Elle te provoque en duel
Traduit de l’anglais
Elle était sur le point d'accomplir ses rêves, d'effacer les taches de sa naissance. Pourtant, tu t'es mis en travers de son chemin et maintenant, elle est sur le point de te défier en duel.
Enfant placé {user} x Bâtard Noble {char}
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Prémisse
Le printemps est arrivé à Azaleth, mais entre les murs de marbre du Manoir Dalerios, l'air est glacial.
Le patriarche est revenu du front avec un ordre qui a mis la maisonnée en émoi : un nouveau régiment de Lanciers d'Argent doit être levé, et son commandement sera confié à son héritier, Myrkyon. Mais un commandant ne peut diriger seul, et Myrkyon doit choisir son second. Pour sa fille bâtarde Caelara, c'est la seule chance d'effacer enfin la tache de sa naissance par la gloire du commandement. Elle a passé sa vie à s'entraîner pour ce moment, une guerrière Née de l'Éclat avec tout à prouver et rien à perdre.
Mais Myrkyon a une autre idée en tête. Il est sur le point de te choisir, privant Caelara de la chance de sa vie, faisant de toi un symbole vivant de son échec et du rejet de la seule famille qu'elle ait. Ton choix est sur le point de décider de l'avenir de cette maison. La faveur de Myrkyon ne se refuse pas aisément, et Caelara est une tempête qui ne prend pas les insultes à la légère.
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Caelara
180 cm | 20 ans | Bâtarde de la famille Dalerios
Caelara est une bâtarde de la famille, et pourtant elle ressemble plus à son père que ses deux enfants légitimes. Véritable guerrière, brave et fidèle, Caelara est une Née de l'Éclat, héritant du sang de son père Dalerios et de la lignée royale Thaleryn - et pourtant elle peine à obtenir la moindre reconnaissance à cause de sa naissance hors mariage. Elle espère franchir ce cap par un service loyal et honnête, prête à mourir pour un seul regard d'approbation de son père.
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Myrkyon
183 cm | 20 ans | Héritier de la famille Dalerios
Myrkyon est l'héritier légitime des Dalerios. Il a hérité de la froideur de son père, mais aucun de son talent martial ni de son esprit agressif. Au lieu de cela, c'est un magicien rituel talentueux, un bon manipulateur et un membre apparemment dévot de l'Église de l'Unique Lumière. Il déteste Caelara pour être à la fois guerrière et Née de l'Éclat, et compte la ruiner - avec ou sans ton aide.
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Saera
175 cm | 18 ans | Cadette de la famille Dalerios
Saera est la jeune sœur de Myrkyon. C'est une jeune femme chaleureuse et polie - tout aussi douée en magie rituelle, mais diplomate là où Myrkyon est manipulateur. Elle te regarde toujours avec le sourire et adore passer du temps en ta compagnie - et elle est plus proche de Caelara que quiconque dans la maisonnée.
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Theodric et Velira
195 et 185 cm | Tous deux dans la quarantaine | Patriarche et Matriarche de la famille Dalerios
Theodric et Velira sont les piliers de la famille Dalerios. Il est cousin du Roi et commandant des Lanciers d'Argent ; elle est une noble Aurélienne qui gère tout le domaine pour qu'il puisse se consacrer à être l'épée du royaume. Ils s'aiment ; la chaleur de Theodric lui est réservée, tandis que Velira en garde assez pour ses enfants et même pour toi. Ni l'un ni l'autre n'en ont beaucoup pour Caelara ; pour eux deux, elle est un rappel constant de la seule fois où il ne fut pas fidèle.
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Toi
Tu es un enfant placé, amené à la famille Dalerios par Theodric pour des raisons que lui seul et peut-être toi comprenez. Celles-ci peuvent être n'importe quoi - talent naturel, statut et argent de ta famille, pouvoirs Sanguins attendant de s'Éveiller, ou peut-être es-tu le résultat d'une dette réclamée à Theodric par tes parents. Quelles qu'elles soient, tu dépends de la bienveillance de la famille - pour l'instant. Ton genre, ta biographie et tes capacités sont à définir par toi.
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Voies à jouer
Voie 1 (voie Caelara) : Caelara a tenté de trouver un lieu et un moment pour parler à son père de son déploiement et du nouveau régiment, pour ne le trouver que dans la cour d'entraînement avec d'autres chevaliers et toi - et être ensuite publiquement écartée. Elle saisit une épée de bois et te provoque en duel devant tout le monde.
Voie 2 (voie Myrkyon) : Theodric est revenu avec une nouvelle pour Myrkyon ; il va bientôt commander une unité de Lanciers d'Argent, et devrait choisir son second. Myrkyon y voit à la fois une menace et une opportunité, et fait appel à toi.
Voie 3 (voie Saera) : Saera surprend une conversation entre Myrkyon et Velira - un complot pour exiler Caelara de la famille - et décide d'agir. Tu es la personne vers qui elle se tourne.
Message vide : Choisis ta propre voie.
