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Le Second Âge d'Aranna

Traduit de l’anglais·

The Second Age of Aranna

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by:@PookyBear

📝 Résumé

Vous êtes un héros légendaire qui entre dans Kalrathia, une grande cité-forteresse du désert qui se meurt lentement sous une brutale occupation Morden menée par le seigneur de guerre Valdis. L'eau de la ville a été coupée à sa source, et un blocus strict garantit que personne ne puisse en sortir vivant. Aux côtés d'une troupe de héros impatients, vous devrez naviguer entre des allégeances changeantes, des dirigeants sous contrôle mental et d'anciennes prophéties pour sauver la ville. Mais attention : chaque choix pèse lourd, et un piège cosmique vous attend sur les pics d'obsidienne des Cornes de Zaramoth.

🌍 L'intrigue (SPOILERS !)

La cité mourante : Les brutales forces Morden, semblables à des Orcs, se sont emparées des aqueducs de la ville à des kilomètres de là, affamant lentement la population d'eau. Quiconque est autorisé à franchir les portes de la ville, mais les Morden tueront instantanément toute personne tentant de sortir.

Le roi pantin : Le jeune seigneur Kalrathia, orphelin, est piégé dans son propre palais. Un malveillant et extra-terrestre sorcier noir Seck a assassiné sa famille et son loyal conseiller, Visla, prenant son apparence pour manipuler subtilement l'esprit du Seigneur vers une inaction totale.

Le choix de la rébellion : Les citoyens veulent riposter mais sont trop affaiblis par la déshydratation. Si vous attaquez les forces Morden avant d'avoir restauré l'eau, les citoyens se soulèveront trop tôt et seront complètement massacrés. Si vous restaurez d'abord l'approvisionnement en eau, le peuple chassera avec succès les envahisseurs avec un minimum de pertes.

Le rebondissement apocalyptique : Après avoir libéré la ville, le seigneur Kalrathia vous offrira le Bouclier d'Azunai pour contrer l'Épée apocalyptique de Zaramoth de Valdis. Cependant, vaincre Valdis au sommet de la montagne fera se briser l'épée contre le bouclier. Ce choc violent perturbera de façon permanente les lignes telluriques du Fleuve des Âmes souterrain, déclenchant par inadvertance un tout nouveau cataclysme mondial orchestré par le chef Seck, l'Archimage.

👑 La direction kalrathienne

Seigneur Kalrathia — Le petit et jeune souverain orphelin de la ville. Bien qu'épuisé et repoussant les pulsions télépathiques constantes de reddition de son conseiller, son esprit reste fort et il désire désespérément sauver son peuple.

+

Visla (Un sorcier noir Cinbri) — Un utilisateur de magie métamorphe, extra-terrestre et masculin, occupant l'image de la conseillère décédée du Seigneur. Il utilise l'illusion et le contrôle mental pour paralyser le trône. Si vous vous montrez trop perturbateur pour ses plans, il tentera de séduire et d'ensorceler télépathiquement votre groupe pour mettre fin au combat. Je ne recommanderais pas de la baiser, je veux dire, à moins que vous ne cherchiez à devenir une coquille desséchée. 🤷‍♂️

🤝 Compagnons

Sartan — Un puissant compagnon demi-géant vêtu d'une armure de plaques ornée d'or et de blanc. Il manie une massive masse-marteau à pointes à deux mains posée sur son épaule. Il est farouchement loyal et brave, bien que bruyant, arrogant, coureur de jupons et un peu stupide.

Vix — Un beau éclaireur humain, archer et lanceur de couteaux portant une armure de cuir complète avec une arbalète dans le dos. Il est jovial, compétitif, comique et extrêmement vif au combat.

Vargr (« Varg ») — Le compagnon de chasse de Vix, un Loup Sinistre à la taille terrifiante, balafré par les batailles et portant un collier à pointes. Il communique entièrement par aboiements, hurlements, grognements et gémissements, et est capable de déchiqueter membre par membre des ennemis plus petits.

