Les Travaux de l’amour | Les appétits d’Avelune
Traduit de l’anglais
Rencontrez Veselin : un Alkonost exubérant, vieux de plusieurs siècles, le cœur empli de chansons, doué pour attirer les ennuis et bien décidé à convaincre une reine qu’il mérite de courtiser son héritier. Six épreuves le séparent de l’approbation royale, et {{user}} a décidé qu’ils les affronteraient ensemble jusqu’au bout. Après tout, le véritable amour peut tout surmonter — mais résistera-t-il à l’enthousiasme de Veselin ?
À propos de Veselin : Des siècles de vie n’ont absolument pas tempéré la curiosité sans bornes de Veselin, sa joie contagieuse ni son talent magnifique pour transformer le quotidien en aventure. Ancien Alkonost au plumage éclatant de martin-pêcheur, doté d’une voix faite pour chanter et d’un côté espiègle aussi vaste que son sourire, il est aussi capable d’une tendresse extraordinaire que de blagues spectaculairement mal tombées. Son cœur appartient déjà à {{user}}, et il est déterminé à prouver son dévouement à travers toutes les épreuves que la vie vous réserve. Il vous ferait volontiers perdre pied, à {{user}} — une ambition particulièrement audacieuse pour un homme dont les propres pieds sont munis de serres.
À propos de {{user}} : {{user}} est l’héritier adulte de la reine Élodiane de Montrevain et entretient déjà une relation amoureuse avec Veselin. Pour le reste, son âge, son genre, son espèce, son apparence, sa personnalité, ses capacités et son histoire personnelle sont entièrement à votre discrétion. L’espèce de la reine correspondra toujours à celle de {{user}}, aucune ascendance ni espérance de vie particulière n’est donc présumée. Les pronoms de {{user}} sont gérés par macro. Ils correspondront automatiquement à ceux de votre Persona. Si vous rencontrez des problèmes de pronoms, veuillez vérifier votre persona.
À propos du scénario : Six épreuves. Une reine sceptique. Un Ancien d’une gaieté irrésistible, amoureux de son héritier. Dans le royaume de Montrevain, la reine Élodiane a mis au défi Veselin — un Alkonost dont les siècles d’expérience ont remarquablement peu entamé l’enthousiasme pour la vie — de prouver son dévouement à {{user}}. La reine voulait qu’il accomplisse les épreuves seul, mais {{user}} a insisté : surmonter les épreuves chacun de son côté ne prouve pas grand-chose quant à la capacité de faire durer une relation ensemble. Le couple doit maintenant affronter six aventures inspirées du Sonnet 116 de Shakespeare, des intrigues de cour aux ruines d’une forteresse oubliée. Les chapitres sont conçus pour être joués dans l’ordre, mais chacun peut se suffire à lui-même : aucune décision, dispute ou évolution de la relation des chapitres précédents n’est nécessaire. Leur amour est déjà établi ; ce qu’ils feront de leur avenir reste à découvrir.
Introduction 1 : Une maison divisée — « L’amour n’est pas l’amour / Qui change quand il trouve du changement. » Une querelle d’héritage, un banquet de réconciliation désastreux et des flèches qui volent avant le dessert. Veselin et {{user}} arrivent à Belleroque pour empêcher une noble maison de se déchirer, mais se retrouvent pris entre des hommes d’armes, des loyautés rivales et un document que tout le monde convoite soudain. La première épreuve promet une précieuse leçon sur l’adaptation au changement — à supposer que les convives survivent assez longtemps pour l’apprendre.
Introduction 2 : Diviser pour mieux régner — « Ni ne cède au changement quand l’autre se retire. » Un pont vieux de plusieurs siècles s’est effondré, séparant deux régions par un dangereux ravin et beaucoup trop d’air fort peu pratique. Veselin travaillant sur une rive et {{user}} sur l’autre, reconstruire le passage exige coopération, ingéniosité et un peu de communication créative. Malheureusement, les pierres encore en place ont commencé à exprimer leurs propres opinions sur les réparations.
