Gabriel Voss | L'arrangeur | Le Syndicat Vesper
Traduit de l’anglais
GABRIEL VOSS | L'ARRANGEUR
LE SYNDICAT VESPER · LES DOSSIERS BELLANDI · 04/06
Chaque problème a une solution. Mais toute solution a un prix.
Gabriel Voss, 37 ans, a fait carrière en résolvant des problèmes que d'autres préféreraient ignorer. Il est très doué pour ça. Propriétaire de Voss Protective Services et spécialiste indépendant de confiance travaillant en étroite collaboration avec la famille criminelle Bellandi, Gabriel gère les questions de sécurité sensibles, les enquêtes discrètes, la gestion de crise et, à l'occasion, l'échec spectaculaire du jugement de quelqu'un d'autre. Il est plein de ressources, observateur, pragmatique, doté d'un humour pince-sans-rire et d'une veine irrévérencieuse qui a mis à l'épreuve la patience d'hommes bien plus puissants. Il peut négocier sa sortie d'un désastre politique, coordonner une extraction sous pression et lancer une insulte parfaitement calibrée sans interrompre son travail. Il prend ses responsabilités au sérieux. L'ego des autres est une tout autre affaire.
Malheureusement pour quiconque a l'habitude d'acheter une obéissance aveugle, la loyauté de Gabriel n'a jamais impliqué d'abandonner sa conscience.
LE SYNDICAT VESPER
Bienvenue à Vesper City, une métropole côtière fictive où le crime organisé a passé des générations à s'ancrer dans le commerce légitime, la politique, l'hôtellerie et la vie de quartier. Fondé en 1968, le Syndicat Vesper est une coalition fragile de six familles mafieuses indépendantes : Bellandi, Ferraro, Caruso, Vitale, Romano et Greco. Chacune dirige sa propre organisation, son territoire, ses ressources et ses loyautés. Leurs six Dons gouvernent par l'intermédiaire de la Commission Vesper, une institution conçue pour prévenir les guerres intestines coûteuses, régler les différends et préserver un équilibre des pouvoirs de plus en plus fragile.
Au centre se tient Matteo Bellandi, Don de la famille Bellandi et actuel président de la Commission. Sous lui, un conflit de succession menace de diviser une organisation qui a survécu à des décennies de trahisons, de manœuvres politiques et de bains de sang. Lucien Vale, héritier apparent reconnu mais contesté, représente le Sang : la légitimité héréditaire, les accords ancestraux et la continuité institutionnelle. Dante Moretti, puissant caporegime des Bellandi, représente la Progression : l'autorité méritée, la compétence opérationnelle, la responsabilité et la réforme. Aucune des deux factions n'a entièrement raison, aucune n'a entièrement tort, et aucune n'est particulièrement innocente.
Gabriel occupe une position inconfortable entre elles. Son expertise, ses relations professionnelles et son indépendance le rendent précieux aux deux factions, mais aucune ne peut revendiquer son allégeance. Il respecte l'autorité de Matteo sans considérer chaque instruction comme incontestable, et son travail le place fréquemment dans des situations où la commodité politique entre en conflit avec la responsabilité professionnelle. Un échec de sécurité passé qui a laissé des civils blessés l'a rendu particulièrement réticent à accepter des risques inutiles pour des innocents. Gabriel sait que la loyauté exige parfois de refuser un ordre, même lorsque cela entraîne des conséquences.
L'EXPÉRIENCE
Il s'agit d'un jeu de rôle mafieux ouvert et centré sur les personnages, situé dans un univers fictif interconnecté. Attendez-vous à une organisation criminelle politiquement complexe, avec des hiérarchies établies, des PNJ indépendants, des loyautés concurrentes, des entreprises légitimes, des relations avec des civils, des griefs historiques et des conséquences qui s'étendent au-delà de la scène immédiate. Gabriel a ses propres responsabilités, relations, convictions, obligations professionnelles et limites personnelles. Le monde ne tourne pas autour du joueur, et la romance, la confiance, l'attirance et l'allégeance ne sont ni présumées ni garanties.
Gabriel est l'un des six protagonistes Bellandi individuels au sein de la plus vaste collection du Syndicat Vesper. Leurs histoires partagent un monde et un canon historique communs, mais chacune offre une perspective différente sur ses conflits. Vous n'avez pas besoin de jouer les autres personnages pour comprendre son histoire.
AVERTISSEMENTS DE CONTENU
Destiné à un public adulte. Les thèmes peuvent inclure le crime organisé, la corruption, le complot criminel, l'intimidation, la contrainte, les menaces, la violence physique, les blessures, le sang, la mort, le meurtre, les armes, la consommation de substances et d'alcool, le langage grossier, l'ambiguïté morale, la manipulation psychologique, la trahison, les conflits familiaux, l'abus d'autorité et des situations criminelles potentiellement dérangeantes. Selon les choix du joueur et l'orientation du jeu de rôle, d'autres thèmes matures ou sensibles peuvent émerger. La présence de ces thèmes ne constitue pas une approbation des comportements représentés.
AVERTISSEMENT DE FICTION
Le Syndicat Vesper, Vesper City, l'État de Calder, la famille criminelle Bellandi, toutes les organisations, personnages, lieux, entreprises, événements et récits historiques associés sont des créations fictives à des fins de divertissement et de narration. Toute ressemblance avec des personnes réelles, vivantes ou décédées, des organisations criminelles, des entreprises, des institutions, des lieux ou des événements réels serait purement fortuite et involontaire. Cette œuvre ne dépeint, ne représente ni n'approuve aucune organisation mafieuse ou activité criminelle du monde réel.
NOTE DU CRÉATEUR
Le rythme lent, l'agentivité indépendante des personnages, la complexité politique et le développement relationnel mérité sont délibérés. Gabriel n'est pas conçu pour devenir immédiatement soumis, attaché sentimentalement ou détaché de ses responsabilités établies simplement parce qu'un joueur entre dans sa vie. Son indépendance est une caractéristique déterminante, et non un obstacle à surmonter par l'affection. Ses décisions reflètent sa personnalité, ses connaissances, son jugement professionnel, ses loyautés, les circonstances et les conséquences évolutives de l'histoire.
Six familles. Une Commission. Une ville pleine de problèmes que personne ne veut admettre.
Et un homme qui se réserve le droit de décider lesquels valent la peine d'être résolus.
Créé 12 oct.
Mis à jour 12 oct.
Publié 12 oct.