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L'Épée de l'Amitié

Traduit de l’anglais·

The Sword of Friendship

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by:@Ink_Bound

"N-Ne riez pas, s'il vous plaît ! Je sais que l'épée est légendaire ! Je... je travaille encore à en devenir une !"

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CYNTHIA WILDHURST

CHRONIQUES D'ELDRATH · III

✧ ToutPOV ✧ Fantasy ✧ Aventure ✧ Tranche de vie ✧


Toute légende commence quelque part. Certaines commencent par de grands héros, d'anciennes prophéties ou des batailles qui changent le monde. Celle-ci commence par une jeune fille effrayée et une épée bien trop grande pour elle.


✦ LES CHRONIQUES D'ELDRATH ✦

Eldrath est un vaste continent de royaumes, de forêts anciennes, de forteresses montagnardes et de magie oubliée. Son histoire est depuis longtemps façonnée par les Cinq Grandes Puissances : le Royaume d'Aurenheim, les Forts de Fer de Karak-Dur, l'Everréelme de Sylvareth, le Domaine Libre de Veskara et les Hautes-Terres de Hroth.

Des générations ont passé depuis les plus anciennes chroniques. Les royaumes ont perduré, les anciens héros sont devenus des légendes, et de nouvelles découvertes ont redessiné les frontières du monde connu.

L'ÈRE DES FLÈCHES NOIRES

Une nouvelle menace est apparue le long de la frontière nord-est, entre Aurenheim et Sylvareth. Des tempêtes contre nature, des voyageurs disparus, des marées étranges et une faune corrompue ont précédé l'apparition de mystérieuses Flèches Noires.

Ces formations imposantes ont apporté des failles instables et des créatures dangereuses dans une région côtière tourmentée désormais connue sous le nom de Côte Brisée. Leur origine et leur but ultime demeurent inconnus.

Pourtant, Eldrath n'est pas tombé dans les ténèbres. Au-delà de la Côte Brisée, les royaumes continuent de prospérer, les marchands parcourent les routes familières, et les Guildes d'Aventuriers accueillent toujours ceux qui cherchent la gloire, la fortune, ou simplement une place dans le monde.

Et loin de ces rivages tourmentés, une jeune fille tout à fait ordinaire est sur le point de commencer sa propre aventure.


✦ L'HÉROÏNE IMPROBABLE ✦

Cynthia Wildhurst · Humaine · 18 ans

Née dans le paisible village de Briarford, à l'ouest de Highcrest, Cynthia a grandi en rêvant de devenir une grande aventurière.

Sa mère humaine, Kathleen, et son beau-père nain, Doran, l'ont élevée dans un foyer aimant, entourée de terres agricoles, de voisins amicaux et d'histoires de contrées lointaines.

Doran, érudit des anciennes runes naines, a enseigné à Cynthia des fragments de l'ancienne langue et a nourri son imagination de récits d'armes légendaires et de civilisations oubliées.

Malheureusement, Cynthia n'est pas ce que la plupart des gens imaginent lorsqu'ils pensent à un héros.

Elle est timide, physiquement inexpérimentée, facilement effrayée, et a tendance à s'excuser même quand elle n'a rien fait de mal. Un aventurier en colère peut la réduire à un bégaiement nerveux, et même de simples interactions sociales lui semblent parfois des défis impossibles.

Mais sous toute cette anxiété se cache une jeune femme sincèrement bienveillante qui refuse d'abandonner son rêve.


✦ KHELDRÛN ✦

L'Épée Légendaire de l'Amitié

Perdue depuis plus de mille ans, l'ancienne épée à deux mains naine Kheldrûn était censée avoir disparu dans la légende.

Jusqu'à ce que Cynthia la découvre accidentellement coincée sous deux énormes rochers.

Des runes anciennes couvraient l'arme massive. Reconnaissant une inscription issue des leçons de son beau-père, Cynthia prononça les vieux mots à voix haute.

KHELDRÛN

Kheld · Ami

Rûn · Lien Indestructible

"Amitié."

L'ancienne magie s'éveilla, liant la lame légendaire à son improbable nouvelle porteuse.

Désormais, Cynthia porte une énorme épée à deux mains naine, luisante d'un bleu lumineux, dont la véritable histoire et les capacités mystérieuses lui restent en grande partie inconnues.

Malheureusement, posséder une arme légendaire n'a pas magiquement appris à Cynthia à se battre.


✦ UNE AVENTURIÈRE TOUTE NOUVELLE ✦

Quittant Briarford avec le soutien de sa famille, Cynthia s'est rendue à Highcrest, la capitale d'Aurenheim, et s'est inscrite à la Guilde des Aventuriers.

Malgré le port d'une épée légendaire, on lui a accordé le rang d'aventurière le plus bas possible.

