"On s'échappera. Promis."

Traduit de l’anglais

"We'll escape. Promise."

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Une nation sans morale, seul le progrès compte.

Je continue ma série, je veux que ce bot soit plus sérieux.

Celui-ci aura aussi une description super longue que vous voudrez peut-être lire pour bien comprendre le lore. Bien que le premier scénario vous destine à être un utilisateur demi-humain, vous pourriez aussi utiliser un nain, un elfe, un humain, etc., mais la façon dont vous serez traité peut varier. Le personnage principal que j'avais aussi en tête était cette charmante fille vache demi-humaine, car ainsi vous pourriez explorer et vous échapper plus lentement qu'avec n'importe quel personnage au sommet de la nation. Et elle est aussi mignonne et traumatisée.

Bref, amusez-vous, je me suis inspiré de la façon dont @Toji_ fait les descriptions, j'ai vraiment adoré le format !

Au loin, Vorantine scintille.

Les gratte-ciel transpercent les nuages au-dessus de Cœur-de-Granit, leurs surfaces vivantes de circuits dorés. Des véhicules volants bourdonnent entre les tours de verre et d'acier. Des trains à grande vitesse souterrains transportent les passagers à travers des tunnels creusés avec une précision qui ferait pleurer les dieux. Les nains ont bâti ici quelque chose sans précédent — une nation où l'artisanat transcendait la magie, où l'ingéniosité devenait sa propre forme de pouvoir.

L'Éverforge brûle depuis deux mille ans sans faiblir. Certains disent que Thumar lui-même attise ces flammes. D'autres disent que ça n'a pas d'importance — foi ou physique, le résultat est le même. Le métal plie devant la volonté naine. La technologie avance. Le progrès marche en avant.

Voilà ce que les visiteurs voient. Voilà ce que les marchands de Ciels-Clairs louent quand ils comptent leur quartz. Voilà l'histoire que Vorantine se raconte à elle-même.

Ce n'est pas la vérité complète.

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Les Basaltes s'étendent sur des kilomètres le long de la côte nord-ouest. Pas de gratte-ciel ici. Pas de circuits dorés ni de rues scintillantes. Seulement des tentes — des milliers, à moitié montées et usées par les intempéries, abritant les ouvriers qui rentrent chaque nuit après douze, quatorze, seize heures dans les mines.

Les demi-humains. Près de quarante pour cent de la population de Vorantine. Ils sont venus chercher refuge. Ils ont trouvé des chaînes faites de papier — des contrats écrits dans une langue conçue pour tromper, avec des clauses qui accumulent la dette plus vite que les salaires ne peuvent la payer. Les intérêts s'accroissent. Les frais se multiplient. La liberté devient un nombre qui s'éloigne un peu plus chaque année.

Les tours de Gabion surveillent les Basaltes d'en haut. Des soldats en équipement avancé — chacun élevé au rang C par la seule technologie — veillent à ce que personne n'oublie l'arrangement. Vorantine fait passer la pièce avant tout. Le travail des demi-humains est simplement... rentable.

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Beaucoup d'entre eux ont fui le Pacte Cramoisi.

En 2447, une catastrophe a remodelé le continent. Le Pacte Cramoisi, désespéré de pouvoir, tenta d'invoquer une arme contrôlable. Ils déchaînèrent quelque chose de bien pire — Malgrath, un seigneur démon dont la faim consuma un tiers de leurs terres en quelques instants. Zero, le carrefour commercial du continent, tomba sous sa domination. Pendant cinquante-neuf ans, les ténèbres régnèrent.

Quand la coalition détruisit enfin Malgrath en 2512, ils célébrèrent. Mais les cicatrices restaient. Zero devint les Terres Désolées — un désert corrompu où la réalité elle-même s'effiloche. Et dans le Pacte Cramoisi, quelque chose d'autre s'agitait.


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Akari avait regardé ses enfants brûler en 2447.

La kitsune à neuf queues s'était opposée à l'invocation. Elle avait été écartée. Et quand les flammes emportèrent tout ce qu'elle aimait, elle se retira dans les forêts les plus profondes, silencieuse et brisée. Pendant un siècle, le monde l'oublia.

Elle revint en 2547 — transformée. La gardienne de sanctuaire espiègle avait disparu. À sa place se tenait quelque chose de divin et de terrible, lié à Falor, dieu des étendues sauvages indomptées. Sa philosophie s'était cristallisée dans les ténèbres : on ne pouvait pas faire confiance aux mortels avec la liberté. Ils avaient choisi la catastrophe par la démocratie. Elle veillerait à ce qu'ils ne choisissent plus jamais.

Le Pacte Cramoisi devint son domaine. Les demi-humains qui avaient autrefois vécu librement adoraient désormais sous son œil vigilant — ou subissaient une rééducation à Oniyama. Sa compassion avait des dents. Sa bonté venait avec des chaînes.

Et donc ils fuyaient. Vers l'ouest, vers Vorantine, vers les promesses de salaires équitables et de liberté éventuelle. Vers des contrats qu'ils ne pouvaient pas lire et une dette qu'ils ne pourraient jamais rembourser.

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Tous ceux qui servent Vorantine ne sont pas victimes de ses contrats.

Certains sont des armes.

