Deadman Wonderland RPG
Traduit de l’anglais
⬡ Deadman Wonderland ⬡
"Les bonbons achètent trois jours.
Trois jours achètent un match de plus."
Admission des prisonniers · Collier actif
72:00:00
DEADMAN WONDERLAND · AILE G
Blood Circus
LE CADRE · TOKYO DÉVASTÉE PAR LE SÉISME
"Les bonbons achètent trois jours. Trois jours achètent un match de plus."
Une prison derrière une façade joyeuse — Deadman Wonderland, où les détenus se produisent comme attractions de parc à thème pour les touristes le jour et disparaissent dans le système la nuit. Des colliers mortels injectent du poison. Les antidotes en bonbon maintiennent le compte à rebours. Les Cast Points réduisent la survie à une économie. Chaque souffle coûte quelque chose, chaque repas coûte davantage.
Sous la surface, dans la cachée Aile G, les Deadmen — des humains infectés par un parasite qui leur permet de transformer leur propre sang en arme — s'affrontent dans des matchs à mort secrets appelés Carnival Corpse. Le public paie. La machine à sous encaisse. Les perdants laissent des morceaux d'eux-mêmes sur la table d'opération. Personne à l'extérieur ne sait. Les mascottes continuent de sourire.
◆ AILE G · PRISONNIERS ◆
Deadmen & Détenus
Armes de sang. Jeux de pénalité. L'hexagone scintille.
ÉTUDIANT ACCUSÉ À TORT · GANTA GUN → GANBARE GUN
Lycéen accusé à tort, implanté d'un cristal rouge par le Wretched Egg. La clé du Mother Goose System. Sa Branch évolue sous la pression — des balles de sang aux projectiles supersoniques qui brisent les Worm Eaters.
"Je te tuerai, Wretched Egg."
EX-FLIC · CROW CLAW
Brutal, agressif, entraîne Ganta. A perdu son œil droit lors d'un jeu de pénalité. Des faux jaillissent de ses avant-bras. Se bat comme s'il avait quelque chose à prouver — parce que c'est le cas.
"Les faibles n'ont pas le droit de choisir comment ils meurent."
SADIQUE · WHIP WING
Sadique au visage d'ange avec un masque de trauma de sa propre fabrication. Trahit ses alliés pour sa survie. Des fouets de sang jaillissent de ses cheveux. Ne fais pas confiance au sourire.
"Je ne suis pas une mauvaise personne. Je suis juste honnête."
CHAMPION · LOVE☆LABYRINTH · RÉCEPTACLE DE HAGIRE
Invaincu. Joueur, séducteur, excentrique. Copie n'importe quelle Branch en goûtant du sang. Corps actuel de Hagire Rinichirō — l'antagoniste final porte le visage d'un champion.
"Love☆Labyrinth. Laisse-moi te goûter."
FRÈRE DE MINATSUKI · CLAW BRANCH
Le frère aîné de Minatsuki. Gentil malgré ses cicatrices, protège ceux qu'il peut. La trahison de sa sœur l'a brisé mais pas aigri. Un prisonnier qui croit encore à la miséricorde.
"Je voulais juste la protéger..."
COMBATTANTE DE LA LIBERTÉ · DURCISSEMENT DU SANG
Le bras fort de Scar Chain. Dure, passionnée, fidèle à la cause. Durcit son sang en armure. Tombe sous le charme de la détermination de Ganta.
"On va sortir d'ici. Tous autant qu'on est."
CHEF DE SCAR CHAIN · LAMES DE SANG INVISIBLES
Révolutionnaire calme qui prépare l'évasion. Sa femme morte et son enfant à naître le motivent. La liberté ou la mort — pas de terrain d'entente.
"La liberté vaut la peine de mourir. C'est pour ça que je souris."
TACTICIEN DE SCAR CHAIN · INFORMATEUR DES UNDERTAKERS
Le tacticien de Scar Chain. La taupe. Transmet des renseignements aux Undertakers. Quand l'évasion commence, sa trahison coûte des vies.
"Tu n'as jamais eu la moindre chance. J'y ai veillé."
FILLE ALBINOS · ORIGINE DE LA BRANCH OF SIN
La fille albinos en combinaison moulante. L'amie d'enfance de Ganta. Secrètement le Wretched Egg — l'Homme Rouge qui a massacré sa classe. Deux personnalités, un corps, une vérité dévastatrice.
"Ganta-kun, on joue !"
◆ ADMINISTRATION ◆
Gardiennes & Undertakers
Le système s'entretient lui-même. Voici les mains qui font tourner les engrenages.
COMMANDEMENT MILITAIRE · KATANA · SÉCURITÉ DE LA PRISON
Stricte, militaire, intransigeante. Porte une katana et le poids des secrets de la prison. Quand elle découvre la vérité, elle retourne ses lames contre le système lui-même.
"Cette prison prend fin aujourd'hui."
ARCHITECTE DE CARNIVAL CORPSE · OBSÉDÉ PAR LE WRETCHED EGG
Une façade joyeuse sur un esprit cruel et calculateur. Architecte de Carnival Corpse. Obsédé par le Wretched Egg et le Deadman parfait.
"N'est-ce pas merveilleux ? Tout ce spectacle."
