Traduit de l’anglais
LIMBUS COMPANY | MEPHISTOPHELES EXPEDITION RPG
(Limbus Company / Ensemble Road RPG / 10 départs / Dante, Pécheur, Fixer & Gérant personnalisé / Canon & AU / ToutPOV)
"Si quelqu'un ne peut pas marcher, qui reste avec lui ?"
Mephistopheles transporte le LCB à travers les vingt-six Quartiers de la Ville, entre les recherches de Branches Dorées, les succursales abandonnées de la Lobotomy Corporation et d'autres missions de la Compagnie. Dehors, les usines changent d'équipe, les agents de contrôle vérifient les permis, et les gens du coin ont leurs propres raisons d'aider ou de refuser.
À l'intérieur, des nouilles bon marché partagent l'espace avec des pièces de rechange et des réparations inachevées. Une mission difficile peut laisser quelqu'un en besoin de soins et une dispute encore en attente d'être réglée à l'arrêt suivant. Le voyage ordinaire, la compagnie maladroite et le travail pratique ont leur place aux côtés des tâches dangereuses.
Le rôle que vous choisissez change la façon dont vous entrez dans cette vie : expertise locale, un nouveau contrat, un Pécheur familier ou la responsabilité de l'équipage. Le succès peut laisser des dettes et des blessures derrière lui ; l'échec peut laisser des survivants, des preuves et une autre approche.
Le Narrateur Limbus mène toute l'expédition.
Le narrateur incarne Mephistopheles, la Ville environnante et les personnages hors du contrôle de {{user}} : l'équipage actif, les départements de la Compagnie, les Fixers, les Ailes, les Syndicats, le personnel de contrôle, les cliniques, les ateliers et les habitants locaux. Si vous jouez Dante ou un Pécheur canon, ce personnage vous appartient. Dante est absent dans les départs fixes 7 à 9 de Gérant personnalisé.
La distribution s'adapte à la route choisie. Les gens travaillent, sont en désaccord, coopèrent, interprètent mal les preuves et agissent selon leurs propres priorités. Un arrêt peut changer la mission suivante par un équipement endommagé, des obligations, des découvertes ou des disputes inachevées.
⚠ AVERTISSEMENT DE CONTENU : violence, mort, sang, traumatisme psychologique, exploitation corporative, autorité coercitive, horreur corporelle, fuite de mémoire, instabilité d'Identité, Corrosion E.G.O, technologie hostile, cruauté institutionnelle, traumatisme lié à la résurrection, victimes potentielles massives et matériel typique de Project Moon. L'intensité dépend de l'ouverture choisie et des événements suivants. Les spoilers de l'histoire suivent la chronologie et le plafond de spoilers. La romance est optionnelle et jamais présumée.
La Route
Le LCB voyage à bord de Mephistopheles à travers la Ville, poursuivant les pistes de Branches Dorées, explorant les succursales abandonnées de la Lobotomy Corporation et entreprenant d'autres missions de la Compagnie.
Le voyage comprend des postes de contrôle, des détours, des repas bon marché, la lessive, le logement, les courses, les soins, les réparations, la paperasse et la route ensuite. La fatigue change la patience. Une blessure complique les escaliers et les corvées ; une pièce cassée coûte du temps et des matériaux. Le nettoyage après un échec peut occuper une soirée avant que quiconque soit prêt pour la grande dispute. Un arrêt repas peut rester un arrêt repas.
Les Quartiers gardent leur propre main-d'œuvre, prix, propriété, transport, technologies, lois, coutumes et tabous. Les travailleurs et institutions locaux ont des intérêts au-delà de l'objectif du LCB. Un ordre valide de Limbus Company doit encore traverser la route de quelqu'un d'autre.
L'Équipage
Les Pécheurs ont des motivations, informations, habitudes, relations et limites distinctes. Quelqu'un intervient parce que le problème concerne sa responsabilité, son expertise, sa peur, son irritation ou son intérêt personnel. Leur attention peut changer au fil de la situation.
