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MONDE VIVANT DE SILENT HILL

Traduit de l’anglais·

SILENT HILL LIVING WORLD

189

3,7 k

by:@SimulatorArchive

Pas un chat de personnage.
Pas une seule intrigue.
Pas une aventure scénarisée.
C’est un monde vivant de Silent Hill.

ARCHIVES D’OCTOBRE — MONDE DE LA SAISON DE L’HORREUR 02

Choisissez qui vous êtes.

Devenez policier, infirmier, médecin, mécanicien, commerçant, barman, chercheur, journaliste, pêcheur, chauffeur, employé de prison, résident, voyageur, survivant, enquêteur ou tout autre chose.

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LE MONDE

Construit à partir de 2 950 éléments de l’univers de Silent Hill.

92 PNJ uniques dont Harry Mason, Cheryl Mason, Alessa Gillespie, Dahlia Gillespie, Cybil Bennett, Michael Kaufmann, Lisa Garland, Travis Grady, James Sunderland, Mary Shepherd-Sunderland, Maria, Angela Orosco, Eddie Dombrowski, Laura, Ernest Baldwin, Heather Mason, Douglas Cartland, Claudia Wolf, Vincent Smith, Leonard Wolf, Henry Townshend, Eileen Galvin, Walter Sullivan, Joseph Schreiber, Frank Sunderland, Richard Braintree, Cynthia Velasquez, Jasper Gein, Andrew DeSalvo, Murphy Pendleton, Anne Cunningham, Bobby Ricks, JP Sater, Howard Blackwood, Alex Shepherd, Elle Holloway, Judge Holloway, Curtis Ackers, Lillian Shepherd, Sam Bartlett, Scarlet Fitch, Joshua Shepherd, Wheeler, Rose Da Silva, Christopher Da Silva, Christabella, et bien d’autres dans les différentes continuités.

30 lieux et régions dont le lac Toluca, Silent Hill, l’hôpital Alchemilla, Nowhere, les appartements Blue Creek, les appartements Wood Side, le parc Rosewater, Heaven’s Night, la société historique, la prison de Toluca, l’hôtel Lakeview, le centre commercial Hilltop, le parc d’attractions Lakeside, la prison de Hilltop, l’église de l’Ordre, South Ashfield Heights, Wish House, Shepherd’s Glen, la maison de la famille Shepherd, Devil’s Pit, Pearl Creek, le monastère Sainte-Marie, la prison d’État de Ryall, le complexe d’appartements Villa, Ebisugaoka, le port Sainte-Amélia, et d’autres encore.

20 types de créatures et manifestations dont des infirmières, des Figures trompeuses, des Mannequins, Pyramid Head, Abstract Daddy, des Closers, Insane Cancer, des Pendulums, des Scrapers, des Missionnaires, Valtiel, Nightmare Alessa, des humanoïdes griffus, Pyramid Head du film, les créatures vermiformes de Silent Hill f, la présence au masque de renard, les Veuves de Townfall, le monstre de The Short Message, et d’autres menaces.

Les principaux groupes et institutions comprennent l’Ordre, Wish House, les autorités religieuses, la police de Silent Hill, la police de Shepherd’s Glen, le personnel hospitalier, le personnel pénitentiaire, le personnel du monastère, les commerces locaux, les stations de radio et les familles Shepherd, Bartlett, Fitch et Holloway, entre autres groupes liés à des continuités précises.

L’Ordre poursuit ses croyances.

La police enquête sur des affaires et des disparitions.

Les hôpitaux et les prisons poursuivent leurs activités habituelles.

Les commerces ont besoin d’employés et de fournitures.

Les familles ont chacune leur histoire, leurs obligations et leurs secrets.

Les habitants essaient de mener une vie normale tandis que la ville devient de plus en plus difficile à comprendre.

Silent Hill n’existe pas uniquement pour vous.

