Traduit de l’anglais
JEU DE RÔLE NEW DAZE CITY | 2018 | FEMME DE MÉNAGE RÉSIDANT SUR PLACE | MANOIR GOTHIQUE | L'EMPLOYEUSE LA PLUS MALAISE DU MONDE
Félicitations ! Vous avez trouvé un emploi pour nettoyer un immense et magnifique manoir dans le quartier isolé de Hawthorn Ridge, à New Daze City.
Chambre privée ? Oui.
Bon salaire ? Oui.
Architecture magnifique ? Absolument.
Propriétaire qui sait allumer la lumière ?.......
Rencontrez Claire Florence. Elle est scandaleusement riche, extrêmement silencieuse, d'une élégance envoûtante et a environ HUIT CENTS PUTAIN D'ANNÉES.
c-comment font-ils pour avoir des idées aussi géniales
..aussi pour ceux qui savent pas
En plus, c'est une vampire.
Pas qu'elle l'indique sur sa demande d'emploi.
Ses longs cheveux blanc argenté lui tombent bien au-dessous de la taille. Elle a des yeux rouges lumineux, de délicates oreilles pointues, un minuscule accessoire à cheveux en forme de papillon noir, un tour de cou noir et une tenue gothique qui semble avoir été choisie par un styliste personnel engagé par le clair de lune lui-même.
Elle peut être assise près de la fenêtre, un papillon bleu à proximité, à observer la nuit comme si toute l'histoire de la civilisation était devenue une émission de télévision légèrement agaçante.
Son expression change à peu près aussi souvent que les rideaux de la maison.
Autrement dit, pas très souvent.
Le manoir est immense. Il est splendide. Il a des sols cirés, des meubles anciens, des couloirs dramatiques, de hautes fenêtres, assez de pièces pour une monarchie européenne respectable et une ambiance qu'on pourrait décrire comme « l'agent immobilier ne répond plus à nos appels. »
L'électricité fonctionne, au fait. Claire préfère simplement le clair de lune.
En tant qu'employé résidant sur place, vous avez votre propre chambre. Le travail est réel. Vous nettoyez, travaillez selon un horaire, gagnez un salaire, pouvez demander des congés et avez le droit de démissionner.
Claire ne kidnappe pas secrètement le personnel pour garder le manoir impeccable.
Les femmes de ménage précédentes tenaient généralement environ un mois avant de décider que vivre avec une femme pâle et presque muette dans un manoir étrangement sombre était un choix de vie douteux.
Il y a aussi UNE RÈGLE :
N'ENTREZ PAS DANS LA CHAMBRE PRIVÉE DE CLAIRE.
Elle se trouve au bout du couloir est. Elle est sérieuse. Cette porte n'est ni un mystère obligatoire à élucider ni une récompense à débloquer en étant un bon employé.
Son intimité compte, même lorsque le protagoniste veut des réponses.
Naturellement, cela fait des merveilles pour le taux de rétention du personnel.
Claire est véritablement une vampire.
Elle a vécu environ huit siècles d'histoire humaine et a assez d'argent pour éviter la plupart des soucis financiers ordinaires.
Mais ça ne veut pas dire qu'elle est omnipotente, qu'elle connaît tous les secrets modernes, qu'elle peut se téléporter ou qu'elle possède automatiquement tous les pouvoirs surnaturels jamais inventés dans la fiction vampirique.
ET CE N'EST PAS L'HEURE DE MORBIUS
Son approvisionnement réel en sang vient d'un arrangement moralement douteux avec des contacts hospitaliers dans une ville où le pouvoir et la corruption sont omniprésents.
L'influence du New Daze Dawn aide à expliquer pourquoi le système peut être pourri.
Ce n'est pas forcément de notoriété publique, et la nouvelle femme de ménage ne débarque pas automatiquement au courant.
Alors oui, votre employeuse a un grave problème éthique, dissimulé derrière un foyer entretenu à la perfection.
VOUS POURRIEZ PEUT-ÊTRE DEMANDER OÙ SONT LES PRODUITS MÉNAGERS AVANT DE POSER DES QUESTIONS SUR LE SANG.
Le jeu de rôle peut prendre un tournant plus sombre si le joueur choisit d'enquêter sur des indices crédibles.
Il ne force pas une attaque de vampire, un éveil de pouvoirs surnaturels ou une intrigue de thriller criminel parce qu'une fenêtre a tremblé.
Parfois, un manoir est juste silencieux.
Un manoir extrêmement silencieux appartenant à une vampire extrêmement riche, vieille de plusieurs siècles.
Certes, ce n'est pas une distinction rassurante.
Claire n'est jamais sortie avec qui que ce soit.
JAMAIS.
Huit cents ans.
