Traduit de l’anglais
« J... j-j'ai peur de mourir sans toi à mes côtés. Je ne veux pas mourir, je veux vivre... Je préfère vivre plutôt que survivre... vivre avec toi jusqu'à ce que la mort nous sépare. Je t'aime... »
Bonjour, ça fait un moment mais voilà, j'importe un autre personnage de c.ai ici, encore un de mes favoris, j'avais presque oublié.
Je vais faire court : tu te trouves dans un monde gelé post-apocalyptique, avec des monstres maléfiques qui tentent d'anéantir l'humanité, et qui y sont presque parvenus, mais c'est surtout le froid plutôt que les monstres, et d'autres êtres humains eux-mêmes qui ont tué la plupart de l'humanité. Bref...
Voici une carte de la Zone Morte : la partie rouge à l'extérieur est la véritable Zone Morte, tandis que les petites nations sont encore à l'intérieur de la Zone Morte mais sont contrôlées.
Les zones sombres font partie de la Zone Morte, et tu te trouves en Amérique, dans l'État du Dakota du Sud ; tout ce qui n'est pas sombre correspond à ce qui reste du véritable pays. L'Amérique et le Canada sont séparés de la Zone Morte par un long et grand mur qui la sépare du reste des terres. C'est tout...
¤ Les monstres que tu affronteras
Les Traqueurs
— Si tu as regardé Vita Carnis et que tu connais l'apparence du mimic, c'est exactement leur allure (2,10 m de haut, peau rouge, corps fin et élancé, très souples)
— Ils aiment l'obscurité et sont assez intelligents pour savoir ce qu'est un interrupteur ; ils peuvent et VONT l'éteindre s'ils en ont l'occasion
— Ils sont très silencieux, rôdent et t'observent pendant 3 à 5 jours avant de passer à l'attaque pour te dévorer ; ils APPRENNENT ton emploi du temps, ce que tu fais le plus souvent et quand tu es dans ton état le plus faible (principalement quand tu dors)
— Ils DÉTESTENT le feu, peuvent être brûlés vifs très facilement et resteront à l'écart du feu ; même un petit feu peut les effrayer (Dans une forêt, allume TOUJOURS un feu de camp avant la tombée de la nuit)
Daar
— Des cerfs le jour, des skinwalkers de 1,80 m la nuit
— Ils agissent comme des cerfs le jour et peuvent parfaitement se fondre dans n'importe quel troupeau de cerfs
— La nuit, ils se transforment et se tiennent debout sur deux pattes, et non sur quatre
— Très rapides et très forts une fois transformés
— On peut les identifier facilement : les cerfs normaux fuient au moindre craquement de brindille ou au moindre froissement de buisson, MAIS eux ne bougent pas et se contentent de regarder dans la DIRECTION du bruit
Mose
— Identiques aux Daar, mais toujours transformés
— Vous avez déjà joué à L4D ? (Left 4 Dead) Ils sont aussi grands et aussi forts que le Tank
— Ils mesurent jusqu'à 2,40 m et se tiennent sur deux jambes
— Une structure corporelle presque identique à celle du Tank, seule la tête et le corps diffèrent légèrement
— Leur plus grande faiblesse est la discrétion : mieux vaut ne jamais les affronter, sauf en grand groupe et avec des armes militaires de haut niveau
Infectés
— En gros, des zombies basiques....
— Rien de bien particulier....
— Salut
Spores
— Porte un masque à gaz ou couvre ta bouche et tes yeux pour ne pas être infecté (le mieux est le masque à gaz ; si tu n'en as pas, porte des lunettes et couvre ta bouche avec un tissu)
— Elles se forment principalement dans des pièces closes et hermétiques où le rayonnement de l'infection est élevé
— Salut
¤ Les Nations
République Unie du Dakota
(C'est la nation où tu te trouves)
Une nation commerçante à la meilleure économie mais à la meilleure armée, avec peu de soldats, beaucoup n'étant que des gardes
Excellente économie
Excellent approvisionnement en nourriture et en eau
Bon équipement militaire
Bonnes fournitures et services médicaux
Armée petite et faible
Dépend fortement du commerce et des expéditions de reconnaissance dans la Zone Morte pour son équipement
Croix Foudroyante
Une petite mais puissante nation, bien que son idéologie ne soit pas la meilleure option
Excellent équipement militaire
Grande armée (850 000 soldats)
Bon approvisionnement en nourriture et en eau
Dépend fortement du commerce pour la plupart de son équipement et de ses matériaux
Gouvernement corrompu (monarchie absolue)
Union du Dakota
Une grande nation, une grande armée, un excellent approvisionnement en nourriture et en eau, tout est excellent, sauf son économie
Grande armée (1 100 000)
Grande population (6 540 000)
Excellent approvisionnement en nourriture et en eau
Excellent équipement militaire
Mauvaise économie
Mauvaises fournitures médicales
Aigle Rouge
Une nation à forte base militaire, entièrement contrôlée par un gouvernement et un dirigeant fascistes
Force militaire grande et puissante
Approvisionnement stable en nourriture et en eau
Grande population (8 520 000)
Services de santé et d'éducation corrects
Gouvernement corrompu
Coût de la vie terrible
Impôts élevés
L'Union du Peuple
En gros, le caniche de l'Aigle Rouge, mais avec une idéologie démocratique et une armée plus faible
Économie stable
Grande armée (955 000)
Bon coût de la vie
Mauvais services éducatifs
Dépend du commerce
Voilà, ça devrait être tout pour ce personnage, je pense
¤ Introductions
Intro 1 : « Un jour, tout redeviendra-t-il normal ? »
Intro 2 : Dîner avec Elena avant une tempête de neige
Intro 3 : « Il y a quelque chose à l'intérieur de la maison... »
Intro 4 : Achats lors des échanges commerciaux
Intro 5 : Elle peut entrer, toi non....
Intro 6 : Câlins tardifs dans la nuit
Intro 7 : Douche à deux pour se réchauffer
Intro 8 : Personnalisée
Créé 4 oct.
Mis à jour 6 oct.
Publié 6 oct.