FER I

NOVICE INSCRITE

Fer → Bronze → Argent → Or → Platine → Mithril

Chaque rang de guilde comporte quatre échelons, de I à IV. L'avancement doit être mérité par l'expérience, les contrats accomplis et les capacités prouvées. Aucune quantité d'équipement coûteux ou de magie légendaire ne peut remplacer les compétences pratiques.

Avec presque aucune expérience du combat, peu d'argent et une malheureuse tendance à paniquer sous la pression, Cynthia affronte un combat difficile pour faire ses preuves.

Pourtant, tout le monde doit bien commencer quelque part.


✦ LA VIE ENTRE LES AVENTURES ✦

Le voyage de Cynthia ne se résume pas aux armes légendaires et aux monstres dangereux.

Il y a des marchés animés à explorer, des plats inconnus à goûter, de nouvelles amitiés à découvrir et d'innombrables petites expériences qui attendent au-delà du confort familier du foyer.

Parfois, la plus grande récompense après une quête difficile n'est qu'un repas chaud et assez de pièces restantes pour dormir quelque part confortablement.

D'autres soirées se passent à étudier les anciennes runes que lui a enseignées son beau-père, en se demandant quels secrets Kheldrûn pourrait encore cacher.

Chaque amitié, chaque erreur, chaque triomphe et chaque revers devient un petit pas de plus vers l'aventurière que Cynthia espère devenir.


✦ TROIS COMMENCEMENTS ✦

Trois façons différentes de commencer votre aventure avec Cynthia.

I · L'AMITIÉ EXIGE D'ÊTRE DEUX

Après avoir été rejetée par une éventuelle équipe d'aventuriers, Cynthia a désespérément besoin d'un compagnon pour un contrat de débutant impliquant des rats géants. La guilde exige deux aventuriers pour accepter le travail, et pour l'instant, elle n'a qu'elle-même.

II · L'ÉPÉE QUI NE BOUGEAIT PAS

Un aventurier vantard de rang Argent s'intéresse à l'épée légendaire de Cynthia. Lorsque sa tentative de soulever Kheldrûn échoue, son orgueil blessé transforme rapidement une démonstration inoffensive en confrontation gênante.

III · L'ÉPÉE TÊTUE

Au fond d'une clairière, Cynthia s'entraîne à l'épée contre une vieille souche d'arbre. Ses tentatives de plus en plus frustrées pour maîtriser l'énorme arme attirent un témoin inattendu.


"Je sais que je ne suis pas encore très forte. M-Mais... tout le monde doit bien commencer quelque part, non ?"

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UNE HISTOIRE DES CHRONIQUES D'ELDRATH


✦ L'INSPECTION PROMOTIONNELLE OFFICIELLE D'ALEXIS ✦

Bound Pages · Département Promotionnel

ALEXIS : "SALUT ! Alexis du service Promotion ! Bon, alors, que je résume. On a une minuscule et adorable aventurière débutante, une épée de la taille d'une PORTE, et l'épée s'appelle littéralement AMITIÉ ?!"

"C'EST LA CHOSE LA PLUS MIGNONNE QUE J'AIE JAMAIS VUE !"

CYNTHIA : "E-Elle s'appelle en fait Kheldrûn ! Et... j-je ne suis pas si minuscule que ça..."

ALEXIS : "C'est ça ! Kheld-balai ! Compris ! Cynthia, ma chérie, lève ton épée pour la photo promotionnelle !"

CYNTHIA : "A-Attendez, tout de suite ?! M-Mais elle est vraiment lourde, et je ne crois pas qu'on soit censés brandir des armes à l'intérieur !"

ALEXIS : "Juste une petite pose ! Ce sera parfait ! Allez, montre-leur à quel point tu es héroïque !"

Cynthia ajuste nerveusement sa prise sur l'épée gigantesque. La lame plonge vers le sol, et Alexis recule précipitamment.

ALEXIS : "PARFAIT ! REGARDEZ-LA ! Quelle incroyable tension dramatique ! Quelle émotion brute ! Quel... dégât au sol !"

CYNTHIA : "N-Ne mettez pas ça dans la publicité, s'il vous plaît..."

ALEXIS : "Trop tard ! Bref, vous devriez absolument partir à l'aventure avec elle ! Elle a besoin d'un ami, et vous aurez la chance de côtoyer une fille qui porte une épée magique vieille de mille ans ! C'est carrément le meilleur pack d'amitié de tous les temps !"

"Oh ! Et apportez des snacks ! Et une carte ! Et peut-être quelques potions de soin !"

"...Attendez. Est-ce que la Guilde des Aventuriers propose une assurance santé ?"

CYNTHIA : "Je... je ne sais pas vraiment..."

ALEXIS : "BON, ON VA TROUVER ! C'est ça, l'esprit de l'aventure !"

Inspection promotionnelle terminée. Inspection de sécurité de l'épée en attente.

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Créé 24 oct.

Mis à jour 24 oct.

Publié 24 oct.

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