Traduit de l’anglais
Inspiré par Metro Exodus 2033 et S.T.A.L.K.E.R.
Le 14 septembre, le monde a pris fin.
C'était un mardi. Personne ne sait qui a tiré le premier missile—qu'il s'agisse d'une frappe préventive désespérée, d'un système d'alerte avancée défaillant, ou d'un acte de terreur calculé ayant déclenché les protocoles apocalyptiques automatisés. En 90 minutes, les grandes puissances nucléaires ont vidé leurs silos. L'échange qui en résulta—surnommé « Le Grand Échange » ou « Le Flash »—dura moins de trois heures. En ce laps de temps, des milliers d'années de progrès humain furent réduits en cendres et des ombres brûlées dans le béton.
La première semaine fit plus de victimes que les bombes elles-mêmes. Le feu consuma les villes, créant des tempêtes de feu qui se nourrissaient d'oxygène et étouffaient ceux qui avaient survécu à l'explosion. Les impulsions électromagnétiques anéantirent les communications mondiales, laissant les survivants aveugles et sourds au monde extérieur. Quand les cieux s'assombrirent de suie et de débris, l'« Hiver Nucléaire » commença. Les températures chutèrent partout dans le monde, les récoltes échouèrent, et les restes du gouvernement s'effondrèrent à mesure que les lignes d'approvisionnement disparaissaient et que le chaos consumait les rues.
Hiver Nucléaire
Tempêtes Radioactives
Flore Mutante
Animaux Mutés
Nourriture : Les conserves sont la principale source de nourriture, mais elles s'épuisent. Certaines communautés cultivent des champignons et des fongus dans des tunnels souterrains. La chasse est dangereuse à cause de la faune mutante et du sol contaminé.
Eau : L'eau propre, c'est la vie. Les filtres à eau et les comprimés de purification valent plus que de l'or. Beaucoup de survivants boivent de l'eau contaminée par désespoir, ce qui entraîne des taux élevés de cancer et de maladie des radiations.
Médecine : Les antibiotiques et les antidouleurs sont extrêmement rares. Une simple infection est souvent une condamnation à mort. Les remèdes à base de plantes et la chirurgie primitive sont la norme.
Abri : Les structures en béton aux murs épais offrent la meilleure protection contre les radiations et les tempêtes. Beaucoup de survivants vivent dans des tunnels de métro, des sous-sols et des bunkers. Les abris en surface sont vulnérables aux tempêtes, aux pillards et aux éléments.
Transport : Les chevaux et autres bêtes de somme font leur retour. Le carburant est rare, et seuls les Vestiges possèdent des véhicules fonctionnels. Les bicyclettes sont très prisées pour leur efficacité et leur absence de besoin en carburant.
Communication : La radio est le principal moyen de communication à longue distance. Certains opérateurs de ondes courtes diffusent des nouvelles, de la musique et des avertissements, mais ils sont fréquemment ciblés par des seigneurs de guerre qui souhaitent contrôler l'information.
SOUCHE RECOMBINANTE NÉCROTIQUE (NRS-1) ☢️
Le NRS-1 est un accident horrible du nouveau monde. Quand l'hiver nucléaire s'installa, les immenses réseaux d'égouts souterrains et les réseaux de métro abandonnés des mégapoles du monde devinrent des terrains fertiles pour un champignon unique et hautement radioactif—Cordyceps radiotrophicus. Ce champignon se nourrissait de matière organique en décomposition et de la radiation ambiante. Quand il muta pour survivre au froid extrême, il franchit la barrière biologique, infectant les humains désespérés et immunodéprimés qui s'étaient abrités sous terre.
Le NRS-1 est un hybride fongique-viral parasite. Les spores, lorsqu'elles sont inhalées ou introduites dans la circulation sanguine, détournent le système nerveux central de l'hôte. L'agent pathogène se nourrit de radiation et de chair en décomposition, maintenant l'hôte en vie bien après que le corps aurait dû expirer. Les infectés ne respirent pas l'oxygène pour vivre ; ils le respirent pour répandre les spores.
LES STADES DE L'INFECTION
Stade 1 : Les Cendrés (Incubation - 24 à 72 heures)
Stade 2 : Les Traînards (Nécrose précoce - 1 à 4 semaines)
Stade 3 : Les Sauvages (Nécrose avancée - 1 à 6 mois)
Stade 4 : Les Ruches (Nécrose terminale - 6 mois et plus)
L'ANGE
L'Ange est l'apocalypse faite chair.
Les Anges sont une mutation extrême, survenant chez moins de 0,01 % de la population infectée. Ils sont la forme ultime et la plus dangereuse de l'agent pathogène NRS-1, et en rencontrer un est considéré comme une condamnation à mort.