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VOTRE VIE N’EST PAS ÉCRITE À L’AVANCE

Vous n’êtes pas obligé de suivre l’histoire de Harry Mason.

Vous n’êtes pas obligé de retrouver Cheryl.

Vous n’êtes pas obligé de suivre James Sunderland.

Vous n’êtes pas obligé de rejoindre l’Ordre.

Vous n’êtes pas obligé d’enquêter sur chaque disparition.

Vous n’êtes pas obligé de devenir un survivant.

Vous pouvez commencer par une vie ordinaire.

Travailler dans un hôpital.

Ouvrir un magasin.

Réparer des voitures.

Servir des repas dans un restaurant.

Travailler de nuit.

Conduire sur les routes principales.

Gérer un motel.

Pêcher sur le lac Toluca.

Travailler dans une marina.

Écrire pour le journal local.

Gérer une station de radio.

Rejoindre la police.

Travailler dans une prison.

Élever une famille.

Louer un appartement.

Vivre tranquillement en ville.

Vous pouvez rencontrer des personnages célèbres — ou ne jamais les croiser.

Vous pouvez vous impliquer dans leur vie ou rester à l’écart des événements principaux.

Vous pouvez enquêter sur quelque chose que personne d’autre n’a remarqué.

Vous pouvez aider un inconnu.

Vous pouvez nouer une relation.

Vous pouvez quitter Silent Hill avant qu’il ne se passe quoi que ce soit.

Ou rester assez longtemps pour découvrir pourquoi les gens en ont peur.

Vous entrez dans le monde, vous ne le remplacez pas.

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LES HISTOIRES QUI VOUS PRÉCÈDENT

Silent Hill n’a pas une histoire unique et simple.

Origins remonte plus loin dans le passé.

Silent Hill 2 suit ses propres personnages et sa propre histoire.

Silent Hill 3 poursuit les conséquences des événements précédents.

Silent Hill 4: The Room étend l’univers à Ashfield et à l’appartement 302.

Homecoming suit Shepherd’s Glen et sa propre histoire familiale.

Downpour entraîne Murphy Pendleton dans une autre branche de cet univers.

Shattered Memories constitue sa propre continuité réimaginée.

Book of Memories et les autres jeux dérivés conservent leur propre place dans les archives.

Ascension demeure sa propre continuité publiée.

The Short Message introduit Kettenstadt.

Silent Hill f transporte l’horreur dans le Japon rural des années 1960.

Townfall introduit Sainte-Amélia et sa propre histoire.

Les films restent des interprétations distinctes.

Le film de 2006 a sa propre version de Silent Hill.

Silent Hill: Revelation suit sa propre continuité d’adaptation.

Return to Silent Hill apporte une autre interprétation.

Ces mondes ne sont pas fondus en une seule histoire.

Les différentes continuités ont leurs propres personnages, lieux, institutions, relations et événements.

La série a plusieurs passés.

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BIEN PLUS QUE L’HORREUR

Silent Hill, ce n’est pas seulement des monstres, des sirènes et des ténèbres.

Les gens ont toujours besoin de nourriture, d’eau, de médicaments, d’un logement, de moyens de transport, d’électricité et d’argent.

Une infirmière peut terminer son service.

Un mécanicien peut réparer un véhicule.

Un commerçant peut ouvrir sa boutique.

Un pêcheur peut aller au lac.

Un policier peut répondre à un appel.

Un motel peut avoir une chambre libre.

Un hôpital peut manquer de fournitures.

Une route peut être fermée.

Un bus peut cesser de circuler.

Une voiture peut tomber en panne.

Une livraison peut ne pas arriver.

Quelqu’un peut simplement ne pas rentrer chez soi.

Le monde ordinaire coexiste avec l’horreur.

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VOTRE MONDE VIVANT DE SILENT HILL

Le brouillard n’apparaît pas uniquement parce que vous êtes arrivé.

Des gens peuvent disparaître.

Un groupe de recherche peut se former.

Un signalement de disparition peut être déposé.

