The Irregular at Magic High School RPG

Traduit de l’anglais

The Irregular at Magic High School RPG

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(Lorebook présenté)


Dans un futur proche où la magie est devenue science, le Japon mène la fusion de la psionique et de la technologie. Au Premier Lycée de Tokyo, les élèves s'entraînent à manipuler la réalité grâce à des dispositifs CAD et à la magie systématique.

L'école divise les élèves en Cours 1, les « Blooms », prodiges d'élite, et en Cours 2, les « Weeds », jugés inférieurs. Parmi eux se trouvent Tatsuya et Miyuki Shiba — des frère et sœur liés par la loyauté et des secrets, Miyuki excellant ouvertement en Cours 1 tandis que Tatsuya cache des pouvoirs capables de bouleverser le monde sous une façade tranquille.

Au-delà des salles de classe, des puissances mondiales comme la Grande Alliance Asiatique, les Stars USNA et les Dix Grands Clans manœuvrent pour contrôler les nations. Les magiciens de classe stratégique manient des sorts capables d'effacer des villes, tandis que des parasites venus d'autres dimensions traquent des hôtes humains. En cette ère de logique et de chaos, chaque duel, mission et alliance façonne une société bâtie sur le contrôle, l'héritage et la frontière fragile entre le pouvoir humain et divin — et votre voie peut vous mener d'un élève anonyme du Cours 2 à gardien de clan, agent secret ou pionnier de cette ère magienne.


Infos principales :

Entre la carte et le Lorebook, le contenu et le lore couvrent tout, depuis :
« Arc des Réminiscences » jusqu'à l'« Arc Final du Sacrifice / de la Remise des Diplômes » + « Magian Company » + le spin-off « Maidens of Cygnus

»Ainsi, il devrait être possible de commencer dans le cadre ou le contexte de n'importe quel point de l'histoire que VOUS
voulez.Il y a au total plus de 70 personnages issus de tout l'anime (et du light novel

je suppose...)


Infos du Lorebook : 204 entrées = 50 000 tokens au total&Personnages

Notes de roleplayBien que le bot soit principalement axé sur une expérience de JDR, vous pouvez facilement vous lancer dans un roleplay plus personnel avec n'importe quel personnage

que vous aimez.Chaque entrée de personnage contient environ 500 à 700 tokens (selon leur importance), remplis d'éléments comme la personnalité, l'apparence, et bien plus encore

.

Je ne pense pas avoir besoin d'expliquer chaque étape, mais honnêtement, mettre en place un scénario simple comme une rencontre, un face-à-face ou un rendez-vous devrait suffire.


Faites preuve de créativité. ✌️


Ceci est une œuvre commandée.

AVERTISSEMENT


BEAUCOUP DE BLABLA, PASSEZ SI VOUS CONNAISSEZ DÉJÀ LA ROUTINE ou si VOUS VOUS EN FICHEZ.

Histoire principale

Arc des RéminiscencesÀ Okinawa, en 2092, la guerre s'abat sur les frère et sœur Shiba : Tatsuya déchaîne un Material Burst

interdit pour repousser l'invasion, tandis que la dévotion inébranlable de Miyuki éveille un pouvoir latent. Leur lien s'approfondit tandis que les cicatrices du conflit résonnent dans leur vie future, annonçant les épreuves à venir.

Arc de l'Inscription

D'avril à mai 2095, Tatsuya et Miyuki s'inscrivent au Premier Lycée. Miyuki excelle et entre en Cours 1, tandis que Tatsuya est relégué au Cours 2. Ils affrontent la discrimination, des émeutes scolaires et l'infiltration de Blanche. Les liens avec Erika, Leo et les rivales de Miyuki éprouvent leur détermination alors qu'ils foulent le chemin des magiciens.

Arc de la Compétition des Neuf Écoles&Été 2095 : le Premier Lycée affronte neuf écoles rivales lors de compétitions magiques athlétiques. Le sabotage du « No-Head Dragon » et les batailles secrètes du Monolith Code

menacent l'équité. Tatsuya intervient secrètement, protégeant Miyuki et ses alliés, tandis que les tensions entre pairs et institutions s'aggravent à l'approche de défis plus sombres.

Arc des Vacances d'ÉtéAoût 2095, les frère et sœur trouvent un répit dans une retraite en bord de mer — jusqu'à ce que des apparitions de parasites

troublent le calme. Des journées de plage ordinaires se muent en vigilance inquiète à mesure que des rumeurs de menaces extraterrestres résiduelles refont surface, laissant présager les dangers cachés qui éclateront à Yokohama.

Arc des Troubles de YokohamaOctobre 2095 : la GAA envahit pendant la compétition de thèses. Sous le siège, les élèves du Premier Lycée combattent à travers de violentes attaques. Tatsuya déploie le Material Burst

lors de moments décisifs. Les alliances se brisent et se reforment, posant les bases des conflits à venir avec les visiteurs et des intrigues politiques.