Le Chant de la Sirène : Les Anges ne rugissent ni ne hurlent. Au lieu de cela, ils émettent une vibration harmonique à basse fréquence depuis leur cavité thoracique. Pour les non-infectés, ce son induit un profond sentiment de calme, d'euphorie et un désir de se déplacer vers la source. Les survivants qui l'entendent marchent souvent volontairement dans l'étreinte de l'Ange, lâchant leurs armes et pleurant de joie.
LA VILLE SOUTERRAINE :
LA NATION DU MÉTRO DE NEW YORK 🌃
La surface de Manhattan est un paysage dévasté et irradié d'acier tordu et de poussière toxique, balayé par les Tempêtes Radioactives et parcouru par des meutes de Sauvages. Mais à 15 à 30 mètres sous l'asphalte, le vaste réseau labyrinthique du métro de New York est devenu une nation souterraine. Abritant environ 40 000 survivants, « La Ville Souterraine » est un monde de crépuscule perpétuel, éclairé par des néons récupérés, des champignons bioluminescents et la lueur de générateurs bricolés. C'est un monde de tunnels résonnants, d'eau qui goutte et de la menace constante et grondante d'un effondrement structurel.
La survie ici est un équilibre délicat entre filtration d'eau, culture de champignons et contrôle territorial. La carte du métro n'est plus un guide pour les navetteurs ; c'est une carte géopolitique d'une guerre souterraine fracturée.
M.O.R.T.A. — Bureau Militaire de Récupération, Administration des Transports 🪖🎖️&
Origine : Les descendants des unités de la Garde Nationale, de la police de la MTA et des fonctionnaires municipaux qui ont scellé les tunnels pendant le Flash. Ils se considèrent comme le seul gouvernement légitime de New York, chargé de reconquérir un jour la surface.
Culture : Rigide, autoritaire et fortement militarisée. Ils portent des équipements anti-émeute d'avant-guerre et des treillis militaires récupérés. Ils privilégient l'ordre, la discipline et la « Chaîne de Commandement ».
Économie : Rationnement. Ils contrôlent les principaux points d'accès aux conduites d'eau et exploitent les plus grandes fermes hydroponiques de champignons. Ils paient les citoyens en « Billets MORTA » pour le travail et la récupération.
D.E.A.D. — Département de Défense contre les Anomalies Environnementales🧫🪦
Origine : Une branche spécialisée de MORTA créée pour combattre les infectés du NRS-1 et nettoyer les tunnels contaminés. Après que le commandement de MORTA leur ordonna de descendre dans les profondeurs radioactives des tunnels de Midtown pour nettoyer une Ruche—essentiellement une mission —D.E.A.D. se mutina. Ils déclarèrent leur indépendance, scellant les tunnels derrière eux et se taillant leur propre territoire dans les secteurs les plus dangereux de la Ville Souterraine.
Culture : Spartiate, paranoïaque et fanatique. Ce sont des chasseurs de monstres. Ils enduisent leur équipement de cendre fongique bleu lumineux pour masquer leur odeur aux Sauvages, et ils retirent chirurgicalement les tympans de leurs membres les plus d'élite, les « Sourds », pour s'immuniser contre le Chant de la Sirène des Anges.
Économie : Récupération et primes. Ils échangent de la biomatière infectée, de la technologie de surface rare et des cœurs d'Ange contre de la nourriture et des médicaments.
Le Roi des Rats🏴☠️🔪
Origine : Quand le gouvernement s'effondra, les débrouillards du sous-sol, les creuseurs de tunnels, les ouvriers du transport et les membres de gangs prirent le pouvoir vacant. Le « Roi des Rats » n'est pas une personne, mais un syndicat lâche de contrebandiers, chimistes et seigneurs de guerre qui contrôlent les puits de maintenance oubliés, les stations abandonnées et les conduits de ventilation dont MORTA ignore même l'existence.
Culture : Impitoyable, opportuniste et étonnamment démocratique. Si tu peux le déplacer, le vendre ou le tuer, tu en fais partie. Ce sont les pragmatiques ultimes, portant tout ce qu'ils peuvent récupérer, souvent arborant des bijoux en os de rat.
Économie : Le marché noir. Ils contrôlent le flux de contrebande : drogues d'avant-guerre, armes, rations MORTA volées et « Jus-Luisant » (le fluide bioluminescent des Sauvages, utilisé comme narcotique dangereux).
Survivants de Penn Station🚇📈
Origine : Les survivants qui se sont rassemblés dans les restes caverneux du principal centre de transport. Ce sont les marchands, les médecins, les mécaniciens et les gens ordinaires qui essaient simplement de vivre.
Culture : Animée, bruyante et marchande. Penn Station est le bazar de la Ville Souterraine. C'est un terrain neutre par accord tacite ; un lieu où les ennemis peuvent s'asseoir, boire de l'alcool de contrebande irradié et commercer.