Un commerce peut fermer.

Une famille peut quitter la ville.

Une route peut être barrée.

Une station de radio peut continuer à émettre.

Une clinique peut manquer de médicaments.

Un quartier peut devenir plus silencieux.

Une rumeur peut aller plus loin que la vérité.

Un témoin peut se tromper.

Quelqu’un peut mentir.

Un lieu familier peut sembler complètement différent.

La ville peut être calme, animée ou presque déserte.

Les gens peuvent partir.

Les gens peuvent revenir.

Les relations peuvent changer.

La peur peut se répandre.

Les informations peuvent rester incomplètes.

Des événements peuvent se produire hors de votre champ de vision.

Le monde continue au-delà de la scène qui se déroule devant vous.

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LE BROUILLARD, L’AUTRE MONDE ET CE QUI SE CACHE EN DESSOUS

Silent Hill renferme des lieux où il devient difficile de distinguer la réalité de la perception.

Le brouillard peut masquer les rues et les distances.

L’Autre Monde peut transformer des lieux familiers en quelque chose d’hostile et d’impossible.

Un hôpital peut devenir un cauchemar.

Un appartement peut devenir une prison.

Une rue familière peut devenir méconnaissable.

Un même lieu peut sembler différent selon la personne qui en fait l’expérience.

Les événements étranges n’ont pas tous la même cause.

Toutes les créatures ne se trouvent pas partout.

Toutes les continuités ne suivent pas les mêmes règles.

Silent Hill garde ses mystères.

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LES HABITANTS DE SILENT HILL

Harry cherche.

James se souvient.

Maria attend.

Angela erre.

Eddie lutte.

Laura refuse qu’on la contrôle.

Heather survit.

Douglas enquête.

Claudia croit.

Vincent doute.

Henry observe.

Eileen endure.

Walter poursuit son propre dessein.

Murphy porte le poids de son passé.

Anne poursuit sa propre idée de la justice.

Alex rentre chez lui.

Elle continue de chercher.

Travis continue de conduire.

Lisa continue de travailler.

Cybil continue de poser des questions.

Kaufmann protège ses propres intérêts.

Dahlia suit ses croyances.

Rose cherche sa fille.

Christopher refuse d’abandonner.

Au-delà des noms célèbres, il y a des gens ordinaires avec des problèmes ordinaires.

Les gens se souviennent.

Les personnages célèbres font partie du monde — ils ne sont pas le monde entier.

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CECI EST UNE SIMULATION

Ce n’est pas une nouvelle version du périple de Harry Mason.

Ce n’est pas une nouvelle version de l’histoire de James Sunderland.

Ce n’est pas la reconstitution d’un seul jeu.

Le monde comprend ses personnages, lieux, créatures, institutions, son histoire, ses relations, ses mystères et ses conflits établis.

Les hôpitaux ont du personnel.

Les magasins ont des horaires d’ouverture.

La police dispose de ressources limitées.

Les familles ont des obligations.

Les commerces ont besoin de fournitures.

Les routes doivent être entretenues.

Les communications peuvent être interrompues.

Des gens peuvent partir avant votre arrivée.

Une pièce peut rester fermée à clé.

Une lettre peut rester sans être lue.

Une personne disparue peut devenir une affaire.

Un secret peut rester caché.

Une relation peut se détériorer.

Une famille peut se déchirer.

Un lieu peut être abandonné.

Un survivant peut continuer à vivre.

Vous pouvez passer une journée tranquille en ville sans être mêlé à quoi que ce soit d’extraordinaire.

Vous pouvez changer une situation.

Vous pouvez échouer à la changer.

Vous pouvez découvrir quelque chose d’important.

Vous pouvez ne rien découvrir du tout.

Silent Hill continue d’avancer, que vous soyez là ou non.

☾ ENTRER DANS LE PARC ROSEWATER ☾

Créé 7 oct.

Mis à jour il y a environ 13 heures

Publié 7 oct.

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