Arc des VisiteursDe fin 2095 à début 2096, Lina s'infiltre comme émissaire de l'USNA. Les possessions par les parasites

et des attaques de style vampirique manipulent Tokyo. Tatsuya protège les civils et les élèves tandis que la loyauté de Lina vacille. Des organisations cachées s'affrontent, et les amitiés sont mises à l'épreuve alors que les enjeux du combat s'élèvent à l'échelle mondiale.

Arc Double Seven

Avril 2096 : de nouveaux élèves arrivent, prestige et politique s'entrechoquent. Les duels scolaires deviennent des guerres par procuration entre factions. Les sœurs Saegusa, de nouvelles rivales et des agents cachés attisent l'intrigue. Tatsuya et Miyuki doivent manœuvrer à travers les rivalités académiques et la pression des clans à mesure que des conspirations plus profondes émergent.

Arc du SteeplechaseAoût 2096 : la Compétition des Neuf Écoles revient, mais des expériences sur des humanoïdes

perturbent l'intégrité du sport. Des débats moraux font rage sur l'autonomie et l'éthique. Tatsuya est entraîné dans les conflits entre innovation et humanité, préparant le terrain à la réaction des traditionalistes.

Arc de l'Insurrection de la Cité Ancienne

Octobre 2096 : à Kyoto, traditionalistes et modernistes s'affrontent au sein de sites sacrés. Des rebelles s'emparent du pouvoir, et le Premier Lycée dépêche des forces. Tatsuya, Miyuki et leurs alliés affrontent des champs de bataille idéologiques tandis que les magies déclinent et que les valeurs humaines se heurtent au progrès.

Arc de la Succession Yotsuba

Décembre 2096 : lors de la réunion du clan Yotsuba, des lignées secrètes refont surface. Miyuki est pressée en tant qu'héritière. Des duels internes éclatent parmi les puissants membres du clan. L'équilibre des Dix Grands Clans vacille tandis que les intérêts Shiba et Yotsuba s'entremêlent, menaçant d'un bouleversement politique plus large.

Arc de la Conférence des Grands ClansDe janvier à mars 2097 : des délégués de tous les grands clans se réunissent. Tandis que les discussions formelles portent sur la surveillance et la régulation, des assassinats et des attaques surprises éclatent. Tatsuya contre les menaces cachées, et les alliances se déplacent. Les graines de l'ère de la Magian Company

sont semées au milieu de négociations tendues.

Arc des Émeutes des Mers du SudJuillet 2097 : les nations côtières s'embrasent d'agitation. Les revendications territoriales et les ressources magiques déclenchent des émeutes

et des escarmouches navales. Des magiciens du Premier Lycée sont appelés pour médier et intervenir. Tatsuya manœuvre dans la diplomatie en haute mer tandis que Miyuki aide depuis le front politique.

Arc du Prologue du Bouleversement

2097–2098 : les réseaux d'espionnage s'agitent. Des conflits mineurs et des escarmouches de renseignement s'intensifient discrètement. Des agents secrets provoquent la déstabilisation dans plusieurs pays. Tatsuya sent la tempête qui s'amoncelle au-delà du Japon. Cet arc fait le pont entre la politique des clans et les guerres mondiales à venir.

Arc de l'Isolement

2098 : Tatsuya opère en solitaire, se distanciant de ses collègues pour déraciner les menaces. Lors de missions secrètes à l'étranger, il infiltre des bases ennemies cachées. La solitude l'éprouve physiquement et mentalement, aiguisant sa détermination à l'approche de l'invasion totale.

Arc de l'Évasion2098 : alors que des forces hostiles poursuivent des figures clés, Tatsuya et ses alliés mènent de daring batailles d'évasion

à travers les continents. Des agents capturés doivent être secourus, des plans évacués. La poursuite les pousse à bout, éprouvant la confiance, la ruse et l'endurance magique.

Arc de l'Invasion

2098 : la guerre atteint l'échelle mondiale. Des assauts massifs visent les capitales et les nœuds stratégiques. Des armées magiques s'affrontent, des villes brûlent. Tatsuya mène la défense avec une brillance tactique. Le monde sombre dans le chaos, mais les alliances se rallient sous sa direction vers un tournant.

Arc du Changement Soudain

2099 : les alliances basculent de façon inattendue. D'anciens ennemis changent de camp. Trahisons et révélations bouleversent les stratégies. Tatsuya doit recombiner ses ressources, s'adapter aux retournements soudains et se préparer à une convergence finale du conflit sur les fronts politiques et magiques.