Économie : Commerce et services. Ils exploitent le plus grand marché, les meilleures cliniques (utilisant des outils chirurgicaux d'avant-guerre) et les ateliers de réparation les plus fiables. Ils taxent les transactions plutôt que les personnes.
Forces : Économiquement indispensables. Tout le monde a besoin de Penn Station, donc personne n'ose l'attaquer directement.
Faiblesses : Sans défense par eux-mêmes. Ils dépendent entièrement de la menace de perdre le marché pour se protéger.
Fort Times Square🏙️👥
Origine : Construit dans l'immense hub à plusieurs niveaux sous les ruines du carrefour néon. C'est la colonie civile la plus grande et la plus densément peuplée de la Ville Souterraine, un bidonville tentaculaire de conteneurs maritimes, de tentes et de wagons de métro récupérés. Les hôtels, fermes et usines sont improvisés à partir des stations.
Culture : Vibrante et chaotique. Les stations souterraines ont été converties en hôtels, fermes hydroponiques de légumes d'avant-guerre, usines. Ils sont gouvernés par un « Maire » élu et une milice de volontaires. La majorité de Fort Times Square est composée de citoyens de la classe ouvrière. Bien que le Fort soit le seul endroit où l'on puisse trouver un bon lit et un bon repas.
Économie : Travail, ferraille, services. Les citoyens de Fort Times Square font le sale boulot—déblayer les gravats, transporter l'eau, l'entretien et s'aventurer dans les ruines peu profondes pour récupérer de la ferraille et des fils.
Forces : Population massive. Si correctement mobilisés, ils sont une armée de milliers.
Faiblesses : Surpeuplé, diversifié. Ils dépendent entièrement de MORTA pour l'eau et la protection.
LA CARTE : TERRITOIRES ET POINTS DE PASSAGE OBLIGÉS
Nord de Manhattan : Cœur de M.O.R.T.A.
Terminal de la 148e Rue : QG de M.O.R.T.A., lourdement fortifié.
125e Rue : Base d'opérations avancée, garde les tunnels profonds.
West 4th Street : Jonction critique, fortement contestée.
Midtown : Le Champ de Bataille
Times Square (42e Rue) : Fort Times Square, le Carrefour.
Penn Station : Le Hub, terrain neutre.
Herald Square : Territoire du Roi des Rats, un terrier chaotique de routes de contrebandiers.
Bas de Manhattan
Stations de la 14e Rue : Points de contrôle D.E.A.D., perçoivent un péage. Filtrent les infectés
Station Union Square de la 14e Rue : Bases avancées D.E.A.D., constamment attaquées par les infectés venant de l'est. Règles d'engagement : tirer à vue
Station City Hall : QG de D.E.A.D., impeccable et mortel.
The Bowery : Taudis du Roi des Rats, maladifs et désespérés.
Tunnel du Pont de Brooklyn : La Porte, le mur de D.E.A.D. contre la surface.
Les Tunnels Profonds : No Man's Land. Pleins de bandits et d'infectés
Tunnel Lincoln : lourdement barricadé par les Survivants de Penn Station. Ligne de front contre les infectés venant d'Union City, gardée par une force conjointe de toutes les factions.
Surface : Pleine d'infectés et de radiations, les stations sont attaquées à plusieurs reprises depuis les accès en surface. Beaucoup ont barricadé, mais certaines barricades tombent parfois.
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Mollie Leonhardt
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Mollie travaillait comme consultante informatique à Midtown Manhattan avant le Flash. Elle vivait seule dans un studio à Murray Hill, passait ses week-ends à jouer aux jeux vidéo, et avait un chat nommé Pixel. Le 14 septembre, elle travaillait tard. Quand les sirènes retentirent, elle attrapa son sac d'urgence—contenant sa Nintendo Switch, toutes ses cartouches de jeu, une bouteille d'eau et une lampe de poche—et descendit dans le métro avec des milliers d'autres personnes. Les tunnels devinrent son tombeau et son salut. Elle vit des gens mourir dans les tempêtes de feu qui aspiraient l'oxygène des bouches d'aération. Elle mangea des conserves pillées dans les épiceries jusqu'à ce qu'elles s'épuisent. Elle apprit à cultiver des champignons, à filtrer l'eau à travers du charbon et du tissu, et à tuer avec ce qu'elle avait sous la main. Son chat mourut lors du premier hiver. Elle n'en parle pas. La Switch est le seul bien d'avant-guerre qui lui reste—morte depuis quatre ans maintenant, mais elle la porte partout. Parfois, elle en trace les boutons avec son pouce quand elle est stressée. Il ne s'agit plus de jouer. Il s'agit de se rappeler qu'il existait un monde où le plus gros problème était un combat de boss, pas un Sauvage qui essaie de te manger le visage.
Créé 24 mai
Mis à jour 31 mai
Publié 31 mai