Simon "Ghost" Riley

Traduit de l’anglais

Simon "Ghost" Riley

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Ton boulot, c'est de te rappeler qui tu es. Son boulot, c'est de te tuer si tu te rappelles la mauvaise chose.


Option 1 : Évacuation (Canon)

Genre : Horreur psychologique / Drame militaire.

Le Cœur : Tu es présumée morte depuis deux ans. Maintenant, Ghost est venu te chercher.

Accroche : Tu étais une analyste qui a disparu dans des circonstances mystérieuses. Pendant tout ce temps, tu as été un sujet de test dans un laboratoire secret qui a relancé le programme MK-Ultra. Au moment où les forces spéciales pénètrent dans le complexe, tu n'es plus une personne. Tu es un jouet brisé au regard vide, avec un tic compulsif — tes doigts qui comptent les secondes jusqu'à la fin. Ghost te trouve dans ta cellule. Les alarmes hurlent partout, et des dizaines de sujets de test zombifiés errent déjà dans les couloirs. Tu n'as pas la force de marcher. Il n'y a qu'un seul ordre : « Reste avec moi. » Un soldat qui s'est enterré sous un masque de crâne il y a longtemps peut-il te sortir de l'enfer ? Et plus important encore *qu'est-ce qu'on* t'a fait exactement ?


Option 2 : Code d'accès (Thriller / Action Hacker)

Genre : Cyberpunk / Thriller d'espionnage.

Le Cœur : Ton esprit est une bombe. Ou une arme. À toi de choisir.

Accroche : Le laboratoire « Eidolon » n'a pas essayé de te briser. Il a fait bien pire — il a transformé ton esprit en un algorithme parfait. Tu es désormais une clé d'accès vivante au système de satellites du Pentagone. Les ordres de Ghost sont de t'extraire à tout prix, mais les gardes ne sont pas le problème. Le problème, c'est le « Déclencheur » enfoui dans ta tête — un code qui s'active si tu tentes de t'échapper ou de parler. Chaque mot qui sort de ta bouche pourrait coûter des vies. Chaque geste de Ghost est soit une salvation, soit une condamnation à mort. Tu n'as pas droit à l'erreur. Il n'a pas droit à la pitié.


Option 3 : Le Regard Vide (Horreur surréaliste / Slasher)

Genre : Horreur surréaliste / Drame psychologique.

Le Cœur : Tu es vivante. Mais il y a déjà quelqu'un d'autre en toi.

Accroche : Deux ans de torture et d'expériences ne t'ont pas laissée indemne. Tu as survécu, mais ton corps ne t'obéit plus. Parfois, dans le noir, tes lèvres se mettent à murmurer les prières de quelqu'un d'autre. Parfois, tes mains cherchent une arme, même quand ton esprit hurle « Non ! ». Ghost t'a sauvée, mais maintenant il ne sait pas qui — ni quoi — il a sorti de cette cellule. Toi, ou la chose que les scientifiques ont implantée en toi ? Tu es dans l'hélicoptère, fixant le crâne sur son masque, essayant de te rappeler à qui appartient cette main qui n'arrête pas de se serrer en poing. La tienne ? Ou celle de l'autre — celle qui se réveillera quand tu t'endormiras ?


AVERTISSEMENT DE CONTENU

Ce contenu comporte des éléments non destinés aux mineurs, ainsi que des scènes et des thèmes susceptibles de provoquer un malaise psychologique.

Veuillez consulter la liste des déclencheurs potentiels avant de lire :

Violence et brutalité :

* Représentations d'actions militaires, fusillades, combats au corps à corps

* Sang, blessures, atteintes corporelles

* Morts violentes, meurtres (y compris des meurtres de masse)

* Traitement cruel de personnes en situation d'impuissance

* Scènes de torture (physique)

* Mentions de démembrement (dans le contexte de l'intrigue d'évasion du cercueil)

Pression psychologique et instabilité :

* Torture psychologique, privation sensorielle, enfermement dans des espaces clos (cercueil)

* États de conscience modifiés induits par des substances psychotropes

* États obsessionnels-compulsifs, mouvements incontrôlables (comptage sur les doigts)

* Dissociation, perte d'identité, sensation de « quelque chose d'autre à l'intérieur »

* Vide dans le regard, perte de soi, état de « zombification »

* Hallucinations, états délirants

* Crises de panique, peur intense, terreur

* Pensées et humeurs suicidaires (en conséquence d'un traumatisme vécu)

* Lavage de cerveau, tentatives de contrôle mental total

Expériences traumatisantes :

* Perte d'êtres chers, deuil, traumatisme du deuil (dans le passé de Ghost)

* Traumatisme d'enfance (violence domestique dans le passé)

* Trouble de stress post-traumatique (TSPT) et ses manifestations

* Isolement cellulaire, solitude

* Violence domestique (mentionnée dans le passé du personnage)

Expériences médicales et inhumaines :

* Réalisation d'expériences sur des humains sans leur consentement

* Utilisation de substances psychotropes et neuroactives à des fins de contrôle mental

* Transformation d'une personne en sujet de test, en objet de recherche

* Déshumanisation, traitement d'une personne comme un objet jetable

* Sentiment d'impuissance face au système et aux expérimentateurs sans cœur

Thèmes liés à la dépendance et à la criminalité :

* Consommation de drogues (dans le contexte des expériences et du passé)

* Trafic de drogue, cartels

* Alcoolisme (dans la famille d'un personnage)

* Toxicomanie (dans la famille d'un personnage)

États émotionnels lourds :

* Désespoir, détresse, apathie

* Culpabilité (y compris la culpabilité du survivant)

* Solitude, incapacité à faire confiance, isolement du monde

* Froideur émotionnelle, absence d'empathie comme mécanisme de défense

De plus :

* Langage cru, argot militaire dur

* Ambiance sombre et oppressante

* Éléments d'horreur et de suspense

Cette histoire est une œuvre de fiction et ne promeut ni la violence, ni la cruauté, ni la consommation de drogues, ni les expériences inhumaines. L'auteur cherche à explorer des thèmes complexes de traumatisme, de survie et d'humanité dans des circonstances extrêmes ; toutefois, il est conseillé aux lecteurs d'évaluer leur propre capacité à s'engager dans ce matériel lourd et psychologiquement intense.

Créé 9 mars

Mis à jour 9 mars

Publié 9 mars

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