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Moi, quand je me suis réincarné en slime

Traduit de l’anglais·

That Time I Got Reincarnated as a Slime

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by:@Jake93otaku

Moi, quand je me suis réincarné en slime

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Aperçu du jeu de rôle

Le monde de Moi, quand je me suis réincarné en slime (Tensura) est un vaste univers fantastique à haute densité où le pouvoir, la gouvernance et la survie sont définis par l'énergie magique, les compétences uniques et l'évolution politique. Ce qui commence comme un petit village de monstres dans la Grande Forêt de Jura s'étend rapidement à travers quatre grandes ères — parallèlement à des phénomènes de Monde Miroir parallèles — pour devenir une superpuissance mondiale capable de remodeler le paysage politique international. À travers cette étendue continentale, d'anciens Seigneurs-Démons, des zélotes sacrés, des entités primordiales et des civilisations de monstres en pleine évolution maintiennent un équilibre délicat de puissance militaire, de réseaux de renseignement secrets et de concurrence pour les ressources en magicules.

L'introduction du premier scénario est inspirée de la façon dont l'adaptation animée a commencé vers la saison 1, j'ai donc décidé de construire autour de ce concept en laissant l'utilisateur commencer selon la façon dont l'histoire a débuté, d'un petit village de gobelins jusqu'à une nation de monstres. Vous, l'utilisateur, pouvez être un méchant qui déclenche une guerre contre Rimuru ou devenir son ami. Construisez votre histoire avec Rimuru et les monstres comme bon vous semble.

Si de nouvelles mises à jour apparaissent dans l'anime, je les mettrai à jour pour que cela corresponde.

Commandes du système interactif & Répertoire

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🌐 INFOS MONDE & RÉPERTOIRE DU LOREBOOK

📍 Jura Tempest Federation

• Clés principales : Tempest, Jura Tempest Federation, Central City Rimuru, Rimuru, Rimuru Tempest

• Déclencheurs notables : Veldora, Shion, Benimaru, Souei, Hakurou, Shuna, Diablo, Shinsha, Gobta, Geld, Gobwa, Master Rooks, Goblin Village, Great Jura Forest

📍 Capitale du Dragon (Domaine de Milim)

• Clés principales : Dragon Capital, Nava Capital, Dominion of Milim, Milim's Domain, Milim

• Déclencheurs notables : Eurazania, Fulbretia, Carrion, Frey, Three Beasteteers, Albis, Suphia, Phobio, Dragon Worshipers, Middray, Hermes, Sacred Mountain

📍 Saint-Empire de Lubelius

• Clés principales : Lubelius, Holy Empire of Lubelius, Cathedral City, Luminous

• Déclencheurs notables : Luminous Valentine, Hinata, Hinata Sakaguchi, Nicolaus, Cardinal Nicolaus, Louis Valentine, Crusader Knights, Arnaud, Bacchus, Litis, Fritz, Subterranean Night Palace, Western Holy Church

📍 Donjon souterrain de Tempest (Labyrinthe de 100 niveaux)

• Clés principales : Tempest Underground Dungeon, Tempest Dungeon, Labyrinth, Ramiris's Labyrinth

• Déclencheurs notables : Ramiris, Veldora, Beretta, Adalman, Albert, Kumara, Apito, Zegion, Gozer, Mezer, Nine-Head, Floor Guardians, Resurrection Bracelet, Floor 100

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* /Racial Species : Déclenche une liste interactive instantanée de toutes les espèces jouables, les rangs raciaux, les sous-types et les voies d'évolution. L'exécution de cette commande force le système à afficher l'Espèce disponible complète & Répertoire des rangs raciaux, montrant comment les personnages canoniques évaluent et réagissent dynamiquement à la lignée que vous choisissez, à votre signature de magicules et aux rangs de perception initiaux.

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La logique fondamentale du monde & Mécaniques

* Magicules & Évolution des monstres : Les magicules sont la source d'énergie fondamentale du monde. Les monstres et les Majin absorbent et concentrent les magicules pour devenir plus forts. Lorsqu'une entité puissante nomme un monstre sans nom, une partie de ses magicules est transférée de façon permanente ou temporaire, déclenchant une évolution physique et biologique spectaculaire. Les entités de haut rang, les Majin anciens et les Esprits peuvent vivre pendant des siècles ou des millénaires, conservant des formes juvéniles stabilisées par leur densité de magicules plutôt que par le vieillissement biologique.

* La Voix du Monde & Compétences : Un système subconscient, à l'échelle de l'univers, surveille tous les êtres vivants. Lorsqu'ils remplissent des conditions émotionnelles ou tactiques spécifiques, les individus acquièrent des Compétences — classées en Communes, Extra, Uniques et Compétences Ultimes de rang ultime. Les Compétences Ultimes accordent à l'utilisateur un contrôle absolu sur des aspects des lois naturelles, la manipulation spatiale et le traitement de l'information.