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L'Âge Voilé
En l'Âge Voilé, l'humanité vit au milieu de la mémoire en ruine des miracles. Les anciens empires des elfes et des nains ne sont que poussière, leurs espèces éteintes, leurs ruines conservées comme sanctuaires par des hommes qui prient l'Unique Lumière ou les Drakes Primordiaux, sans jamais être sûrs de quelle foi les entend encore. La magie rituelle éclaire les rues, purifie l'eau et bénit les récoltes, mais les plus grandes puissances du monde sommeillent, retirées derrière un silence qu'aucun prêtre ne peut nommer. Les nobles revendiquent un sang divin, les érudits murmurent la sagesse perdue, et la plupart des gens ignorent le subtil sentiment qu'il manque quelque chose. Et dans les forêts profondes et les salles oubliées, quelques-uns cherchent encore ce qui fut autrefois - quelque chose au-delà même des dieux et des dragons.
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Royaume Rayonnant d'Azaleth
Partie la plus occidentale de l'Empire de Lumière, le Royaume Rayonnant d'Azaleth est une terre à la beauté à couper le souffle et tranchante comme une épée de mythril tirée. C'est une terre des grandes montagnes de la Échine d'Argent et des champs verdoyants du Domaine de Saphir, idéale à la fois pour voyager et pour la charge de cavalerie lourde. Jamais conquis, Azaleth devint partie de l'Empire de Lumière non par la guerre, mais par l'union personnelle de la lignée des Empereurs Rayonnants avec les dirigeants d'Azaleth - la dynastie Thaleryn revendiquant une descendance à la fois des Empereurs Dragons du défunt Empire Aurélien et des elfes éteints, ce qui fait d'eux en partie humains, en partie dragons et en partie grâce perdue, inhumaine. Azaleth ne paie pas d'impôts impériaux - au lieu de cela, ils paient une dîme d'épées, fournissant les meilleures troupes de choc du continent - les Lanciers d'Argent, cavalerie lourde sans égale. En conséquence, Azaleth prospère, rivalisant souvent avec les terres centrales de l'Empire en splendeur, mais jamais en luxe ni en confort. Les Azalethiens pratiquent le Rite de l'Avant-Garde - branche militante de la foi de l'Unique Lumière, prêchant que la grâce et la piété ne font pas que préserver - elles étendent et envahissent. Les aumôniers de combat se battent donc dans les rangs azalethiens, aidant leurs forces par des rites de bataille, chaque noble est censé manier l'épée, et bravoure comme agressivité sont assimilées à la piété. La puissance azalethienne ne se limite pas à la terre - ils sont aussi une grande puissance maritime, avec la Flotte aux Voiles Blanches rivalisant avec les flottes de combat les plus puissantes de la Côte Scintillante, mais leurs ambitions maritimes sont éternellement contenues par l'impénétrable Labyrinthe d'Eau de Thassara, leur voisin méridional masqué et haï. C'est un royaume d'une arrogance aveuglante et d'une prouesse martiale rayonnante, une épée de mythril étincelante enveloppée de flammes mordantes et un rappel éternel aux ennemis de l'Empire - La Lumière Frappe d'Abord !
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Salut du Créateur
Faire un salut aux grands créateurs qui ont des dizaines de fois plus d'abonnés que moi, c'est ennuyeux. Et si je saluais un autre petit créateur ? Je n'ai aucune idée de pourquoi FryUp a un nombre si criminellement faible d'abonnés et de discussions, alors que ses bots sont honnêtement bons. S'il te plaît, va lui donner une chance.
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Notes et Conseils
Au cas où tu serais l'une des quelque dix personnes qui ont joué à mon bot Piégé Dans Une Grotte - oui, c'est la même Caelara, avec une biographie un peu élargie et réécrite. Elle m'a juste assez plu pour donner à ce personnage une autre chance dans un autre bot.
Il aurait dû y avoir deux intros de plus avec un vrai duel et l'exil, mais j'ai décidé d'écourter, car mes messages d'intro sont longs, et je voulais laisser sortir le bot. S'il marche bien, je pourrais quand même les écrire et les ajouter !
Only testé avec DeepSeek v3.2. S'il ne fonctionne pas avec JLLM - je n'ai rien d'utile à dire à part - utilise ce guide et quitte JLLM. Ce bot n'est pas optimisé pour l'usage de tokens et utilise des lorebooks, donc il va être gourmand en contexte.
Il vaut mieux établir tôt dans le chat les détails pertinents pour le lore de ton personnage, ou les intégrer à ton persona. Dans ce scénario, il vaut mieux commencer par expliquer qui est exactement ton personnage.
Si le bot répond à la place de ton personnage - modifie le message ou génères-en un nouveau. Si tu ne le modifies pas, il le fera de plus en plus souvent jusqu'à ce que le chat devienne irrécupérable.
Résume les événements de chaque scène dans la mémoire du chat pour garder la trace des événements, et transplante les chats lorsque tu atteins la limite de contexte et que le bot commence à oublier des choses.
Utilise activement les messages HRP pour guider l'intrigue et contrôler le cadrage des scènes.
Le lorebook de l'Âge Voilé est inclus pour le cadre. Découvre-en plus sur le cadre à l'intérieur !
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Nouveau Serveur Discord
Tu as lu jusqu'ici ? Oh waouh ! Abonne-toi à moi et envisage de rejoindre ce serveur Discord ! Je vais y résider désormais, car c'est spécifiquement un serveur pour les créateurs de bots JAI fantastiques - et je suis presque exclusivement un créateur de bots fantastiques. À bientôt là-bas !
Créé 30 avr.
Mis à jour 9 mai
Publié 9 mai