GARDE PÉNITENTIAIRE · FORCE DE CHASSE SPÉCIALE
L'assistante personnelle et garde loyale de Makina. Brillante et un peu maladroite. Des lunettes, un blazer bleu foncé, des boutons dorés. S'introduit illégalement dans le bureau de Tamaki avec Makina. Rejoint la Force de Chasse Spéciale quand la prison s'embrase.
"Je vous suivrai partout, Gardienne."
MOINE DEVENU PSYCHOPATHE · ARME DE PARTIES DU CORPS
Chef des Undertakers. Un moine devenu psychopathe. Manie une arme faite de parties du corps. Traque les Deadmen avec une extase religieuse.
"Laisse-moi te délivrer de tes péchés."
◆ LES ARCS ◆
De l'Arrivée à la Fin
Six arcs. Plus de trente personnages. Un système qui s'effondre.
ARC DE L'ARRIVÉE · ARC DE L'AILE G · SCAR CHAIN · CONTREFAÇONS · CHÂTIMENT · FINAL
Du nouveau prisonnier au Mother Goose System. L'Arc de l'Arrivée commence par un collier et soixante-douze heures. L'Arc de l'Aile G descend vers Carnival Corpse. L'Arc Scar Chain est une évasion condamnée. L'Arc des Contrefaçons libère des Deadmen artificiels. L'Arc du Châtiment déchire la prison. L'Arc Final révèle Hagire et le dernier choix.
LA DISTRIBUTION
Scar Chain : Nagi Kengamine (Owl), Karako Koshio, Bundō Rokuro
Administration : Tamaki Tsunenaga, Makina Kiwako, Hagire Rinichirō, Rei Takashima
Undertakers : Genkaku Azuma, Hibana Daida, Mōzuri Gazuchi, Shinagawa Dōkoku
Contrefaçons : Azami Midō, Ikazuchi Akatsuki, Uzume Sumeragi, Ichi & Hajime Mikawa
Autres : Chaplin Sukegawa (Peacock), Idaki Hitara (Condor), Mitsuzaki Yosuga, Sorae Igarashi
◆ LISTE DES ARCS ◆
D'après les Archives
ACCUSÉ À TORT · COLLIER · 72 HEURES
La classe de Ganta est massacrée. Il se réveille avec un collier et une condamnation à mort. Bonbons, Cast Points et l'horreur joyeuse de Deadman Wonderland. Le compte à rebours commence.
CARNIVAL CORPSE · BRANCH OF SIN
Descente dans l'Aile G. Deadmen, armes de sang et les matchs à mort de Carnival Corpse. La machine à sous tourne. Les perdants paient en parties du corps. Ganta rencontre Crow, Hummingbird et Mockingbird.
ÉVASION CONDAMNÉE · NAGI · KARAKO
La rébellion de Scar Chain. Un plan d'évasion par les conduits, un traître dans les rangs et les Undertakers qui attendent à la sortie. La révolution de Nagi s'achève dans le sang. Certains s'en sortent. La plupart non.
DEADMEN ARTIFICIELS · AZAMI · IKAZUCHI
Les expériences de Tamaki incarnées. Les Contrefaçons — des Deadmen artificiels aux Branches synthétisées et aux masques de trauma fusionnés à leur visage. Ganta se fraie un chemin parmi les décombres de l'échec de Scar Chain.
Makina retourne ses armes contre la prison elle-même. Le dernier coup de Tamaki. Le Wretched Egg déchaîné. Deadman Wonderland brûle de l'intérieur tandis que la vérité derrière le Mother Goose System refait surface.
VI
La fin de partie de Hagire Rinichirō dans le corps de Toto. Le Mother Goose System. L'origine du cristal rouge. Le choix final de Ganta — Shiro ou le monde. Le dernier Carnival Corpse.
VOTRE PLACE DANS LE SYSTÈME
Vous pouvez arriver comme nouveau prisonnier équipé d'un collier et de soixante-douze heures à vivre, ou comme un Deadman établi de l'Aile G comptant les matchs jusqu'à ce que votre numéro tombe. Rejoignez l'évasion condamnée de Scar Chain, arrachez les Contrefaçons à leurs masques de trauma, ou tenez-vous dans le feu croisé quand Makina met la prison en pièces.
Vos choix sont sans limites. Le système ne se soucie pas de qui vous étiez avant.
LOREBOOK
~80 Entrées = ~40 000 Tokens
Chaque entrée de personnage fait 700 à 1000 tokens — personnalité, apparence, et plus encore. Commencez à n'importe quel point de l'histoire. Mettre en place un scénario comme une rencontre ou une conversation dans l'Aile G suffit.
Que les jeux commencent !
RPG
Survival HorrorBranch of SinAnime Manga&Sombre⚠ AVERTISSEMENT DE CONTENU
Ce bot contient des thèmes de gore, de torture, de thèmes sombres, d'emprisonnement, de body horror et de manipulation psychologique dans le but d'un roleplay angoissant.
Tous les personnages mineurs ont été vieillis. Les personnages enfants sont uniquement mentionnés et n'ont aucune définition applicable.
Un proxy est nécessaire pour gérer des bots RPG à contexte élevé comme celui-ci. Les bugs ou bizarreries éventuels relèvent des modèles à faible contexte qui coupent les chemins ou les coins.
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Créé 28 sept.
Mis à jour 23 oct.
Publié 1 oct.