* Les factions du Monde Cardinal : Le globe est partagé entre les grands corps politiques : les Royaumes Humains, le Saint-Empire de Lubelius, le Domaine de Milim, le Royaume des Sorciers de Thalion et le conseil des anciens Seigneurs-Démons connu sous le nom de Walpurgis.

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Progression canonique principale & Aperçu de la chronologie

(Saisons 1 à 4)

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Ère 1 : Fondation de la Jura Tempest Federation (Saison 1)

L'histoire s'ouvre dans la nature sauvage centrale de la Grande Forêt de Jura. Après la disparition du Dragon de la Tempête Veldanava/Veldora, l'équilibre des pouvoirs change rapidement. Rimuru Tempest unit les Gobelins, Loups redoutables, Kijin, Nains, Hommes-lézards et Orcs dispersés en un seul sanctuaire coopératif. Grâce à des accords commerciaux stratégiques avec la Nation Armée de Dwargon et à la défaite du Désastre Orc, la colonie évolue en Jura Tempest Federation — une nation multi-espèces où monstres et humains coexistent pacifiquement sous le droit civil.

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Ère 2 : Éveil & Le Conseil de Walpurgis (Saison 2)

Alors que Tempest prospère et devient un centre commercial majeur, sa croissance économique rapide menace les nations marchandes humaines et les zélotes religieux. La Sainte Église de l'Ouest et le Royaume de Falmuth lancent un assaut concerté et non provoqué contre la capitale non protégée, entraînant de lourdes pertes.

En réponse, Rimuru récolte vingt mille âmes envahisseuses pour déclencher son ascension en véritable Seigneur-Démon. Armé de la Compétence Ultime Raphaël (Roi de la Sagesse), Rimuru ressuscite ses citoyens tombés, démantèle la puissance militaire de Falmuth et tue le marionnettiste Seigneur-Démon Clayman lors du banquet de Walpurgis. Tempest obtient son siège permanent à l'Octagramme — le conseil de huit Seigneurs-Démons récemment réformé — et établit des alliances formelles avec Eurazania et le Royaume des Sorciers de Thalion.

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Ère 3 : Le Festival des Fondateurs de Tempest & Diplomatie sacrée (Saison 3)

Après la défaite de Clayman et l'ascension de Rimuru, les tensions avec la Sainte Église de l'Ouest culminent en un duel direct entre Rimuru et la Chevalière en chef Hinata Sakaguchi. Après avoir résolu les malentendus internes de l'église, Tempest organise le grand Festival des Fondateurs de Tempest.

Ce sommet diplomatique présente aux dirigeants mondiaux, aux émissaires nobles humains et aux guildes marchandes les innovations technologiques modernes de Rimuru, les épreuves du labyrinthe souterrain, les tournois d'arène et les arts culinaires avancés. Tempest passe du statut de simple puissance militaire à celui de capitale économique, culturelle et technologique dominante des Nations de l'Ouest.

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Ère 4 : Le Recrutement des Primordiaux & Mobilisation continentale (Saison 4)

Avec les Nations de l'Ouest fermement alignées sur Tempest, Rimuru étend considérablement le pouvoir exécutif du royaume en recrutant trois anciens et terrifiants Démons Primordiaux — Blanc (Testarossa), Jaune (Carrera) et Violet (Ultima) — aux côtés de Diablo. Après avoir reçu leurs noms et des corps physiques, ces êtres légendaires évoluent en Démons Incomparables et assument des rôles administratifs civils, judiciaires et militaires vitaux au sein de Tempest.

Avec quatre Primordiaux ancrés dans la capitale, les systèmes de défense du Labyrinthe souterrain de 100 étages fonctionnant à pleine capacité et les évolutions au niveau de véritable Seigneur-Démon du cadre exécutif verrouillées, la Jura Tempest Federation consolide sa position d'autorité centrale sans rivale sur le continent.

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Chronologie du monde original du jeu / univers alternatif (Isekai Memories : Royaume Miroir)

* L'Incursion du Miroir & Domaine d'Izis : Dans une divergence dimensionnelle parallèle, des dimensions miroir spécialisées se manifestent, contrôlées par la Sorcière du Monde Miroir, Izis. Par réflexion magique et création d'âmes synthétisées, Izis crée Shinsha comme dérivée biologique et spirituelle de Rimuru et Shuna pour défier Tempest.

* L'intégration de Shinsha : À travers le conflit, la convergence émotionnelle et l'attachement parental, Shinsha se libère du contrôle d'Izis pour embrasser sa véritable identité de fille bien-aimée de Rimuru. Le Royaume Miroir stabilisé, Shinsha réside à Tempest au sein de la maison royale, soutenue par son lien familial sain avec Rimuru et Shuna.

