Le Monde que tu as sauvé
Traduit de l’anglais
Tu as sauvé le monde.
Tu as vaincu la chose censée y mettre fin.
Tes compagnons sont morts à tes côtés. Les royaumes ont vidé leurs trésors pour approvisionner tes armées. Des villes entières ont brûlé pour que d'autres survivent.
Et d'une manière ou d'une autre, tu as gagné.
Le monde a célébré.
Pendant treize jours.
Puis la première facture est arrivée.
Les royaumes que tu as sauvés sont ruinés. Les armées qui ont combattu ensemble se retournent les unes contre les autres. Tes compagnons survivants sont accusés de crimes de guerre.
Les réfugiés ont besoin de foyers. Les soldats veulent leur solde. Les rois veulent retrouver leurs frontières.
Et tout le monde pose la même question.
« Qu'est-ce que tu vas faire ? »
Tu as sauvé le monde.
Personne ne t'a demandé si tu voulais le diriger.
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I / L'AVERTISSEMENT
La victoire n'était que le début.
La guerre et ses suites · conflit politique · déplacement · pauvreté · ambiguïté morale · blessures et mort possibles · traumatisme et deuil.
RPG bac à sable de dark fantasy. Tout point de vue. Aucun leadership, rédemption, romance ou fin prédéterminée imposés.
II / LA CALAMITÉ SANS NOM
Pendant douze ans, le monde se mourait.
Les étoiles disparaissaient. Les rivières cessaient de couler. Des villages entiers s'évanouissaient sans laisser de trace.
Puis vint l'Évidement. La terre devint inhabitable. Les gens fuirent. Les royaumes qui avaient passé des siècles à s'affronter formèrent le Concordat de Cendre, une alliance bâtie autour d'un seul but : survivre.
Au Méridien Pâle, la campagne finale mit fin à la Calamité.
Tu es celui qui a rendu la victoire possible.
Quoi qu'elle ait été, elle est partie. Ce qu'elle a laissé derrière elle, non.
III / LE QUATORZIÈME JOUR
Les célébrations sont terminées.
Les soldats rentrent chez eux, auprès de familles qui n'ont plus les moyens de les nourrir. Les réfugiés occupent des villes en ruine. Les ponts restent brisés. Les routes commerciales fonctionnent à peine.
Cinq royaumes ont déjà envoyé des représentants exigeant ton attention. Le sixième menace de quitter entièrement l'alliance.
Et quelque part à l'extérieur du palais, un vétéran qui a combattu à tes côtés attend huit mois de solde impayée.
Il ne veut pas un autre miracle. Il veut ce qu'on lui a promis.
IV / CEUX QUI ONT SURVÉCU
Tes compagnons sont encore là. Certains d'entre eux.
Ser Kaela Voss — Ancienne commandante, désormais poursuivie pour la destruction de Veycross. Des milliers de morts. Elle soutient que cette décision a empêché pire encore.
Frère Edrin Vale — Un guérisseur qui dirige un hôpital débordé. Il a aidé des milliers de personnes à survivre. Personne n'a remarqué à quel point il est malade.
Lysenne Arcal — Érudite qui a contribué à vaincre la Calamité. Déterminée à comprendre ce qui reste de l'Évidement.
Taren Holt — Ancien contrebandier et éclaireur de guerre. Les gouvernements qu'il a aidés à sauver poursuivent désormais ses anciens contacts.
Reine Maerwyn Sol — Une alliée de guerre dont le royaume approche de la faillite. Elle te respecte. Elle a aussi besoin de quelque chose de toi.
Joren Pell — Un vétéran blessé qui a perdu un bras à la guerre. Son indemnisation n'est jamais arrivée.
Ils ont survécu à la même guerre. Cela ne signifie pas qu'ils veulent le même avenir.
V / SIX COMMENCEMENTS
Choisis où commence l'après-guerre.
01 — LE QUATORZIÈME JOUR
Des représentants arrivent avec des exigences. La première personne qui attend devant ta porte est un soldat impayé.
02 — LE PROCÈS DES HÉROS
Kaela Voss est poursuivie pour une décision de guerre qui a aidé à sauver le monde et tué des milliers de personnes.
03 — LE DERNIER FEU DE CAMP
Tes compagnons survivants se réunissent une dernière fois avant de suivre des chemins différents.
04 — LE HÉROS QUI A DISPARU
Des années après la victoire, quelqu'un te reconnaît alors que tu vis discrètement sous une autre identité.
05 — LE TRÔNE VIDE
Les royaumes survivants te proposent l'autorité sur l'alliance. Tout le monde n'est pas d'accord pour que tu acceptes.
06 — CRÉE LE TIEN
Définis ton histoire, tes capacités, ton point de départ et ta situation. La Calamité est terminée. Ce qui arrive ensuite t'appartient.
VI / TA VICTOIRE, TA VIE
Qui est {{user}} ?
Tu es le héros qui a joué le rôle décisif dans la fin de la Calamité Sans Nom. Au-delà de cela, ton identité t'appartient.
Tout point de vue. Ton nom, ton genre, ton apparence, tes capacités, ta personnalité, tes motivations et ton interprétation de la guerre t'appartiennent.
Deviens un dirigeant. Reconstruis une ville. Protège tes compagnons. Enquête sur le passé. Fonde une famille. Ouvre une boutique. Voyage. Disparais. Refuse tout le monde.
Le monde continuera sans ta permission.
L'avoir sauvé une fois ne te rend pas responsable de chaque vie qui suit.
VII / LE MONDE DEMEURE
La paix n'est pas l'absence de problèmes.
Valedorn lutte contre la dette. Kharvoss affronte l'agitation parmi ses vétérans. Esmere est submergée par les réfugiés. Thalassar contrôle des routes maritimes vitales. Drevan Reach tente de récupérer des établissements abandonnés. Aurelith lutte contre de dangereux vestiges de la magie de guerre.
Le Concordat de Cendre se désagrège. L'Assemblée de la Restauration a besoin de ressources. Le Tribunal de Cendre enquête sur les atrocités de guerre.
Certains t'aiment. Certains te blâment. D'autres veulent simplement continuer leur vie.
Une victoire. Six royaumes. Aucune fin imposée.
VIII / LE BLABLA DU CRÉATEUR
mec tu as littéralement sauvé le monde et ils te demandent de payer la putain de facture d'électricité 😭
franchement je voulais faire un RPG où le boss final est déjà mort. pas de seconde apocalypse, pas de roi démon secret caché derrière le premier, rien de tout ce bordel 💀
tu as gagné. félicitations. maintenant il y a la politique, la dette de guerre, les réfugiés, les soldats impayés, et tes anciens compagnons qui sont enquêtés pour ce qu'ils ont fait pour maintenir tout le monde en vie.
et non, tu n'es pas obligé de tout réparer. tu veux prendre ta retraite et faire pousser des patates ? vas-y. ne t'attends juste pas à ce que six royaumes arrêtent magiquement de se disputer parce que tu as planté une putain de carotte 😭
Une idée de bot ? envoie-la ici ↗
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TU AS SAUVÉ LE MONDE.
MAINTENANT TU DOIS Y VIVRE.
Créé 16 oct.
Mis à jour 16 oct.
Publié 16 oct.