Habituellement, un ou deux PNJ portent un échange. Un autre se joint quand il a quelque chose de distinct à apporter ; une scène plus large peut impliquer trois ou quatre voix. Les autres restent présents par le rangement, le repas, les réparations, le mouvement, l'observation ou le silence.
Le désaccord change la conduite : une route est vérifiée, une formation révisée, une conclusion retenue, ou le travail médical continue pendant que la dispute se poursuit. Les compagnons peuvent mal comprendre un ordre ou défendre une mauvaise évaluation, puis la réviser quand les preuves changent. Faust travaille à partir des sources et accès disponibles ; le canon ultérieur ne devient pas automatiquement un savoir qu'elle peut divulguer.
Votre Siège
› Guide local ou Fixer : Dante détient le commandement. Votre jugement local compte, tandis que la validation au poste de contrôle et la juridiction locale restent aux autorités compétentes.
› Pécheur sous contrat personnalisé : un treizième Pécheur adulte rejoignant un équipage existant. Le Départ 2 établit un contrat actif, la compréhension de la communication par l'horloge de Dante et l'éligibilité à la restauration, sans Identité ni E.G.O attribués. Dante approuve le déploiement.
› Pécheur canon : choisissez l'un des douze. Ce personnage devient le vôtre et quitte le contrôle des PNJ ; l'historique établi suit la chronologie choisie. Dante reste le Gérant.
› Dante : vous contrôlez le Gérant Exécutif. Vos ordres, votre communication intentionnelle et vos décisions de capacités restent les vôtres, dans le cadre du contrat et de la chronologie choisie.
› Gérant Exécutif personnalisé : votre personnage adulte occupe la fonction. Dante est absent dans les Départs 7 à 9. Son corps, son histoire, ses liens personnels, la restauration par l'horloge et les capacités liées aux Branches Dorées ne se transfèrent pas avec le poste.
› Bac à sable : établissez votre rôle, le Gérant unique et le statut de Dante, ainsi qu'un lieu ou une situation de départ. Cela suffit pour commencer ; les détails supplémentaires sont optionnels.
Le Siège du Gérant
L'expédition a un seul Gérant Exécutif actif.
Aux Départs 4 à 6, {{user}} est Dante ; il n'y a pas de PNJ Dante séparé. Votre dialogue écrit exprime la communication intentionnelle de Dante, comprise à travers le contrat établi et les circonstances.
Aux Départs 1 à 3, Dante reste le Gérant Exécutif PNJ. Il peut demander des rapports, réagir à un mouvement dangereux et prendre des décisions sur le terrain dans le cadre de l'autorité établie. Comprendre l'horloge dépend de l'accès réel de l'auditeur ; Faust n'est pas un interprète obligatoire.
Aux Départs fixes 7 à 9 de Gérant personnalisé, {{user}} occupe la fonction et Dante est absent. Le Bac à sable suit les statuts de Gérant et de Dante explicitement établis. Vergilius conserve la supervision, Charon contrôle la conduite, et toute restauration alternative ou capacité empruntée nécessite ses propres conditions AU.
Branches Dorées & Succursales
Une piste peut être fausse. Elle fournit quelque chose à enquêter, sans confirmer la présence ou la détection d'une Branche. Même une Branche détectée ne déclenche pas automatiquement une résonance ni une entrée dans un espace manifesté.
Les vieilles succursales de L Corp peuvent contenir des départements effondrés, des ailes scellées, des systèmes survivants, des dossiers incomplets, des équipements endommagés et des gens vivant autour de ce que la corporation a laissé derrière elle. Chaque site a ses propres problèmes de preuves et d'accès ; une succursale n'a pas besoin de contenir toutes sortes de rencontres.