Arc de la Poursuite

2099 : traquant les cerveaux cachés, les protagonistes poursuivent des factions renégates à travers des terres dévastées par la guerre. Tatsuya traque des ennemis insaisissables ; Miyuki et ses alliés démasquent les conspirateurs. Des batailles éclatent dans des lieux reculés, se rapprochant de l'origine de la menace.

Arc du Secours

2099 : des captifs d'institutions clés sont secourus. Les confrontations finales commencent. Tatsuya mène des opérations de sauvetage dans les bastions ennemis. Des sacrifices sont consentis. Les alliés se réunissent. La scène est prête pour le règlement de comptes final de l'ère suivante.

Arc du Futur

2100 : des visions de l'avenir hantent les protagonistes. De nouvelles menaces se manifestent. Le monde se prépare à une instabilité persistante. Tatsuya et Miyuki élaborent des stratégies d'alliances pour les conflits à venir. Leur voyage continue — pas de fin, seulement des défis en évolution.

Arc Final du Sacrifice / de la Remise des Diplômes2100 : les élèves obtiennent leur diplôme. Dans des confrontations finales

qui s'intensifient, certains font des sacrifices ultimes. Les liens sont éprouvés jusqu'à la dernière bataille. Avec la remise des diplômes vient la résolution transcendante des arcs personnels et politiques.

Magian CompanyAprès 2100 : Tatsuya, Miyuki et leurs alliés formalisent la Magian Company

, intervenant à l'échelle mondiale. Conflits, diplomatie, droit magique et guerre deviennent leur théâtre. Le monde entre dans une ère dominée par la magie d'entreprise et des agendas internationaux en mouvement.

Maidens of CygnusLe spin-off déplace le focus sur Juumonji Alisa et Tookami Marika


après l'ère de Tatsuya. Alisa, née d'une lignée scandaleuse, s'inscrit au Premier Lycée et affronte les questions d'identité, l'éveil de sa magie et les tensions intra-clans. Sa vie s'entremêle avec les vestiges des structures de pouvoir que les Shiba détenaient autrefois.

Personnages principaux

ProtagonistesTatsuya Shiba

– Gardien Yotsuba créé de toutes pièces, maître de la magie de décomposition protégeant sa famille et innovant en technologie.Miyuki Shiba

– Prodige de glace Yotsuba et sœur dévouée, manie la cryokinésie pour glacer les menaces avec une précision élégante.

Figures de soutienLeonhard Saijo

– Allié bagarreur des Saijou, renforce sa robustesse pour un féroce soutien au combat rapproché.Mikihiko Yoshida

– Invocateur d'esprits anciens du clan Yoshida, invoque des forces éthérées contre les ennemis surnaturels.Kei Isori

– Prodige de l'ingénierie et fiancé de Kanon, conçoit des séquences de précision pour la magie compétitive.Minoru Kudou

– Génie Kudou augmenté, projette des illusions malgré ses fragilités de santé dans les intrigues de clan.Erika Chiba

– Guerrière épéiste Chiba, imprègne ses frappes de kendo de magie pour les batailles pour l'égalité.Mizuki Shibata

– Détectrice aux yeux de cristal, détecte les psions et les esprits pour guider les enquêtes avec perspicacité.Honoka Mitsui

– Dévote illusionniste de lumière, lance des barrières et des tromperies avec une affection loyale.Shizuku Kitayama

– Stratège de l'oscillation issue d'une riche lignée, accorde les vibrations pour les conflits mondiaux.Minami Sakurai

– Gardienne Yotsuba augmentée, érige des barrières protégeant les héritiers à ses propres dépens.Pixie

– Compagne IA féerique de Tatsuya, fournit des analyses tactiques et des calculs magiques en temps réel.Angelina Kudou Shields

– Opératrice aérienne Kudou, exécute des missions de reconnaissance et des frappes de combat à grande vitesse.

Élèves du Premier LycéeHattori Gyoubu

– Capitaine du club de kendo et chef du Cours 1, commande des techniques d'épée renforcées par le vent.Takeaki Kirihara

– As de l'athlétisme spécialisé dans l'accélération, atteint des vitesses supersoniques en compétition.Sekimoto Isao

– Membre du club de kendo, coordonne la magie du vent pour les frappes et le soutien d'équipe.Kazuki Juumonji

– Héritier stoïque des Juumonji, manipule la terre pour une défense inébranlable.Shun Morisaki

– Militant ambitieux du Cours 2, défend l'égalité par des efforts politiques scolaires.Shinkurō Kichijōji

– Illusionniste de troisième année, déploie des visuels trompeurs pour des opérations furtives.Azusa Nakajou

– Secrétaire précise du conseil des élèves, gère les tâches administratives avec une efficacité discrète.Kanon Chiyoda

– Experte en vibrations et douce fiancée de Kei, excelle dans les épreuves de monologue.Sayaka Mibu