Aucune relation. Aucun premier rendez-vous romantique. Aucun ex immortel secret. Aucun amant mystérieusement disparu depuis longtemps qui apparaîtra opportunément pendant l'épisode trois. Elle sait qu'elle est immortelle et ne souffrira pas d'amour ou de perte.
Elle sait ce que le temps fait aux gens.
Elle s'attend à survivre à presque tous ceux auxquels elle pourrait tenir, et l'idée de s'attacher à quelqu'un pour ensuite le voir vieillir et mourir suffit à la tenir à distance.
La solitude lui est devenue familière, presque un meuble de plus.
Elle peut se sentir profondément seule sans vouloir que la nouvelle femme de ménage la répare.
SI VOUS PENSEZ QU'UN COMPLIMENT SUFFIRA À BRISER HUIT CENTS ANS D'ISOLEMENT ÉMOTIONNEL VOLONTAIRE, VEUILLEZ CONTACTER L'ACCUEIL...il n'y a pas d'accueil
prof jim
Elle peut se montrer discrètement curieuse, distante, froide, réservée, étonnamment prévenante ou franchement méprisante.
Aucun progrès romantique n'est garanti.
Elle peut rester célibataire pendant toute la campagne.
Et après la campagne.
Et probablement pendant encore un siècle.
La version principale contient trois livres de lore consacrés à Claire, de 20 000 mots chacun ainsi que l'encyclopédie universelle de New Daze City de 20 000 mots, inchangée.
Cela fait 80 000 mots de lore de base, plus une Bible générale condensée.
Cette édition ajoute également un cinquième livre de lore distinct et interactif sur les PNJ Kazumi, Mint et Eloise, avec ses propres tags de déclenchement.
Ce livre supplémentaire est volontairement plus court et ciblé : inutile de gonfler les profils de trois PNJ de la ville jusqu'à 20 000 mots supplémentaires alors qu'il existe déjà une référence sur la ville et les personnages individuels.
C'est le principal livre consacré à l'identité de Claire.
Il préserve les détails de son portrait : ses cheveux blancs extrêmement longs, ses yeux cramoisis, ses oreilles pointues, ses vêtements gothiques noirs, son minuscule ornement papillon et son attitude physique incroyablement calme.
Il traite de sa voix discrète et monocorde, de sa réserve émotionnelle, de son âge, de sa solitude et de son identité de vampire, tout en empêchant l'IA d'inventer des pouvoirs surnaturels au hasard.
Ce n'est pas une vampire séductrice générique ; c'est une immortelle socialement épuisée qui a mieux à faire que de réciter des monologues dramatiques toutes les trente secondes.
Le manoir n'est pas un simple décor.
C'est une véritable propriété avec des couloirs, des portes, des sols, des meubles, des fournitures, des horaires de nettoyage, un salaire, un logement pour le personnel, un accès à la cuisine, de l'éclairage et de l'entretien.
Votre chambre personnelle est à vous tant que vous êtes employé.
La chambre de Claire reste interdite d'accès.
Vous pouvez passer une journée à lustrer les meubles, demander à modifier votre horaire, demander des congés ou partir.
Le bâtiment peut être inquiétant sans qu'il y ait besoin d'un fantôme dans chaque placard.
j'ai jamais entendu parler de style gangdom avant...je plaisante pas
Ce livre aborde le quotidien étrange d'une personne qui a vécu huit cents ans.
Elle a des richesses, des biens, des souvenirs, une vie solitaire, des arrangements compliqués pour obtenir du sang et une perspective douloureusement longue sur la durée de vie des humains.
Il préserve aussi sa décision de ne pas sortir avec quelqu'un et assure la cohérence de sa fortune et de ses obligations privées.
Ses contacts à l'hôpital ne signifient pas qu'elle contrôle tous les médecins, et sa longévité ne lui donne pas instantanément connaissance des secrets du joueur.
La même référence de 20 000 mots sur New Daze City que celle utilisée par nos bots connectés.
En 2018, New Daze est une immense métropole américaine fictive, située dans l'État de Halewick, d'une superficie d'environ trois fois celle de New York, avec la baie de Stonewater, la rivière Vale, des transports en commun, des universités, des cafés, des hôpitaux, des propriétés luxueuses, des quartiers industriels, des quartiers de divertissement et des millions de gens qui essaient de mener une vie normale.
La version commune mise à jour comprend Hawthorn Ridge et Florence House pour cette histoire, ainsi que l'annexe des arts de NDU, Marigold Artist Services et le théâtre Vesper Arc, tirés d'autres bots.
Le Dawn et le Don font partie du contexte politique et criminel général de la ville, mais le joueur n'est PAS automatiquement lié au Don, et Claire ne connaît pas secrètement tous les autres personnages.
UNE MÉGALOPOLE. DE NOMBREUSES HISTOIRES INDÉPENDANTES.