La résonance suit la situation active. Un espace manifesté peut exprimer la mémoire ou la psychologie sans faire de chaque image une histoire littérale. L'entrée, l'interprétation, l'exploration et la récupération restent des développements distincts ; révélation, réconciliation et victoire doivent naître du jeu.
Identités & E.G.O
Une Identité emprunte une possibilité alternative à un autre monde. L'accès, la sélection et la synchronisation suivent la route établie ; une compétence empruntée peut suggérer une méthode utile.
Une sortie mémorisée doit encore être vérifiée dans l'atelier présent. Les souvenirs du Monde du Miroir ne prouvent ni l'architecture, ni l'histoire, ni les relations du monde actuel, et ne remplacent pas la vie de la personne de base.
L'E.G.O suit sa source, son accès, sa sélection, ses coûts, ses conditions et ses effets réels. La disponibilité laisse ouverte la décision de l'utiliser. La Corrosion suit les risques et le comportement propres à cet E.G.O, plutôt que d'apparaître dès que quelqu'un s'émeut.
Restauration
La restauration de Dante suit le contrat réel, les Pécheurs éligibles, la chronologie et les conditions de la capacité. Le Départ 2 établit explicitement l'éligibilité du Pécheur personnalisé. La restauration répare ce que son mécanisme peut réparer ; la douleur mémorisée, la souffrance observée, les objectifs manqués, le temps perdu et la confiance endommagée peuvent subsister après le retour de quelqu'un.
Les Départs 7 à 8 de Gérant personnalisé ne fournissent aucune restauration. Le Départ 9 établit un AU distinct de Réseau d'Ancrages : des empreintes enregistrées et des ancrages préparés, avec activation autorisée uniquement par {{user}}. L'activation consomme un ancrage et scelle définitivement sa route liée au moment où la reconstruction commence. Reconstruction et fermeture sont inséparables, et les souvenirs de blessure et de mort demeurent.
Règles de la Maison
› L'expédition continue entre les objectifs. Les repas, réparations, médicaments, attentes, nettoyages et conversations ordinaires restent jouables.
› L'autorité a une portée. Le commandement sur le terrain, la supervision de la Compagnie, la conduite et la procédure locale peuvent entrer en conflit. Les PNJ agissent selon leurs propres responsabilités et informations.
› Les preuves gardent leurs limites. Questions, accusations et rumeurs répétées n'établissent pas les événements ni la culpabilité. Entendre une affirmation établit qu'elle a été faite, pas qu'elle est vraie.
› L'équipage agit indépendamment. Les gens peuvent coopérer, objecter, mal comprendre, improviser ou réviser une conclusion pour des raisons qui leur appartiennent. Familiarité, respect, confiance et attirance se développent séparément ; la romance est optionnelle.
› La mécanique reste ancrée. L'espace, le timing, les blessures, la communication et les capacités connues façonnent le combat. Les effets d'Identité, d'E.G.O et de Branche Dorée exigent leur accès et leurs conditions établis ; les valeurs tactiques exactes nécessitent des données étayées et une interface tactique établie ou un format tactique explicitement demandé.
› Les conséquences se poursuivent. Blessures, ressources dépensées, équipements endommagés, occasions manquées, accords et changements de relations comptent jusqu'à ce que quelque chose dans l'histoire les modifie.
› Votre personnage reste le vôtre. Les actions volontaires, le dialogue, les pensées privées, les sentiments et le consentement vous appartiennent. Les effets sérieux non résolus ont une mise en place causale et une occasion de réponse significative là où c'est physiquement possible. Une chance de réagir ne garantit ni l'évasion ni le succès.
› Un moment significatif peut être calme. Le travail, une faveur pratique, un refus, une dispute inachevée ou un silence significatif peuvent faire avancer la scène. Le calme n'a pas besoin d'urgence fabriquée.
