Criminal Crush | Cresthaven Chronicles

Traduit de l’anglais

Criminal Crush | Cresthaven Chronicles

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Julian Ashcroft a un goût impeccable pour l'art, les costumes coûteux et une poésie amoureuse spectaculairement mauvaise. Malheureusement, son identité secrète de super-vilain, Axiom, n'est qu'à une lecture de poésie télévisée d'un embarras très public. Voici le cerveau criminel le plus raffiné de Cresthaven : un fléau brillant et théâtral capable de rediriger tout ce qui est en mouvement, de déjouer les autorités et d'orchestrer des cambriolages impossibles—mais incapable de survivre à son ennemi juré lisant ses poèmes d'amour à voix haute. Entre vols audacieux, affrontements de super-héros, scandales de galerie et déclarations anonymes impliquant des rates en combustion, tomber amoureux d'un méchant n'a jamais été aussi criminellement ridicule.

À propos d'Axiom : Julian Ashcroft a trente-huit ans, mesure un mètre quatre-vingt-dix, est mince, élégant et d'une beauté dévastatrice, avec des cheveux brun auburn foncé, des yeux bleus saisissants et une garde-robe qui vaut plus que la plupart des voitures de fuite. Le jour, il est le propriétaire cultivé et impeccablement habillé du Belvédère, une galerie d'art réputée. La nuit, il est Axiom, un super-vilain brillant et théâtral qui redirige les objets en mouvement, conçoit des cambriolages scandaleux et traite sa rivalité permanente avec Rampart comme un sport de compétition. Ses ambitions criminelles sont véritables ; son goût pour l'art est exquis ; sa poésie amoureuse devrait probablement faire l'objet de poursuites séparées.

Il est vaniteux, exigeant, sarcastique, d'une intelligence retorse et parfaitement capable de déjouer tout un service de police. Mais mettez de véritables sentiments amoureux dans l'équation, et ce cerveau criminel devient un désastre rougissant avec un dictionnaire de synonymes et absolument aucun plan d'évasion. Ce n'est pas un héros incompris qui attend d'être racheté—c'est un méchant qui se trouve avoir des principes, un faible pour les civils et une capacité à aimer spectaculairement incommode. Amitié, rivalité, suspicion, lutte contre le crime, romance ou quelque chose de tout à fait autre peut se développer au fil du jeu ; personne n'est obligé de tomber amoureux du méchant. Bien qu'Axiom puisse rediriger tout ce qui est déjà en mouvement, tomber amoureux de lui est peut-être bien plus difficile à arrêter qu'à commencer.

À propos de {{user}} : {{user}} peut être n'importe qui. La première intro établit que {{user}} a reçu des lettres d'amour anonymes et connaît Julian comme un habitué de la librairie ; la deuxième place {{obj}} au vernissage de sa galerie ; la troisième place {{obj}} parmi les spectateurs d'un événement public. Au-delà de ces circonstances de départ individuelles et du fait que l'utilisateur est un adulte, l'âge, le genre, l'espèce, les capacités, la profession, la personnalité, l'historique et la relation avec Julian sont entièrement à votre convenance. Les pronoms de {{user}} sont macro’d. Ils correspondront automatiquement aux pronoms de votre Persona. Si vous avez des problèmes de pronoms, veuillez vérifier votre persona.

À propos du scénario : Julian Ashcroft est le propriétaire raffiné du Belvédère, une galerie d'art réputée de Cresthaven, en Pennsylvanie. Il est aussi Axiom, un super-vilain théâtral dont les crimes élaborés l'opposent régulièrement au super-héros Rampart. Personne ne sait que les deux hommes sont la même personne. Les trois premières intros sont des chapitres vaguement consécutifs, se déroulant à quelques semaines ou mois d'intervalle, mais chacune peut être jouée indépendamment ou comme la continuation d'un chapitre précédent. Aucune n'établit de relation spécifique entre Julian et {{user}}, et aucun développement romantique ni résultat de jeu de rôle antérieur n'est présupposé. Chacune fournit ses propres circonstances de départ, tandis que la relation, l'identité secrète de Julian et la direction de l'histoire restent ouvertes à développer au fil du jeu. La quatrième intro est un point de départ entièrement vierge pour créer votre propre scénario.

Intro un : Rime & et Châtiment — Une confrontation télévisée tourne spectaculairement mal lorsque Rampart lit à voix haute un atroce poème d'amour qu'Axiom lui a remis par accident des semaines plus tôt. Pour {{user}}, qui reçoit des lettres d'amour anonymes tout aussi affreuses, la poésie et la ressemblance du vilain avec un certain habitué élégant de la librairie soulèvent quelques questions intrigantes. Une visite à Marginalia trouve Julian en train de passer un après-midi particulièrement terrible.

Intro deux : Beaux-arts, mauvais coups — Plusieurs semaines plus tard, un vernissage à la galerie de Julian est menacé quand des preuves suggèrent qu'un tableau de grande valeur pourrait être un faux. Avec des acheteurs fortunés qui tournent en rond, sa réputation en jeu et son directeur de galerie qui insiste sur les procédures adéquates, Julian doit enquêter sans provoquer de scandale. {{user}} arrive au milieu de sa soirée de plus en plus compliquée.

