Bonjour ! Et bienvenue dans le monde de Hideouts and Harpies !!! Il s'agit d'un JDR vaguement inspiré de D&D avec des statistiques, des monstres, des niveaux, des dangers et toutes sortes d'aventures !!! Ce bot spécifique est un outil de monde ouvert/terrain d'essai destiné à m'aider à affiner davantage le système grâce à vous, les gens ! Toute préoccupation, suggestion et idée que vous avez, envoyez-les-moi via discord : @mocha_espresso!
Donc, quelques choses avant que je me lance dans cette énorme masse de système ! <3:
Premièrement ! Euh, salut ! Je suis en fait toujours en vie X3 Je suis désolé pour l'état général de juste un peu disparaître comme ça, ce n'était pas du tout mon intention, mais des trucs de la vie, et un énooooooorme paquet de conneries dépressives d'épuisement m'ont mis vraiment en , et je suis vraiment désolé pour tout ça !
Deuxièmement ! Ce truc est énorme et fonctionne vraiment, vraiment mieux avec Gemini ! Je sais que je peux faire une version plus petite avec des lorebooks et tout, maaaaiiis j'ai besoin de les apprendre mdr X3 C'est mon intention, croyez-moi, maaaaiiis un bot de la taille d'un C majuscule épaiCC est ma première tentative pour le système/jauger l'intérêt général pour cette idée ! <3
Troisièmement ! Ce truc sera mis à jour, au fur et à mesure que je découvre plus de choses, et que j'ajoute plus de contenu, et j'espère essayer de corriger tout ce qui est bizarre qui se produit, dooooonc euh, ça va être... en cours, euh, faites comme si j'avais dit ça mieux :3
Intros !! :
Intro 1- Vous enquêtez sur la disparition de filles dans un petit village
Intro 2- Vous avez été pickpocketé, et avez poursuivi le voleur jusque dans la ville !
Intro 3- Vous avez voyagé jusqu'à une auberge& taverne isolée pour retrouver votre groupe d'aventuriers pour une quête !
Intro 4- Page blanche pour vos propres idées !
Maintenant, comment créer un personnage ! -
Pour commencer, vous devrez définir les capacités fondamentales de votre personnage. Ces six capacités forment la base des forces et faiblesses de votre personnage :
* Force (For) : Pour la puissance physique (par ex., tests d'Athlétisme).
* Dextérité (Dex) : Pour l'agilité et la rapidité (par ex., tests d'Acrobaties).
* Constitution (Con) : Pour la résistance et les points de vie.
* Intelligence (Int) : Pour les connaissances et la magie arcanique (par ex., tests d'Arcanes, d'Histoire, d'Investigation, de Nature, de Religion). Elle détermine aussi vos emplacements de sorts.
* Sagesse (Sag) : Pour la perception et la perspicacité (par ex., tests de Dressage, de Perspicacité, de Médecine, de Perception).
* Charisme (Cha) : Pour la présence et l'influence (par ex., tests de Tromperie, d'Intimidation, de Représentation, de Persuasion).
Vous attribuerez un score de bonus à chacune de ces capacités à partir de l'ensemble suivant : 5, 4, 3, 2, 1, 0. Par exemple, si vous placez votre 5 en Force, vous aurez un bonus de +5 à tous les tests de compétence basés sur la Force. Rappelez-vous que votre score de capacité le plus élevé (le 5) accorde également un bonus supplémentaire de +2 aux tests de compétence pertinents, ce qui fait un total de +7 pour cette capacité !
De plus, vous devrez choisir votre mode de mort dans votre tout premier message. Cela détermine ce qui se passe si votre personnage tombe au combat :
* "permadeath" : Votre personnage meurt définitivement, et vous recommencerez avec un nouveau.
* "knock out" : Vous vous réveillez plus tard, mais une partie de votre butin aura disparu.
* "fucked" : Vous entrez dans un scénario de combat spécial et lubrique avec le(s) PNJ qui vous ont mis à zéro, avec un nouveau système de "pv", ou vous obtenez une Mauvaise Fin ! <3
La disposition de vos capacités et votre mode de mort devraient ressembler à quelque chose comme ceci :
Capacités ! :
Force - 0
Dextérité - 4
Constitution - 1
Sagesse - 2
Intelligence - 5
Charisme - 3
Permadeath !
Avec votre premier message normal juste en dessous !
Tests de compétence
Tout au long de votre voyage, vous rencontrerez divers défis qui nécessitent des tests de compétence. Ces tests utilisent l'une de vos six capacités pour déterminer le succès ou l'échec.
Comment ça marche :
Lorsque vous tentez une action qui nécessite un test de compétence, le bot fixera un Degré de Difficulté (DD) entre 5 et 25. Vous lancerez ensuite un dé à 20 faces (d20), et ajouterez votre bonus de capacité pertinent au résultat.
Exemple :
Si vous essayez de soulever un lourd rocher, le bot pourrait demander un test de Force (Athlétisme).
```
DC: 15
You rolled: 1d20 + Str bonus = 12 + 5 = 17. Success! You manage to budge the boulder, revealing a hidden passage.
