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VETEX A QUITTÉ LE DÉVELOPPEMENT D'ARCANE ODYSSEY ET A FAIT APPEL À DE NOUVEAUX DÉVELOPPEURS POUR LE DÉVELOPPER À SA PLACE PENDANT QU'IL CRÉE UN NOUVEAU JEU

Traduit de l’anglais·

VETEX LEFT ARCANE ODYSSEY DEVELOPMENT AND GOT NEWER DEVS TO DEVELOP IT FOR HIM WHILE HE MAKES A NEW GAME

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by:@Robo_Heng

ce qu'a dit vetex :

  1. @everyone Comme des gens divulguent cette annonce venant de Patreon en en coupant des passages et en la transformant en désinformation, voici l'annonce : Je ne sais pas ce qui m'arrive depuis environ 5 mois, mais je n'ai tout simplement plus aucune motivation pour AO. J'ai essayé de réfléchir précisément à ce qui n'allait pas et, même si quelques petites choses me dérangent, aucune ne ressort vraiment en me disant : « si ce problème n'existait pas, je reprendrais le développement à fond »

    • La lourdeur de Roblox Studio - Dans AO en particulier, les tests et la correction des bugs à un rythme correct sont extrêmement fastidieux. Par le passé, j'ai contourné ce problème en créant plusieurs parties de l'histoire dans le code avant de les charger pour toutes les tester en même temps, afin de réduire le nombre de fois où je devais lancer un test de jeu, mais globalement, la lenteur de Roblox Studio pour un jeu de cette ampleur plombe vraiment l'ambiance. Moochezz peut en témoigner aussi, puisque c'est l'une des raisons pour lesquelles il a lui aussi perdu sa motivation à faire des choses.

    • La communauté - Je ne sais pas si je suis le seul à penser ça, mais je jure que depuis 2020 environ, la communauté Roblox est généralement bien plus toxique. À l'époque d'Arcane Adventures, tout le monde était enthousiasmé par pratiquement N'IMPORTE QUELLE nouveauté ajoutée au jeu, malgré ses lags et ses défauts insensés, mais dans AO, on a l'impression qu'il n'y a absolument aucune positivité à propos de quoi que ce soit qui soit ajouté ou modifié. Je sais qu'il y a des gens dans la communauté qui ne sont pas comme ça, mais c'est surtout mon expérience. Je ne peux même plus ajouter de jolis petits détails au jeu sans qu'on me traite de « immersion man », parce que, pour une raison ou une autre, les gens n'aiment pas les petits détails visuels dans un jeu qui repose autant sur l'immersion du joueur. Les gens aiment dire que l'immersion gâche le jeu, mais croyez-moi, ça pourrait être bien pire si j'étais vraiment aussi « immersion man » que les gens le croient, et qu'ils ne faisaient que se servir de ça comme prétexte pour me détester. C'est juste difficile d'avoir envie de faire des choses pour la communauté quand on a l'impression que 90 % d'entre elle me déteste absolument, moi et le jeu, tout en continuant à faire partie de la communauté. Si cette annonce était réservée à Patreon, c'est uniquement parce que je n'allais pas l'annoncer du tout car je savais comment la communauté allait la prendre (comme on l'a vu avec sa fuite), mais je pensais que les membres de Patreon avaient le droit de le savoir puisqu'ils paient pour les aperçus du développement d'AO. Par le passé, j'arrivais à ignorer la toxicité de la communauté parce que ma motivation était plus forte, mais depuis environ un an, j'ai l'impression que ça n'a fait qu'empirer et c'est l'une des raisons pour lesquelles j'ai tant de mal à rester investi dans le développement de ce jeu. J'ai l'impression de devoir trimer pour faire le moindre progrès valable (ce qui mène au point suivant) et même quand j'y arrive, presque tous les retours que je vois sont négatifs

    • Le genre même du jeu AO - La principale motivation que j'ai toujours eue pour AO, c'est de partager son histoire, mais récemment, il m'est de plus en plus apparu clairement que c'est le PIRE support possible pour raconter une histoire d'une telle ampleur. Si on y réfléchit, quand on écrit un livre, on peut simplement décrire un lieu et créer une image dans l'esprit du lecteur, alors que dans un jeu, ce lieu doit être entièrement modélisé et rendu explorable. Le rapport entre le temps de développement et le contenu de gameplay ajouté sera toujours désastreux pour cette raison. Même si chaque chapitre de l'histoire ne prenait qu'un mois de développement, cela ne représenterait toujours qu'environ 20 à 30 minutes de gameplay ajoutées, tout au plus. Et on pourrait dire que c'est un problème de « recruter plus de développeurs », mais cela soulève un autre problème que j'ai avec Roblox en général : si vous avez déjà créé un jeu ou travaillé avec d'autres scripteurs sur cette plateforme, vous savez qu'il est incroyablement rare d'en trouver de bons, qui soient mûrs et à l'écoute. J'ai eu énormément de chance avec Moochezz.

  2. Dernièrement, j'avais l'impression de ne plus du tout aimer le développement de jeux et que c'était là mon problème, mais ces dernières semaines, j'ai travaillé sur un nouveau jeu et j'y prends vraiment beaucoup de plaisir, ce qui m'a amené à réfléchir aux problèmes que j'ai évoqués plus haut concernant mon travail sur AO. Je ne sais pas si, ni quand, ma motivation à travailler sur AO reviendra, parce qu'en ce moment, je ne ressens rien pour le jeu. C'est pour ça que j'essaie de confier le jeu à une équipe composée de testeurs et d'amis actuels qui sont passionnés par le jeu, afin qu'ils puissent essayer de travailler dessus pendant que je supervise leur travail. Je ne dirai pas qui sont les nouveaux développeurs, parce que je sais qu'ils se feront harceler si je le fais. Certains d'entre eux manquent d'expérience, donc je ne ferai aucune promesse, mais cela garantit au moins que le jeu continue d'être développé et qu'il ne soit pas simplement abandonné dans un avenir proche. J'espère que ma motivation pour AO finira par revenir, parce que j'aime toujours beaucoup l'univers et l'histoire du jeu, et je veux que les joueurs découvrent ce que j'avais prévu

Créé 8 sept.

Mis à jour 8 sept.

Publié 8 sept.

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