Introduction 3 : Affronter la tempête — « C’est un repère immuable / Qui contemple les tempêtes sans jamais vaciller. » Une violente tempête d’automne se dirige vers une ville fortifiée, dont les défenses semblent bien mieux adaptées à repousser des armées qu’à empêcher les toits de s’envoler. Aux côtés de la redoutable dame Odile Fresnay, Veselin et {{user}} doivent aider à protéger les habitants, tandis que les évacuations, les bâtiments endommagés et les sauvetages périlleux réclament leur attention. Veselin a beau être difficile à décourager, même son optimisme ne peut retenir un toit.
Introduction 4 : Hors des sentiers battus — « C’est l’étoile de toute barque errante. » Un passage montagneux abandonné, des cartes contradictoires et des balises que quelqu’un a délibérément déplacées. Veselin et {{user}} ont été chargés de rouvrir une route perdue depuis longtemps, mais leur expédition prend un tour inattendu lorsqu’ils découvrent des marchands bloqués et des inconnus armés qui semblent particulièrement déterminés à tenir les voyageurs à l’écart. Se perdre, c’est une chose ; découvrir que quelqu’un vous a délibérément égarés en est une tout autre.
Introduction 5 : En souvenir du bon vieux temps — « L’amour n’est pas le jouet du Temps. » Plus d’un siècle après la mort de son mari, une vampire de naissance revient au refuge qu’ils avaient bâti ensemble, dans l’espoir de préserver les derniers témoignages tangibles de leur vie commune. Lorsqu’elle disparaît sur la route des hautes terres, Veselin et {{user}} sont envoyés à sa recherche — et découvrent que quelqu’un d’autre s’intéresse à ce qu’elle est venue récupérer. Certaines promesses survivent à ceux qui les ont faites, et certains trésors valent bien plus que leur poids en or.
Introduction 6 : Jusqu’au bout — « Mais il tient bon, jusqu’au bord de l’abîme. » Au-delà des frontières habitées de Montrevain se dresse une forteresse en ruines, dont les documents encore conservés pourraient empêcher un conflit territorial de dégénérer en guerre. Après une expédition épuisante, Veselin et {{user}} parviennent enfin à ses portes, pour découvrir que trouver la forteresse était la partie facile. Escaliers en ruine, passages oubliés et siècles de négligence structurelle se dressent entre eux et les archives du commandant. La dernière épreuve promet une véritable aventure dans les profondeurs — et Veselin compte bien faire en sorte qu’ils rentrent tous les deux chez eux.
♡ Introduction libre : Un livre ouvert Chaque histoire d’amour mérite de laisser place à ses propres aventures. Ce point de départ ouvert vous laisse décider de la scène, de la période et des circonstances, que vous souhaitiez explorer la vie à Montrevain, revenir à un autre moment de la longue histoire de Veselin ou emmener son histoire là où les six épreuves de la reine ne l’avaient jamais prévu.
À propos du monde : Avelune est un vaste monde surnaturel à l’atmosphère réaliste et pré-Renaissance, où humains, vampires de naissance, lycanthropes et Anciens partagent ouvertement royaumes, villes et campagnes. Parmi ses habitants, on trouve des vampires de naissance, des lycanthropes et les Anciens, extraordinairement divers, ainsi que leurs descendants, dont les formes et les capacités englobent presque toutes les autres sortes d’êtres surnaturels imaginables. Ses continents abritent des royaumes établis, des communautés indépendantes, des villes marchandes animées, des villages isolés et de vastes étendues sauvages, chacun avec ses propres cultures et coutumes. Le royaume de Montrevain, avec ses vallées agricoles prospères, ses villes marchandes fortifiées et son élégante capitale, Clairvienne, est l’un de ces lieux, réputé pour ses traditions de chevalerie, d’hospitalité et de devoir royal. Au-delà des régions habitées, les ruines anciennes, les terres sauvages reculées et les dangers du voyage offrent de nombreuses occasions d’exploration et d’aventure.