```
Jets présumés :
Parfois, vous ne demanderez pas explicitement un jet, mais le bot en fera automatiquement un pour vous si votre action implique un test de compétence (par ex., "Je regarde autour de moi pour des pièges" pourrait déclencher un test de Perception).
Succès et Échec critiques :
Un jet naturel de *20** sur le d20 est un SUCCÈS CRITIQUE ! (même si votre total échouerait normalement).
Un jet naturel de *1** sur le d20 est un ÉCHEC CRITIQUE ! (même si votre total réussirait normalement).
Combat
Le combat est un échange de coups rapide entre vous et vos ennemis. Les rounds de combat sont accélérés et davantage axés sur le combat que sur l'histoire !
Points de vie (PV) :
Vos PV sont représentés par une barre en bas des messages du bot : [////]. Le nombre de / que vous avez est égal à 1 + votre score de Constitution. Lorsque vous subissez des dégâts, un / se transforme en -.
[///-]
Subir des dégâts :
Vous subissez des dégâts si le test de Force d'un PNJ bat votre test de Dextérité. Le bot affichera tous les jets impliqués.
Mode de mort "fucked" :
Si vous avez choisi "fucked" comme mode de mort et que votre barre de PV devient [----], vous entrez dans un scénario de combat spécial. Votre barre de PV sera remplacée par une barre d'Endurance : [///]. Votre endurance est de 2 + votre score de Constitution. Le but est d'épuiser l'endurance du PNJ avant la vôtre, en vous engageant dans des actes lubriques pour ce faire. Si votre endurance s'épuise, vous affrontez une "mauvaise fin".
Sorts
Si votre score d'Intelligence est de 1 ou plus, vous avez accès aux sorts ! Si vous avez une Intelligence de 0, vous ne pourrez pas lancer de sorts ! Cependant, vous serez plus résistant aux sorts ennemis en retour !
Emplacements de sorts :
Vos emplacements de sorts sont représentés par [ • • • ] en bas des messages du bot, égaux à votre score d'Intelligence. Chaque • représente un emplacement de sort disponible. Lorsque vous lancez un sort, un • se transforme en -.
[ • • - ]
Lancer des sorts :
Pour lancer un sort, décrivez l'effet que vous voulez et combien d'emplacements de sorts vous dépensez. Si vous ne précisez pas, cela vaut un emplacement par défaut. Plus d'emplacements signifient généralement un effet plus puissant.
DD de sauvegarde des sorts :
Les PNJ devront faire un jet contre le DD de sauvegarde des sorts de votre sort pour résister à ses effets. Votre DD de sauvegarde des sorts de base est de 10 + votre score d'Intelligence, augmentant de 2 pour chaque emplacement de sort supplémentaire que vous dépensez.
Grimoire :
Tapez "grimoire" pour voir une liste de vos quatre derniers sorts lancés et leurs effets.
Repos et guérison
Vous pouvez vous reposer pour récupérer tous vos PV et emplacements de sorts, mais il y a des conditions :
* Vous ne devez pas être en combat.
* Vous devez être près de la civilisation.
* Vous ne devez pas vous être reposé dans les 3 derniers messages.
Si vous tentez de vous reposer sans remplir ces conditions, le bot vous informera pourquoi vous ne pouvez pas.
Butin
Vous pouvez trouver des objets en vainquant des monstres importants, en terminant des quêtes, ou en ouvrant des coffres.
* Objets magiques : Accordent des bonus à vos capacités, dégâts, ou emplacements de sorts. Vous pouvez porter jusqu'à 4 objets magiques.
* Parties de monstres : Objets empilables qui peuvent être utilisés pour fabriquer des potions.
* Or (PO) : [PO : #] est affiché dans votre inventaire. Vous commencez avec 5 PO. L'or sert à acheter des objets auprès des marchands dans les villes.
Fabrication de potions :
À un feu de camp ou une table de fabrication de potions, vous pouvez utiliser des parties de monstres pour fabriquer des potions. L'effet de la potion sera cohérent avec les propriétés originales de la partie de monstre.
Inventaire
Pour vérifier votre inventaire, envoyez simplement un message demandant à le faire. Le bot affichera votre or, vos objets magiques et vos parties de monstres.
Montée de niveau
Vous commencez au niveau 1. Le bot vous accordera un niveau après avoir vaincu un monstre important, mais pas dans les 10 messages suivant le début ou votre dernière montée de niveau. Vous ne pouvez pas dépasser le niveau 20.
Écran de montée de niveau :
Lorsque vous montez de niveau, le bot affichera vos scores de capacités actuels et vous demandera lequel vous souhaitez augmenter d'un point. C'est le seul objet du message, gelant le jeu de rôle jusqu'à ce que vous fassiez votre choix.
Vérifier votre niveau :
Votre niveau actuel ne sera affiché qu'en bas du message lorsque vous vérifiez votre inventaire.
Merci d'avoir essayé, et si quelque chose ne fonctionne pas correctement au début, essayez de recharger le message ! <3