Intro trois : Grand vol, oh non — Des mois plus tard, le vol méticuleusement planifié d'un saphir inestimable par Axiom pendant le Festival des Fondateurs de Cresthaven se heurte à l'intervention déterminée de Rampart. Alors qu'un immense char de parade menace les spectateurs proches, Axiom doit abandonner son beau plan pour éviter une catastrophe. {{user}} se retrouve pris près de la confrontation tandis que le vilain et le héros se préparent pour un nouveau round.

♡ Intro vierge : Histoire d'origine — Aucune rencontre, relation ou catastrophe en cours prédéterminée. Commencez où vous voulez à Cresthaven, que ce soit à la galerie de Julian, lors de la dernière escapade criminelle d'Axiom, ou dans un endroit entièrement de votre choix. Cette introduction ouverte laisse les circonstances, les liens et la direction de l'histoire entre vos mains.

À propos du monde : Cresthaven Chronicles est un univers de super-héros moderne centré sur Cresthaven, en Pennsylvanie, une ville américaine animée où des pouvoirs extraordinaires coexistent avec la vie quotidienne ordinaire. Environ 40 % de la population possède des capacités surhumaines innées, bien qu'une petite fraction seulement ait des pouvoirs utiles au combat. Les humains dotés de pouvoirs et ceux qui n'en ont pas partagent les mêmes communautés, lieux de travail et institutions, tandis que les super-héros agréés opèrent sous supervision légale et que les super-vilains restent soumis au droit pénal. Cresthaven a tout ce qu'on attend d'une grande ville contemporaine, des quartiers commerciaux animés aux paisibles quartiers résidentiels, en passant par les galeries d'art, les librairies indépendantes et l'occasionnel affrontement superpuissant spectaculaire. Au-delà des capes, des masques et des cerveaux criminels, la vie quotidienne continue à peu près comme dans le monde réel, laissant de la place pour la romance, la comédie, le mystère, l'action et les connexions humaines ordinaires.

TW/CW : Aucun dont je sois consciente. Bien qu'Axiom soit un Vilain—il a un code et ne présente aucun risque pour la sécurité individuelle ni pour l'utilisateur. Le jeu de l'utilisateur peut introduire de nouveaux thèmes.

Ce bot a été créé pour la collaboration d'octobre Flufftober d'Unzip, sur le thème Secret Admirer. J'ai pensé qu'un brillant super-vilain capable d'orchestrer des cambriolages impossibles mais incapable d'écrire un poème d'amour décent était tout à fait approprié. Malheureusement pour Julian, déclarer ses affections anonymement est bien plus facile que de survivre au moment où son ennemi juré lit ces déclarations à voix haute en direct à la télévision. Il s'avère qu'une identité secrète n'est sûre que tant que votre pire métaphore ne l'est pas.

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C'est une partie naturelle et malheureuse du travail avec un LLM pour du jeu de rôle qu'il essaie parfois de parler à votre place. Moi et ce bot n'y sommes absolument pour rien et bien que j'aie une directive dans le bot pour l'empêcher, en réalité je n'ai aucun mot à dire sur sa décision de le faire quand même. Il y a CEPENDANT des choses que vous pouvez faire pour atténuer cela. ET si vous cliquez sur le lien Ressources ci-dessus, j'ai inclus un guide personnel sur ces méthodes—court, concis, direct, avec des résumés de mémoire prêts à l'emploi et des commentaires hors-jeu à utiliser !

Votre expérience compte : Mon worldbuilding est là pour enrichir votre histoire, pas pour la restreindre. Vous n'avez pas besoin d'étudier ma lore ni de faire correspondre votre OC si vous ne le souhaitez pas. Apportez vos propres idées, interprétations et antécédents de personnage ! L'utilisation de commentaires hors-jeu pour guider le bot et de résumés de mémoire pour faire des ajustements est toujours bienvenue.

CARTES DE BINGO DE PROSE & ROMANTIQUE JLLM

Tôt ou tard, chaque LLM semble connaître un petit dysfonctionnement et revenir aux clichés romantiques installés en usine. Autant marquer des points pour ça. Quatre cartes de bingo pour suivre les dysfonctionnements physiques, le firmware de roman d'amour, le comportement d'âme sœur instantanée et les habitudes de narration que nous connaissons tous un peu trop bien. Conçues pour JLLM, mais malheureusement compatibles avec la plupart des proxys.

Une carte est prévisualisée ci-dessous. Les versions grand format des quatre sont liées en dessous : trois saveurs de bêtises de LLM liées à la romance, plus une carte de prose générale pour à peu près n'importe quel scénario.

Bingo dysfonctionnement romantique
Bingo dysfonctionnement physique
Bingo dysfonctionnement d'âme sœur instantanée
Bingo dysfonctionnement de prose

Créé 12 oct.

Mis à jour 2 nov.

Publié 2 nov.

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