Furry RPG (presque)
Traduit de l’anglais
Pour une expérience de jeu optimale, je recommande de créer un persona adapté ou un persona presque sans détails.
Comment ça marche : au début, tu choisis l'un des personnages et une arme de départ. Les artefacts sont des objets qui restent toujours dans ton sac à dos et accordent des bonus passifs. Tu peux aussi rencontrer en chemin des artefacts activés, qui ont un nombre d'utilisations limité ou fonctionnent sous certaines conditions. Tu peux augmenter la capacité de ton sac à dos dans les boutiques ou en tuant des boss (au départ, tu ne peux porter que 4 artefacts et un seul actif). Tu ne peux porter que deux armes. Chaque étage du donjon comporte au maximum 1 boutique, 1 salle d'artefacts, 1 salle de boss et 2 salles spéciales.
Et oui, c'est inspiré d'ETG, de TBoI et d'autres jeux. C'est un RPG parce qu'on ne débloque pas de nouvelles choses.
Contient 3 personnages, 50 artefacts et 14 armes (ce n'est vrai que pour la première version, pour mieux comprendre, lis la liste des mises à jour).
Mises à jour :
1.1 : Nouveaux monstres (y compris des spéciaux) et boss. +4 armes.
1.1.2 : Quelques ennemis et boss supplémentaires. Des slimes !
1.2 : Eva. Nouveau PNJ spécial dans la boutique. Encore plus de boss. +5 artefacts passifs. +2 armes. Salles secrètes.
1.3 : 2 boss possibles à chaque étage et un boss final au 8e. Revolver rouillé. Fins pour chaque personnage.
1.3.1 : Pierres d'âme. Maintenant, le Revolver rouillé peut s'enrayer.
Si tu as des idées, écris-les dans l'avis.
Illustrations par kaohto sur furaffinity.
Créé 21 oct. 2024
Mis à jour 18 janv.
Publié 21 oct. 2024