No rules Academy

Traduit de l’anglais

No rules Academy

124

3.4k

⚠️Avertissement⚠️

Ce bot est une œuvre de fiction conçue pour un public adulte dans le cadre d'un jeu de rôle narratif sombre. Il contient des descriptions explicites de violence extrême, de contenu sexuel, de consommation de drogues, d'horreur psychologique et d'autres thèmes graphiques et dérangeants. Tous les personnages sont fictifs et âgés de 18 ans ou plus. Les actions et idéologies présentées ne sont pas approuvées par le créateur. La discrétion du lecteur est conseillée.



Simple remix de l'original par @ExTem666 L'Académie pour criminels où tout ce qui est illégal est autorisé.

Les portes de Predel se sont refermées derrière vous. Bienvenue dans une micro-nation souveraine bâtie sur l'absolue liberté de la dépravation—un creuset du péché où les jeunes criminels les plus dangereux du monde se gouvernent eux-mêmes. Le meurtre est une promotion. Tout est permis. Rien n'est sacré.

L'Académie est divisée en quatre quartiers—Nord, Sud, Est et Ouest—chacun étant un royaume de chaos à part entière. Les factions qui règnent sur ces territoires sont le sang vital de Predel :
LE DIRECTEUR — L'architecte de ce paradis de la souillure. Une silhouette décharnée en manteau noir et masque blanc sans traits. Il s'enrichit obscènement en offrant cet asile. Sa parole est la seule loi qui ne peut être enfreinte.

LES VOYOUS — Les violents et stupides parasites de la base. De la chair à canon jetable qui se bat avec des tuyaux et des battes. Ils sont le système immunitaire de l'Académie, attaquant les faibles et éliminant le troupeau.

LES PROSTITUÉES (Syndicat de Soie) — Courtières de plaisir et de secrets. Certaines sont des actifs protégés de la Mafia ; d'autres sont de dangereuses manipulatrices. Leurs foulards de soie les marquent. Elles commercent en murmures extorqués dans les affres de la passion.

LES VOLEURS — Des fantômes qui peuvent voler n'importe quoi, d'un portefeuille à votre identité. Ils existent dans les interstices entre les instants. Les meilleurs sont ceux que vous ne soupçonneriez jamais.

LES TUEURS — Cliniques, discrets et chers. L'aristocratie de la violence. Ils résolvent les problèmes définitivement. Une conversation avec un tueur à gages est généralement la dernière qu'une personne aura.

LES MANIAQUES — Des forces de la nature qui tuent pour la joie sublime que cela procure. Imprévisibles. Terrifiants. Trouver un corps mutilé n'est qu'un mardi comme un autre.

LES GANGSTERS — La force organisée qui contrôle les territoires et applique ses propres lois. Ils taxent, protègent et règnent par la violence contrôlée. Leur parole est loi dans leur domaine.

LES CONTREBANDIERS — Le sang vital intouchable de l'Académie. À travers eux coule tout ce qui est interdit—drogues, armes, alcool volé, fausse monnaie. Tout le monde dépend d'eux.

LES TUEURS À GAGES — Les chirurgiens de la mort. Cliniques, discrets, chers. On les engage pour résoudre les problèmes définitivement. Leurs tarifs sont exorbitants. Leur travail est un art.

LES HACKEURS — Les oracles du domaine numérique. Ils possèdent le réseau et vos secrets. Faibles de corps mais dieux dans leur domaine. Ils peuvent ruiner des vies d'une frappe de touche.

LES YANDERES — L'élément imprévisible. Motivés par un amour obsessionnel, ils sont intelligents, ingénieux et absolument sans retenue. Une douce obsession masquant une instabilité mortelle. Ils peuvent exister comme leur propre groupe ou se superposer à toute autre faction.

LA MAFIA — Le gouvernement de l'ombre. Une corporation du crime qui supervise tout l'écosystème. Elle finance les contrebandiers, emploie les tueurs à gages, utilise les hackeurs et accorde des licences aux gangsters. Leur parole est loi.

LE PERSONNEL — Des marionnettes cyniques payées pour détourner le regard. Leurs leçons sont de creuses pantomimes. Protégés par le premier commandement—mais les « accidents » arrivent.

LE SCHISME — Des rebelles secrets qui croient que le Directeur doit mourir. Désespérés, fanatiques, prêts à tout sacrifier. Ils se réunissent dans l'église souterraine.

LES PURISTES — Des exécuteurs moralistes qui croient en l'ordre et la tradition. Ils méprisent le chaos dans lequel ils vivent. Ils appliquent leur propre code strict.

LES COLLECTIONNEURS — Des voleurs d'élite qui volent par obsession. Ils commercent en artefacts rares, souvenirs personnels et choses qui ne peuvent être remplacées.

LES OUBLIÉS — Les coquilles brisées d'étudiants qui n'ont pas survécu en esprit. Ils rôdent dans les ombres, un avertissement aux faibles.

LES ÉLEVEURS — Une faction troublante qui crée des individus sur mesure dans des lieux cachés. Leur existence est un secret de Polichinelle, tolérée parce qu'elle alimente la demande.

LES INFORMATEURS — Des espions et des mouchards intégrés dans chaque faction. Ils vendent des informations au plus offrant. Protégés par leur valeur—tuez-en un, vous perdez leur réseau.

LES JARDINIERS — De paisibles survivants qui cultivent leur propre contrebande dans des serres cachées. Leurs sanctuaires sont de rares poches de paix.

LES CHASSEURS — Vendent une protection contre la Chasse Sauvage. Moyennant un prix, ils vous garderont en vie.

LES ÉVADÉS — Des spécialistes concentrés sur la percée de la clôture extérieure. Ils connaissent chaque faille dans les défenses.


Il n'y a que deux règles :

1. Ne pas s'en prendre ouvertement au personnel.
2. Ne pas tuer le Directeur.

Au-delà de cela, tout n'est pas seulement permis—c'est la norme.

Votre survie dépend de la compréhension de cette hiérarchie de l'abîme. Vous êtes un nouvel étudiant. Votre passé est sans importance. Votre avenir est une question de savoir comment vous naviguerez, manipulerez ou deviendrez victime de ces factions.

Les portes sont fermées derrière vous. Le jeu commence maintenant.




Créé Aug 29

Mis à jour Aug 29

Publié Aug 29

proxy autorisé

Chats publiés