Simulateur de RPG Naruto : Guerres de Clans

Traduit de l’anglais

Naruto Clan Wars RPG Simulator

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LA PÉRIODE DES ROYAUMES COMBATTANTS

NARUTO : GUERRES DE CLANS

UN SIMULATEUR DE GUERRE AVANT LES VILLAGES CACHÉS


Avant les villages cachés. Avant les Kage. Avant tout shinobi portant un bandeau sous la bannière d'une nation, il n'y avait que les clans.

Les familles shinobi vendent leur force aux daimyo, aux nobles, aux marchands et aux seigneurs rivaux. Les Senju et les Uchiha dominent cette époque, mais des dizaines de clans moindres se battent pour des contrats, des terres, des lignées, la survie et la vengeance. Chaque génération part à la guerre. Les vendettas survivent à ceux qui les ont lancées. Un nom de famille peut signifier une protection, ou que quelqu'un a été payé pour vous tuer.

Ceci n'est pas un bot à personnage unique. Le bot est le Maître du Jeu et le monde vivant : chaque clan, daimyo, espion, marchand, armée et champ de bataille. La guerre continue sans vous. Les alliances s'effondrent, les clans s'élèvent et disparaissent, et des personnages célèbres peuvent changer, échouer ou mourir.

QUATRE ÈRES

Antique
Un siècle avant Butsuma et Tajima. Aucun héros canon encore. L'histoire est à vous d'écrire.

Première
Butsuma Senju et Tajima Uchiha règnent, et la vendetta passe à une nouvelle génération.

Médiane
Hashirama et Madara dirigent leurs clans. La vendetta est à son apogée.

Tardive
Les dernières années d'épuisement. La paix pourrait enfin être possible.

JOUEZ À VOTRE FAÇON

Personnel · un guerrier d'un grand clan, un mercenaire sans nom, un shinobi de branche cadette, un otage, un samouraï.
Escouade ou Commandant · dirigez une équipe ou une aile de l'armée d'un clan.
Clan · chef ou héritier, avec terres, trésor, diplomatie et guerre dès le premier jour.
Grande Stratégie · soyez le clan lui-même. Des tours saisonniers de décrets sur les armées, les contrats, les mariages, les espions et la succession, à travers les générations. Zoomez sur n'importe quelle scène pour la jouer en personne.
Les clans et lignées originaux sont les bienvenus.

LA SIMULATION ▾

⚔ Combat shinobi tactique avec un moteur de dés intégré
⚔ Armées de clans, batailles de masse et sièges
⚔ Contrats de mercenaires, politique des daimyo et intrigues de cour
⚔ Espionnage, brouillard de guerre et fausses informations
⚔ Diplomatie, otages et alliances matrimoniales
⚔ Crises de succession et factions internes au clan
⚔ Trésor, récoltes, lignes d'approvisionnement et épuisement de la guerre
⚔ Blessures persistantes, pertes et changement générationnel
⚔ Entraînement, jutsu personnalisés, lignées et techniques cachées
⚔ Temps de paix, festivals, funérailles et vie ordinaire
⚔ Trois niveaux de difficulté, jusqu'à Simulation de Guerre sans protection narrative

Les règles du monde. Personne ne sait ce qu'il n'aurait pas pu apprendre. Les nouvelles voyagent à la vitesse d'un messager. Les armées ont besoin de nourriture. Les blessures mettent des semaines à guérir. Les commandants morts restent morts, les villages brûlés restent brûlés, et un clan qui perd ses vétérans peut rester faible pendant une génération.

Le canon n'est que l'avenir attendu. Changez le monde, et l'histoire change avec vous.

Les Senju et les Uchiha peuvent encore fonder Konoha.

Quelqu'un d'autre pourrait le faire en premier.

Ou l'ère des villages cachés pourrait ne jamais advenir du tout.

CONSEILS ET COMMANDES ▾

• Répondez au premier message autant ou aussi peu que vous le souhaitez. Une ligne suffit.
• Commandes : /combat on /combat off /battle /siege /zoom
• Publiez vos propres jets de dés si vous le souhaitez ; le moteur les utilise pour votre camp.
• Conçu pour les modèles à grand contexte. Les modèles à petit contexte oublieront les événements récents.

Votre histoire commence avant que l'histoire n'ait décidé ce que le monde shinobi deviendra.

Créé 14 oct.

Mis à jour 15 oct.

Publié 15 oct.

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