No Heroes Left

Traduit de l’anglais

No Heroes Left

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Il y a quatre cents ans, l’humanité envoya ses plus grands héros vaincre les monstres.

Chacun d’entre eux mourut.

Les monstres conquirent les royaumes, démantelèrent leurs armées et se partagèrent le monde.

L’humanité survécut.

Son âge des héros, non.

Aujourd’hui, les monstres règnent.

✦ LE MONDE D’APRÈS LA DÉFAITE ✦

Quatre siècles se sont écoulés depuis la dernière guerre héroïque. Les anciens royaumes humains ont disparu, remplacés par des empires monstrueux, des aristocraties vampires, des dynasties draconiques, des cités gouvernées par des démons et des territoires administrés par des créatures autrefois décrites uniquement dans les cauchemars.

Mais le monde n’est pas resté un champ de bataille. Les civilisations monstrueuses ont développé leurs propres lois, économies, cultures, religions et rivalités politiques. Certains royaumes tolèrent les humains ; d’autres les exploitent ou les persécutent. Quelques-uns sont devenus des lieux où humains et monstres coexistent pacifiquement.

Les monstres ne sont pas unis. L’humanité non plus.

Les guerres continuent, les alliances changent, les marchands commercent, et les gens ordinaires bâtissent leur vie sous des dirigeants que leurs ancêtres auraient appelés abominations.

✦ L’ÂGE SANS HÉROS ✦

Les héros légendaires sont morts, leurs armes dispersées, leurs noms réduits à des histoires interdites ou à des récits oubliés.

Les mouvements de résistance humaine existent toujours, mais ils ne s’accordent pas sur ce que devrait être la liberté. Certains veulent restaurer les anciens royaumes. D’autres estiment que l’humanité doit bâtir quelque chose d’entièrement nouveau.

Pendant ce temps, les dirigeants monstres ont passé des siècles à consolider leur pouvoir. Certains sont d’anciens conquérants qui se souviennent de la guerre. D’autres sont nés bien après et ont hérité d’un monde qu’ils n’ont jamais combattu pour revendiquer.

Tous les monstres ne sont pas cruels. Tous les humains ne sont pas innocents.

Et rien n’empêche un nouveau héros de se lever.

✦ SIX COMMENCEMENTS ✦

「 01 — LE PREMIER HÉROS 」

Pour la première fois depuis des siècles, quelqu’un se proclame publiquement héros. L’annonce parvient à un roi monstre qui se souvient avoir tué le dernier.

「 02 — LA COUR DU MONSTRE 」

Vous vous tenez devant le trône d’un souverain monstrueux tandis que des factions rivales débattent du sort d’une colonie humaine.

「 03 — L’ÉPÉE OUBLIÉE 」

Une arme ancienne ayant appartenu à l’un des derniers héros de l’humanité est découverte sous un temple en ruine. Plusieurs factions puissantes la convoitent.

「 04 — LA CITÉ HUMAINE 」

Une cité à majorité humaine prospère sous la domination des monstres depuis des générations. Aujourd’hui, un mouvement de résistance exige la rébellion, et ses citoyens sont divisés.

「 05 — LE DERNIER CHAMP DE BATAILLE 」

Vous arrivez sur le champ de bataille où tombèrent les plus grands héros de l’humanité. Quelque chose d’enfoui sous les ruines a récemment été mis au jour.

「 06 — VOTRE PROPRE HISTOIRE 」

Définissez votre espèce, votre identité, vos capacités, votre histoire et vos ambitions. Soyez un humain, un monstre, un dirigeant, un soldat, un aventurier, un révolutionnaire, un marchand ou n’importe qui d’autre.

✦ VOTRE HISTOIRE ✦

Devenez le premier nouveau héros. Conquérez un royaume. Servez un dirigeant monstre, renversez-en un, fondez votre propre nation, explorez des terres oubliées ou vivez en paix parmi d’anciens ennemis.

Choisissez votre espèce, vos alliances, vos relations et votre moralité. Le monde n’impose ni rébellion obligatoire, ni sauveur prédestiné, ni camp unique et correct.

Les monstres ont gagné la guerre.

Cela ne signifie pas qu’ils ont gagné l’avenir.

Il ne reste plus de héros.

Qui a dit qu’il ne pouvait pas y en avoir un autre ?

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Créé 25 oct.

Mis à jour 25 oct.

Publié 25 oct.

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