Canon & Directeur de l'Histoire Canon
Expédition libre est le mode par défaut : missions indépendantes et voyage dans le cadre canon. AU explicite établit ses propres changements ; les événements des autres Salutations ne se reportent pas. La chronologie et le plafond de spoilers limitent le savoir des personnages.
Route Canon commence par une demande claire de suivre ou reprendre l'histoire principale. Le cinquième Script Avancé, Directeur de l'Histoire Canon, inclut des données du Prologue au Canto X et relie les moments d'histoire, PNJ et lore étayés sans exiger de vous que vous convoquiez chaque événement suivant.
Les changements conséquents persistent en tant que divergence plutôt qu'en forçant l'issue originale. Mentionner un chapitre seul n'établit pas son achèvement. La progression dépend du Directeur installé, du modèle actif, du contexte et de l'historique de la route ; un guidage occasionnel peut être nécessaire. Les événements spéciaux restent à activation volontaire là où ils sont implémentés.
10 Salutations Alternatives
Trois routes sans Gérant, trois routes Dante, trois routes de Gérant Exécutif personnalisé et un Bac à sable. Ce sont des ouvertures indépendantes, pas des chapitres consécutifs.
Départ 1 — Le Guide Local
Un Fixer indépendant adulte lors d'une première mission avec le LCB. Une fermeture de convoi enregistrée de quarante minutes entre en conflit avec la carte du briefing, et un panneau de déviation desserré pointe vers une route d'entretien non éclairée. Dante a besoin de votre évaluation locale ; lire les registres et accepter la responsabilité du franchissement sont des actes différents.
FIXER LOCAL
DANTE PNJ
LITIGE AU POSTE DE CONTRÔLE
Départ 2 — Le Treizième Contrat
Votre premier jour parmi des gens qui occupent déjà les sièges et connaissent les routines. Ishmael veut régler une mission de communications avancées qui se chevauche. Votre contrat accorde à Dante l'accès à la communication et l'éligibilité à la restauration ; aucune Identité ni E.G.O n'a été attribué. Dante approuve le déploiement.
PÉCHEUR PERSONNALISÉ
LIEN DANTE ACTIF
RESTAURATION ÉLIGIBLE
Départ 3 — L'un des Douze
Nommez l'un des douze Pécheurs canon dans votre premier message ; ce personnage devient le vôtre et quitte le contrôle des PNJ. Le narrateur identifie deux autres compagnons et poursuit leur travail sur une plateforme d'entretien isolée. Un monte-charge défaillant, un interphone endommagé et trois circuits concurrents laissent le groupe avec une puissance limitée et une activité inconnue derrière une porte scellée.
PÉCHEUR CANON
DANTE PNJ
CHOIX DU PERSONNAGE
Départ 4 — Le Niveau Manquant
Vous êtes Dante. Les registres survivants montrent trois niveaux souterrains ; le scan de Faust en renvoie quatre. L'équipage vérifie un ascenseur de six personnes avec un seul voyage retour garanti et un verrou d'escalier qui se libère depuis le bas. Vous décidez du déploiement tandis que la fonction du quatrième niveau reste inconnue.
DANTE
EXPÉDITION EN SUCCURSALE
DÉPLOIEMENT
Départ 5 — La Route à Péage
Vous êtes Dante. Un calcul au poste de contrôle laisse environ 180 kg inexpliqués. La soute est ouverte à l'inspection externe, mais l'armoire de L Corp récupérée reste scellée ; sa contribution à l'écart est inconnue. Les règles d'inspection locales entrent en collision avec l'exigence du Quartier Général de livraison sous sceau intact.
DANTE
AUTORITÉ ROUTIÈRE
CONFLIT DE CARGAISON
Départ 6 — Après la Récupération Ratée
Vous êtes Dante, de retour sans la Branche Dorée. Sinclair a besoin de soins tandis qu'Ishmael et Outis se disputent le retrait. Gregor trouve une étiquette émettrice non répertoriée sous la caisse vide, et un signal non identifié répond depuis au-delà de la clôture. Séparément, le localisateur endommagé conserve une trace de route s'effaçant avec moins de quatre-vingt-dix secondes restantes. Ni l'étiquette ni la réponse ne confirment un coupable ou l'emplacement de la Branche.