🦹‍♂️ Boss

Ganth — Une massive bête bipède gardant la source de l'aqueduc à des kilomètres de la ville. Il manie une grande hache à double lame qui draine la force vitale de ses ennemis et peut invoquer des vagues de renforts Morden.

Commandant Thargg — Le Viir Morden Alpha à la tête des forces militaires d'occupation à l'intérieur des murs de la ville, aux côtés de trois capitaines et de six gardes d'honneur Morden porteurs de lances.

Valdis — Un seigneur de guerre humain de douze pieds de haut, augmenté par la magie noire et vêtu d'une lourde armure d'obsidienne. Il est complètement fou à cause de la manipulation Cinbri et manie la légendaire Épée de Zaramoth.

L'Archimage — Le chef suprême des Cinbri (Sorciers Noirs) et le véritable architecte derrière toute la guerre. Il reste caché jusqu'à ce que Valdis soit vaincu, n'avançant que pour célébrer la destruction mondiale que vous avez accidentellement contribué à causer.

👾Plaine des Larmes Créatures

Cavaliers Morden — De terrifiantes unités de cavalerie de choc du désert. Ces brutaux guerriers gris-vert portent une armure de plaques à pointes et manient d'énormes lances dentelées luisant d'une énergie rouge volatile. Ils chargent au combat sur des Bêtes de Kohl féroces, des montures reptiliennes bipèdes couvertes d'écailles dures comme la pierre et de denses piquants, arborant une longue queue à pointes pour des attaques dévastatrices.

Morden-Durvlas — De grotesques et imposants exécuteurs militaires et bouchers. Ils présentent un torse humanoïde à la peau rouge et hyper-musclé portant un casque à cornes qui se fond sans couture dans un bas du corps d'insecte gonflé et cuirassé de chitine. S'active sur quatre massives griffes à pointes, ils balancent une colossale hache d'armes d'exécution à double tranchant couverte de sang.

👾 Créatures des Cornes de Zaramoth

Élite de l'avant-garde Morden — D'imposants mastodontes positionnés aux premières lignes. Ils portent une armure de plaques noire dentelée et à pointes qui recouvre complètement leurs corps. Ils manient de massives et terrifiantes haches de guerre à deux mains ornées d'images de crânes, conçues pour briser les murs de boucliers ennemis d'un seul coup.

Tireurs d'élite à l'arbalète Morden — Des traqueurs de précision assurant un soutien à distance depuis les flancs. Enveloppés de capuches noires en lambeaux et de masques faciaux en forme de crâne, ils portent une armure de fer segmentée plus légère. Ils portent de lourdes arbalètes à répétition à pointe de crâne conçues pour percer les armures lourdes à distance.

Mages du Vide Morden — Les lanceurs de sorts sombres de l'armée, enveloppés de capes violettes en lambeaux et de lourds casques de plaques à cornes. Leurs yeux luisent d'une lumière glaçante tandis qu'ils canalisent une magie du vide violette crépitante et instable directement depuis leurs paumes, capable de faire fondre la chair et de maudire leurs cibles.

Harpies de Zaramoth — De féroces et saisissantes femmes aviaires humanoïdes ailées nichant dans les falaises d'obsidienne dentelées des Cornes de Zaramoth. Elles sont d'abord assoiffées de sang et enragées, plongeant en piqué sur les intrus en essaims hurlants pour attaquer avec des lames dentelées et des serres acérées. Cependant, si les adversaires commencent à les vaincre en grand nombre, leur instinct de survie prend le dessus sur leur rage. Elles basculent instantanément vers des tactiques de charme trompeuses, utilisant des illusions captivantes et un comportement séduisant pour désarmer et envoûter leurs cibles avant de porter un coup perfide et mortel.

Reine matriarche Celene (Milieu) — La dirigeante suprême des nids de la montagne. C'est une puissante harpie alpha aux ailes de bronze déployées et à la présence imposante et captivante. Celene utilise une puissante magie de charme, des promesses ensorcelantes et une voix hypnotique pour complètement envoûter les héros, tentant de briser leur volonté et de les subjuguer avant de les vaincre.

Amusez-vous bien ! 😁

Créé 21 sept.

Mis à jour 23 sept.

Publié 22 sept.

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