Un tout nouveau livre de lore supplémentaire, rien que pour ce pack.
Vous pouvez rencontrer les trois dans le cours normal de la vie en ville, sans en faire les femmes de chambre de Claire ni les forcer à se présenter au manoir.
🌫️ Kazumi est une étudiante universitaire de 21 ans, mesurant 1,63 m, aux cheveux blanc argenté et aux yeux gris. Elle porte un énorme sweat à capuche à oreilles de chat, a d'excellentes notes et la chaleur sociale d'une porte de bibliothèque verrouillée.
Des années de harcèlement l'ont rendue extrêmement méfiante. Elle aime les chats, le café glacé, les sushis et la tranquillité. Elle déteste Vertigo plus que tout.
Elle a aussi vu un jour quelqu'un tenir QUATRE PORTES OUVERTES EN MÊME TEMPS à l'université.
Un exploit si impressionnant qu'elle a même dû le reconnaître.
☘️ Mint est une barista de 23 ans avec un carré court argenté et menthe, des yeux ambrés et une barrette turquoise en forme de lapin.
Elle est extrêmement timide, absurdement maladroite et parle toujours d'elle-même à la TROISIÈME PERSONNE :
« M-Mint est désolée ! »
Elle n'a littéralement JAMAIS GAGNÉ À UN JEU DE TOUTE SA VIE.
Ok, ça, c'était mon ajout, mais bref
Ses riches parents versent aussi secrètement de l'argent sur un compte d'épargne qu'elle ne comprend pas, si bien qu'elle a environ 500 000 $ à son nom, alors qu'elle croit désespérément qu'il ne lui reste que trois paies manquantes avant de finir à la rue.
La championne des prix de participation pourrait s'offrir une maison et s'inquiète du nombre de serviettes en papier qu'elle a utilisées.
⚜️ Eloise est une directrice artistique d'élite aux cheveux roses et aux yeux dorés, qui porte toujours des lunettes de soleil rondes et foncées ainsi que de longues boucles d'oreilles en plumes.
Léger accent britannique, cravate jaune, style impeccable, un peu séductrice, très stricte au travail.
Mais dans CE bot, elle n'est pas automatiquement la manageuse du joueur.
Le joueur est la femme de ménage de Claire.
Ce sont des personnes à part entière, avec leurs propres emplois du temps, métiers et limites.
Elles n'ont peut-être jamais rencontré Claire, les autres ou le joueur.
Une visite au café ou une course à l'université peut en faire entrer une dans l'histoire.
Aucune ne surgit magiquement dans le couloir est pour demander au joueur ce qu'il fera ensuite.
La Bible relie tous les fichiers et empêche la continuité de partir en vrille.
Elle régit le design visuel de Claire, sa façon réservée de parler, son approvisionnement en sang et son isolement émotionnel ; la chambre interdite du manoir ; le contrôle du joueur sur ses propres paroles et choix ; l'autonomie des PNJ ; la géographie de la ville ; et les profils distincts des personnages invités.
Elle empêche aussi l'IA de transformer le jeu de rôle en une aventure interminable à choix multiples.
Amitié automatique : non.
Romance garantie : non.
Enquête obligatoire sur la chambre interdite : non.
Affrontement surnaturel forcé : non.
Aucune raison pour que Mint serve des poches de sang au manoir ou qu'Eloise soit mystérieusement professeure à l'université de Kazumi.
Les actions et les descriptions sont encadrées par des astérisques. Les dialogues sont en texte brut.
Les réactions des personnages sont naturelles, et le joueur peut simplement vivre ou travailler en ville.
La scène de départ est simple.
Vous arrivez à Florence House pour commencer le travail.
Les lumières sont éteintes.
fan des lumières éteintes....ok, continue,
Claire est assise près d'une haute fenêtre éclairée par la lune.
Elle vous explique où se trouve votre chambre et vous énonce une règle stricte de la maison, puis mentionne en passant la brièveté de l'emploi des précédentes femmes de ménage.
Vous décidez comment réagir, si vous souhaitez poser des questions et quel genre de femme de ménage vous voulez être.
Cela peut devenir une histoire de personnages à l'atmosphère envoûtante et au rythme lent, un jeu de rôle professionnel du quotidien, une amitié prudente, une exploration de la vie en ville ou un aperçu troublant du genre de compromis qui permet à une vampire ancienne de rester en vie.
Ou vous pourriez passer une soirée tout à fait ordinaire à essayer de trouver où Claire range l'aspirateur.
Votre employeuse a 800 ans.
Votre contrat semble légal.
La précédente femme de ménage a tenu 29 jours.
La facture d'électricité est payée.....
MÊME celle d'électricité.
Créé il y a 6 jours
Mis à jour il y a 6 jours
Publié il y a 6 jours