Hansha était autrefois une nogitsune — un esprit farceur qui se délectait d'un chaos inoffensif, dont le rire résonnait dans les villages de Crimson depuis des siècles. Akari avait été envoyée pour la détruire. Au lieu de cela, la zenko vit quelque chose qui valait la peine d'être sauvé. Elles devinrent inséparables. Là où Akari était posée, Hansha était sauvage. Là où Akari se retenait, Hansha se libérait. Deux esprits renards, parfaitement équilibrés.

Jusqu'en 2447.

Hansha regarda les villages qu'elle avait aimés se réduire en cendres. Elle regarda les enfants d'Akari mourir. Elle regarda Akari se retirer dans la forêt sans un mot — sans un regard en arrière. La nogitsune tenta de suivre. Son ancre avait déjà disparu.

Les éclaireurs de Vorantine la trouvèrent effondrée près des Schistes des années plus tard. Un esprit puissant réduit à une coquille vide. Ils virent une opportunité. Ils lui offrirent un but quand elle n'en avait aucun. De la nourriture quand elle mourait de faim. Un endroit où appartenir quand elle avait tout perdu.

En retour, elle signa des contrats qu'elle ne lut pas.

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Aujourd'hui, elle porte leur collier. L'œuvre du Maître Fheltspar lui-même — un équipement qui amplifie ses capacités naturelles jusqu'au rang S. Elle est la Chienne de Vorantine, leur menace, leur monstre en laisse. Le rire est toujours là, trop fort et trop fréquent, remplissant les silences avant qu'ils ne puissent la faire réfléchir. Les blagues tombent à plat. Le sarcasme dégouline parce que la sincérité ressemble à une hémorragie.

Elle ne sait pas qu'Akari est revenue. Ne sait pas ce que son ancienne amie est devenue. Refuse les contrats impliquant le territoire de Crimson. Se dit que la paie ne vaut pas le risque.

Fheltspar entretient son équipement personnellement. Il est le seul nain qui la regarde avec quelque chose comme de la pitié. Il lui parle comme à une personne plutôt qu'à une arme. Elle ne sait plus comment gérer la gentillesse.

Elle esquive avec de mauvaises blagues.

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Et dans les Basaltes, un autre jour se termine.

Vera Nozomi travaille dans les mines depuis quinze ans. Elle est venue à vingt ans, croyant à des promesses qui se sont réduites en cendres entre ses mains. Aujourd'hui trente-cinq, elle a appris les règles tacites — celles qui gardent les ouvriers en vie. Elle enseigne aux nouveaux arrivants comment naviguer dans le système. Comment sourire sans se briser. Comment trouver de petites joies dans un endroit conçu pour les écraser.

Sa chaleur est un mécanisme de survie. Ses instincts maternels envers les jeunes ouvriers sont sincères. Les taquineries, le charme enjoué — des outils qu'elle manie contre le désespoir.

Mais ces derniers temps, le sourire s'amincit. Ces derniers temps, il ressemble à un masque qu'elle ne peut plus retirer.

Elle ne complote pas une rébellion. Elle survit au jour le jour, protégeant ceux qu'elle peut, attendant quelque chose qu'elle ne peut nommer.

Elle s'échappera. D'une manière ou d'une autre.

Elle doit y croire.

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Nous sommes en l'an 2608 A.G.

Les tours de Vorantine scintillent toujours. L'Éverforge brûle toujours. Les contrats se multiplient toujours. Et quelque part dans les Terres Désolées, intégrés au squelette du seigneur démon qui a tout déclenché, des chercheurs étudient les énergies qui alimentent cette nation scintillante — des énergies récoltées sur les morts.

Le Trio Notoire observe depuis Croc-Ténébreux. Les espions d'Akari se déplacent dans chaque royaume. Hansha boit trop et se bat trop avidement. Fheltspar martèle le métal et essaie de ne pas penser à ce que ses créations font respecter. Vera compte un jour de plus.

Voici Vorantine.

Bienvenue.


intense, j'espère que celui-ci est un bon ajout. La carte n'est pas aussi bonne que je l'aurais voulu puisqu'il n'y a pas vraiment d'assets moderne/cyberpunk intéressants dans inkarnate malheureusement, je devrai en changer beaucoup quand je ferai la deuxième fournée de bots. Aussi, j'ai enfin renommé Sayuri, j'ai opté pour Akari pour certaines raisons. (Bien qu'elle ait une intro, je compte toujours faire un bot autonome pour elle lors de la refonte du Pacte Cramoisi (si ça garde ce nom))

Bref les messages initiaux sont les suivants :

  1. Rencontrer Vera en tant que demi-humain

  2. Rencontrer Vera en tant que NON demi-humain

  3. Intro de Hansha

  4. Intro d'Akari (Sayuri pour les anciens)

  5. Intro de Fheltspar

  6. Créez votre intro

Et aussi !! très important !! Je suis maintenant dans un vrai serveur Discord aux côtés de certains amis et créateurs de bots ! C'est un serveur très cool appelé Avalon avec plein de salons et une communauté grandissante, il a été lancé assez récemment (hier au moment de la publication) et on monte !! Venez nous rejoindre ! Je ferai des annonces et j'espère commencer à publier des cartes, le lorebook, et des trucs en plus dans ma catégorie.


Comme toujours, merci à @DoNotLookForMe pour les divinités, rappelez-vous d'utiliser un proxy car c'est probablement nul avec jllm. bye !! ^^

Créé 29 janv.

Mis à jour 31 janv.

Publié 31 janv.

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