Traduit de l’anglais
Entrez dans Aldermere, un royaume ceinturé de quatre contrées périlleuses et cousu par une paix fragile. Sous le Roi Leodin le Sage, qui cache un secret, les bannières bleues du cerf d'argent flottent au-dessus des marchés, des halls des guildes et des ruelles ombragées. Mais les fanatiques Fils d'Aldermere complotent en secret, menés par le marchand-patriote Victor Delamor, qui rêve de « pureté humaine », peut-être pour de mauvaises raisons.
Régions
Nord : Sali'dra — pics enneigés, artefacts anciens, l'art au cœur de l'adversité
Sud : Merowin — cités souterraines naines & ou orques, fonderies rugissantes.
Est : Le Marais — covens de sorcières et de sorciers, lumières des marais, infesté de monstres
Ouest : Elvenwoods — labyrinthes vivants ; seuls les sentiers balisés vous gardent en sécurité
Cœur : Aldermere — marchés, cours, conspirations... et les ombres des Fils
Choisissez votre voie. Le cerf veille. Les cristaux se souviennent.
L'usage d'un proxy est vivement recommandé
Fortement inspiré par le bot Fantasy RPG, j'ai simplement ajouté par-dessus le lore d'Aldermere
Créé 2 oct. 2025
Mis à jour 17 avr.
Publié 2 oct. 2025