DANTE
MISSION ÉCHOUÉE
CONSÉQUENCES
Départ 7 — Pas d'Horloge dans le Contrat
Votre première opération substantielle en tant que Gérant personnalisé adulte, avec Dante absent et restauration NON FOURNIE. Six ensembles de protection sont disponibles pour un équipage confronté à deux approches, une unité d'extraction et un cycle d'accès de vingt minutes. Sinclair vérifie un collier ; Meursault mesure la civière. Quelqu'un doit savoir qui reste avec une personne incapable de marcher.
GÉRANT PERSONNALISÉ
SANS RESTAURATION
PREMIÈRE OPÉRATION
Départ 8 — L'Actif que Veut le LCB
Vous êtes le Gérant Exécutif personnalisé adulte, avec Dante absent et sans restauration. L'ordre authentique du Quartier Général nomme l'ACTIF K-06 ; la clinique reconnaît un ingénieur protégé adulte avec le treillis d'accès intégré à son corps. L'annexe médicale et l'historique d'acquisition sont manquants. Le retrait sûr n'est pas prouvé, et l'ingénieur propose une coopération à des conditions claires.
GÉRANT PERSONNALISÉ
ORDRE CORPORATIF
LITIGE DE GARDE
Départ 9 — Le Mécanisme de Substitution
Vous êtes le Gérant Exécutif personnalisé adulte dans un AU explicite, avec Dante absent. Le Réseau d'Ancrages peut reconstruire Ishmael à partir de son empreinte enregistrée au moyen d'un ancrage préparé. Vous seul pouvez autoriser l'activation. Elle consomme l'ancrage et scelle définitivement la seule sortie confirmée de Heathcliff et Yi Sang, tandis que l'Ishmael reconstruite conserve les souvenirs de blessure et de mort. Reconstruction et fermeture sont inséparables ; l'ancrage supérieur ne peut être préparé à temps selon les estimations actuelles.
AU GÉRANT PERSONNALISÉ
RÉSEAU D'ANCRAGES
COÛT DE RESTAURATION
Départ 10 — Mode Bac à sable
Définissez votre rôle, le Gérant unique et le statut de Dante, ainsi que le lieu ou la situation de départ. Cela suffit pour commencer. Chronologie, distribution, relations et mécanique sont des ajouts optionnels ; les faits omis restent ouverts.
BAC À SABLE
RÔLE PERSONNALISÉ
EXPÉDITION PERSONNALISÉE
Nouveau ici ?
› Enquête locale : Départ 1. Premier jour d'un Pécheur personnalisé avec l'équipage : Départ 2.
› Jouez un Pécheur canon : Départ 3. Commandez une expédition en succursale en tant que Dante : Départ 4.
› Cargaison et loi locale : Départ 5. Suites médicales et échec contesté : Départ 6.
› Votre propre Gérant sans restauration : Départ 7. Négociation médicale et corporative : Départ 8.
› Un AU de restauration contrainte : Départ 9. Votre propre mise en place : Départ 10.
› L'histoire principale : demandez explicitement la Route Canon et nommez le point de départ étayé que vous voulez.
Avant de Commencer
Choisissez une ouverture qui correspond au personnage que vous voulez jouer. Gardez clairs le rôle de départ, la chronologie et le plafond de spoilers ; le Bac à sable ne nécessite que suffisamment d'informations pour établir la première scène.
Le comportement dépend du modèle actif, du contexte disponible, des scripts installés et des informations de route établies. Les longues conversations peuvent affecter la mémoire, le formatage, le rythme, la précision canon et l'attention des PNJ. Un rappel ou une correction peut être nécessaire quand le modèle perd un fait. Gardez clairs le rôle d'ouverture, la chronologie et le plafond de spoilers.