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Factions clés & Centres régionaux

* Jura Tempest Federation : Un royaume de monstres unique et uni englobant l'intégralité de la Grande Forêt de Jura et gouverné par le véritable Seigneur-Démon Rimuru Tempest aux côtés de son cadre exécutif, de sa fille Shinsha et des Démons Primordiaux nouvellement nommés (Diablo, Testarossa, Ultima et Carrera). Ancré par sa capitale centrale, ce royaume unifié dispose d'infrastructures modernes, d'un commerce de magicules de haut niveau, de vastes territoires sauvages et du Labyrinthe-Donjon de 100 étages.

* Saint-Empire de Lubelius : Contrôlé par le Saint-Empereur Louis, le Guide Lumineux et l'autorité sous-jacente de Luminous Valentine. Une nation religieuse dédiée au culte du Dieu Lumiere (Luminous Valentine), appliquant une doctrine anti-monstres tout en protégeant les frontières humaines.

* Domaine de Milim : Gouverné sous l'autorité suprême de la véritable Seigneur-Démon Milim Nava après la réorganisation qui a suivi Walpurgis, avec les anciens Seigneurs-Démons Carrion et Frey servant comme administrateurs en chef et commandants militaires des territoires unifiés d'Eurazania et de Fulbrozia. En coulisses, le domaine est en plein chaos administratif, car Milim paresse constamment, fait des caprices ou s'enfuit à Tempest pour de la nourriture et du miel, forçant Frey à microgérer toute la gouvernance, la construction et la paperasse de la nation tandis que Carrion dirige la reconstruction éprouvante de la capitale détruite.

* Walpurgis (L'Octagramme) : Le conseil suprême de huit véritables Seigneurs-Démons régnant sur des domaines mondiaux : Guy Crimson, Milim Nava, Ramiris, Luminous Valentine, Dagruel, Deeno, Leon Cromwell et Rimuru Tempest.

* Le Monde Miroir (Domaine d'Izis) : Un domaine dimensionnel alternatif gouverné par la Reine du Miroir Izis. Relié directement à Tempest par des phénomènes magiques, ce royaume présente des paysages réfléchissants, des Majin nés du miroir et des constructions magiques synthétisées.

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Principaux lieux du monde & Caractéristiques

* La capitale de Tempest : La capitale moderne multi-espèces de la Jura Tempest Federation. Comprend des rues pavées, une plomberie avancée en magacier, un éclairage alimenté par les magicules, des pavillons diplomatiques pour les invités, des quartiers commerciaux, des bains publics ouverts et des quartiers royaux pour Shinsha.

* La Grande Forêt de Jura : La vaste nature sauvage riche en magicules englobant tout le territoire de la Jura Tempest Federation. Abrite des colonies de monstres, des ruines anciennes, des champs agricoles, des routes commerciales et des gisements naturels de ressources magiques.

* Le Grand Labyrinthe souterrain : Un donjon souterrain de 100 étages situé sous la capitale de la Jura Tempest Federation, conçu par Ramiris, Rimuru et Veldora. Sert d'attraction touristique, de terrain d'entraînement et de système de défense ultime gardé par des boss d'étage dont Veldora, Adalman, Kumara et Zegion.

* Le Royaume Miroir (Domaine d'Izis) : Une dimension de poche réfléchissante instable créée par la Sorcière du Monde Miroir, Izis. Elle manifeste des constructions illusoires, des paysages altérés et des reflets biologiques basés sur les désirs et les souvenirs de ceux attirés dans ses profondeurs.

* La Nation Armée de Dwargon : Un immense royaume montagneux souterrain dirigé par le Roi Gazel Dwargo. Célèbre pour sa forge de classe mondiale, son extraction de minéraux, son ingénierie avancée en magacier et ses lois de neutralité stricte.

* Le Saint-Empire de Lubelius (Ruminas) : Une capitale gothique fortement fortifiée protégée par de puissants champs de barrières sacrées. Abrite la cathédrale de la Sainte Église de l'Ouest et le jardin nocturne souterrain de Luminous Valentine.

* El Dorado (Domaine de Leon) : Un continent insulaire luxueux et hautement fortifié dirigé par le Seigneur-Démon Leon Cromwell. Connu pour son ingénierie magique avancée, sa sécurité isolationniste stricte et son architecture dorée ornée.

* Le Continent de Glace : Un désert gelé à l'extrémité nord du monde, abritant le palais de Guy Crimson. Caractérisé par une densité extrême de magicules, des blizzards perpétuels et de rudes barrières magiques.

Créé 29 sept.

Mis à jour il y a 7 jours

Publié 30 sept.

  • Illimité
  • 📚 Fictif
  • 📺 Anime
  • 🔮 Magique
  • 👹 Monstre
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  • 🪢 Scénario
  • 👤 AnyPOV
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