulette.
Machines à sous - des probabilités si faibles que le plafond approche la limite du système. Trois jackpots dans l'histoire enregistrée. Les trois gagnants en vie. Les trois intouchables. Les trois en souffrance.
Votre choix de jeu est votre réputation. Les joueurs de pile ou face sont prudents. Les joueurs de roulette sont courageux ou fous. Les joueurs de machines à sous sont désespérés.
Les Comps - Les Croupiers
Quand une personne est misée comme jeton et que le joueur perd, cette personne devient propriété de la Maison. Esprit effacé. Sans âge. Ils composent le personnel des Maisons Officielles, distribuent les cartes, traitent les Jets. Ils sont l'infrastructure.
Il y a quatre cents ans, un dictateur nommé Emmerich a misé sa nation entière, 1,2 million de personnes... pour un pouvoir infini. Il a gagné. Pendant neuf secondes, il fut l'être le plus puissant en vie. Puis le système s'est autocorrigé. Emmerich faisait partie de son propre peuple. Il est devenu un Comp. Les 1,2 million sont devenus des Comps. La Maison a gagné une main-d'œuvre. Des Maisons Officielles ont ouvert dans chaque capitale. Le monde a changé.
Le Monde
Chaque chef d'État a Jeté. C'est un prérequis de l'autorité. Un président non-Jeté n'est pas pris au sérieux.
La Monnaie - force militaire gouvernementale. Chaque membre a Jeté. Ils font respecter les lois concernant la Maison.
Les Requins - réseaux criminels. Ils recrutent des gens qui n'ont rien à perdre. Les désespérés font les plus grosses mises.
Les Vestiges - les descendants d'Emmerich. Ils veulent libérer les 1,2 million de Comps. La Maison ne peut pas annuler un accord traité. Ils s'en fichent.
La Fosse - Académies. Institutions de formation pour les individus Jetés identifiés comme atouts nationaux. Combat, théorie de la Maison, évaluation des menaces. Les étudiants sont appelés Chiens de Fosse.
PARTIE 1.
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Bientôt, j'imagine.
>:(
Et oui, influencé par le jeu... et fallout, d'une certaine manière.
Créé 24 mars
Mis à jour 21 juil.
Publié 24 mars