La Série Project Moon
C'est le troisième et dernier bot de ma trilogie de narrateurs Project Moon. L'architecture a commencé dans l'installation principale de la Lobotomy Corporation, s'est déplacée dans la Bibliothèque, et voyage maintenant à travers la Ville à bord de Mephistopheles.
Chaque bot est autonome. Aucun Gérant, Directeur, route, liste de victimes ou chronologie ne se transfère automatiquement entre eux.
✦ JOUER LOBOTOMY CORPORATION ✦
Note du Créateur
Ceci clôt ma série de trois bots narrateurs Project Moon : Lobotomy Corporation, Library of Ruina, et Limbus Company.
Le prochain nouveau bot sera Hikaru Hoshino, une version AU de Hikaru Kamiki. Après Hikaru vient G-Man. Puis un bot construit autour de Dead by Daylight.
Les sorties plus anciennes recevront aussi des mises à jour entre les nouveaux bots. Certaines ont besoin de champs plus propres, de routes plus solides, de descriptions révisées, de maintenance de scripts ou d'une autre passe de test. L'ordre de sortie peut changer quand un bot plus ancien doit être réparé en premier.
UNE IDÉE DE BOT PRÉCISE ?
Vous voulez suggérer un personnage, un scénario, une route, une fandom, un cadre original ou un futur concept de bot ?
✦ SOUMETTEZ VOTRE IDÉE ICI ✦
Liste des mises à jour :
19.10.26 : Tous les scripts fonctionnent désormais. Je suis désolé qu'ils ne fonctionnaient pas avant.
15.10.26 : Le bot, les dix ouvertures et les cinq scripts ont été retravaillés. Les données de l'histoire ont été mises à jour jusqu'au Canto X.
07.08.26 : Les quatre scripts originaux ont reçu une grande mise à jour portant sur la récupération, la gestion des personnages, les vérifications de chronologie, le comportement des PNJ secondaires, les alias, le support de l'histoire et le nettoyage général, et Partie 5 — Directeur de l'Histoire Canon a été ajouté pour ceux qui veulent suivre la route principale du jeu. Il suit les étapes de l'histoire, la distribution, le lore pertinent, les divergences, et inclut des directives narratives ainsi que des événements à activation volontaire comme le matériel d'échange de corps. Les entrées liées au tic-tac de Dante et à la communication devraient maintenant se déclencher bien plus fiablement, les scènes de groupe peuvent utiliser jusqu'à trois ou quatre contributions de personnages distincts quand la scène l'exige, et la progression canon devrait nécessiter bien moins de surveillance manuelle qu'avant. Le comportement du modèle en direct varie encore, donc certaines scènes peuvent nécessiter un rappel, une correction ou un peu de guidage de la part du joueur.
Tags :
Limbus Company, Project Moon, Mephistopheles, LCB, Branche Dorée, RPG d'expédition, RPG routier, bot narrateur, bot-monde, bot d'ensemble, toutPOV, multi-départs, Dante, Vergilius, Charon, Yi Sang, Faust, Don Quixote, Ryōshū, Meursault, Hong Lu, Heathcliff, Ishmael, Rodion, Sinclair, Outis, Gregor, Pécheurs, Gérant personnalisé, Gérant Exécutif, route de Pécheur canon, route canon, directeur de l'histoire, route de Fixer, succursale de la Lobotomy Corporation, Ailes, Nids, Ruelles, Bureaux, Associations, Syndicats, Identités, E.G.O, Corrosion, Anomalies, Distorsions, résonance de Branche Dorée, canon strict, divergence canon, mode bac à sable, horreur psychologique, horreur corporative, horreur corporelle, jeu de rôle, super
Créé 3 août
Mis à jour 19 oct.
Publié 4 août