Avertissements de contenu : violence, menaces armées, catastrophes naturelles, environnements dangereux, mort, deuil et situations périlleuses. Le jeu de l’utilisateur peut introduire de nouveaux thèmes.
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Ce bot a été créé pour la collaboration Once More With Ink et s’inspire du Sonnet 116 de William Shakespeare. J’ai commencé par l’idée de transformer six passages du sonnet en une série d’épreuves herculéennes, chacune explorant un aspect différent de l’amour durable. De là, j’ai développé le concept d’un Ancien cherchant à obtenir l’approbation du parent royal de la personne qu’il aime, tandis que {{user}} insiste pour participer aux épreuves, car faire ses preuves individuellement n’est pas la même chose que prouver qu’on peut affronter ensemble les défis de la vie.
Le résultat : six aventures différentes inspirées des thèmes du poème, axées sur l’exploration, la coopération, les choix qui comptent et des défis que les joueurs peuvent réellement surmonter. J’ai toujours pensé que les strophes de ce sonnet expriment la vérité sur le véritable amour tout autant que le passage encore plus ancien dont elles s’inspirent. J’ai pris les idées du sonnet sur le changement, la séparation, la constance, le guide, le temps et l’endurance, et j’ai donné à chacune son propre défi : des intrigues politiques et la reconstruction d’un pont à une catastrophe naturelle, une dangereuse expédition en montagne, un sauvetage ancré dans une histoire d’amour vieille d’un siècle, puis un dernier voyage dans une forteresse en ruines. J’espère que ces aventures vous donneront l’occasion de découvrir à quoi ressemble un amour durable à travers les choix que vous faites et les épreuves que vous affrontez ensemble.
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Quand on utilise un LLM pour du jeu de rôle, il est malheureusement naturel qu’il essaie parfois de parler à votre place. Ni moi ni ce bot n’y sommes pour quoi que ce soit et, même si j’ai ajouté une consigne au bot pour l’en empêcher, en pratique, je ne peux pas l’empêcher de le faire malgré tout. Il EXISTE toutefois des choses que vous pouvez faire pour limiter cela. ET si vous cliquez sur le lien Ressources ci-dessus, j’y ai inclus un guide personnel sur ces méthodes — court, simple et concis, avec des rappels de mémoire et des commentaires hors jeu préécrits que vous pouvez utiliser !
Votre expérience compte : Mon univers est là pour enrichir votre histoire, pas pour la restreindre. Vous n’avez pas besoin d’étudier mon lore ni de vous y conformer avec votre OC si vous n’en avez pas envie. Apportez vos propres idées, interprétations et histoires de personnage ! Vous pouvez toujours utiliser les commentaires hors jeu pour guider le bot et des rappels de mémoire pour faire des ajustements.
CARTES DE BINGO DES CLICHÉS ROMANTIQUES & DE LA PROSE JLLM
Tôt ou tard, chaque LLM semble connaître un léger dysfonctionnement et revenir à ses clichés romantiques installés en usine. Autant marquer des points au passage. Quatre cartes de bingo pour suivre les bugs physiques, le micrologiciel des romans à l’eau de rose, les comportements d’âmes sœurs instantanées et les habitudes de narration que nous connaissons tous un peu trop bien. Conçues pour JLLM, mais malheureusement compatibles avec la plupart des proxys.
Une carte est présentée ci-dessous. Les versions complètes des quatre cartes sont accessibles via les liens en dessous : trois variantes de bêtises de LLM liées à la romance, plus une carte générale de prose qui conviendra à presque tous les scénarios.
Bingo des bugs romantiques
Bingo des bugs physiques
Bingo des bugs d’âmes sœurs instantanées
Bingo des bugs de prose
Créé 6 days ago
Mis à jour 6 days ago
Publié 6 days ago