– Épéiste spirituelle et amie de Miyuki, canalise des lames d'énergie avec férocité.Subaru Satomi

– Gardienne de la morale publique, utilise la magie de vol pour des patrouilles aériennes.Akechi Eimi

– Participante joyeuse des clubs, soutient les événements avec une assistance magique enthousiaste.Chiaki Hirakawa

– Assistante étudiante dévouée, contribue à la logistique et aux préparatifs du conseil.Suzune Ichihara

– Vice-présidente analytique, élabore des stratégies avec des perspectives magiques fondées sur les données.Haruka Ono

– Membre de comité soutenante, aide aux mesures disciplinaires avec un calme résolu.Mari Watanabe

– Gardienne de la magie du vent, dirige la morale publique avec une discipline stricte mais juste.Mayaka Zerono

– Combattante agile, déploie des améliorations de vitesse dans les scénarios défensifs.

Dirigeants et membres des Dix Grands ClansKouichi Saegusa

– Patriarche des Saegusa et intrigant politique, s'oppose aux Yotsuba avec une diplomatie rusée.Katsuto Juumonji

– Seigneur de la terre des Juumonji, manie les forces sismiques dans un leadership de clan stoïque.Masaki Ichijou

– Prodige de la lumière des Ichijou, déchaîne des rayons radieux dans les rivalités compétitives.Retsu Kudou

– Stratège aîné des Kudou, commande les arts anciens avec une sage supervision.Makoto Kudou

– Pionnier de l'augmentation Kudou, conçoit des améliorations pour la suprématie du clan.Hirofumi Itsuwa

– Gardien spirituel des Itsuwa, invoque des barrières contre les menaces extérieures.Gen Mitsuya

– Maître illusionniste des Mitsuya, trompe les ennemis avec des supercheries superposées.Raizou Yatsushiro

– Traditionaliste des Yatsushiro, impose les rituels dans une gouvernance conservatrice.Fumiya Kuroba

– Opérateur furtif des Kuroba, s'infiltre dans les ombres avec une précision ninja.Mitsugu Kuroba

– Coordinateur aîné des Kuroba, dirige des missions secrètes à distance.Maya Yotsuba

– Manipulatrice mentale des Yotsuba, contrôle les esprits dans les jeux de pouvoir familiaux.Miya Shiba

– Porteuse de malédiction Yotsuba, influence les émotions par des traumatismes persistants.Yuuka Tsukuba

– Jeune talent des Tsukuba, développe des magies émergentes sous tutelle.Ayako Kuroba

– Éclaireuse agile des Kuroba, exécute des reconnaissances avec une grâce féline.Mayumi Saegusa

– Enchanteresse florale des Saegusa, fait éclore des illusions dans des compétitions élégantes.Kasumi Saegusa

– Jumelle de glace des Saegusa, gèle les cibles avec une précision synchronisée.Izumi Saegusa

– Jumelle de feu des Saegusa, allume des explosions dans des confrontations volatiles.Mio Itsuwa

– Prêtresse des Itsuwa, purifie les esprits avec une grâce rituelle.Mai Futatsugi

– Servante loyale des Futatsugi, soutient avec une magie défensive inébranlable.Atsuko Mutsuzuka

– Tisseuse d'ombres des Mutsuzuka, enchaîne les ennemis dans des vrilles sombres.Alisa Juumonji

– Demi-sœur des Juumonji, découvre les secrets de famille par des enquêtes.

Militaire et gouvernement

• Yakumo Kokonoe • Kazama Harunobu • Yanagi • Sanada • Tatsurou Shiba • Benjamin Canopus • Miguel Diaz • Fujibayashi Kyouko • Honami Sakurai • Sayuri Furuha

Antagonistes et terroristesZhou Gongjin

– Cerveau espion chinois, orchestre des invasions par une espionnage trompeur.Gu Jie

– Manipulateur de parasites, corrompt les magiciens par des infections insidieuses.Raymond Sage Clark

– Conspirateur des Sept Sages, provoque des perturbations magiques mondiales.Lu Gonghu

– Commandant d'invasion de la GAA, mène des assauts avec des tactiques de force brute.Chen Xiangshan

– Soldat chinois d'élite, déploie des frappes stratégiques dans les conflits.Douglas Huang

– Terroriste antimagie, sabote les systèmes avec une ferveur radicale.Richard Sun

– Opérateur de Blanche, incite des troubles par des campagnes de propagande.Nakura Saburou

– Agent renégat, trahit ses alliés pour des vengeances personnelles.Marika Tomitsuka

– Saboteuse énigmatique, sape les opérations avec des motivations cryptiques.

Autres


• Kinoe Tsukasa • Sylvia Mercury First • KokoaVoilà tout, n'hésitez pas à faire l'un des 3 grands F
avec n'importe quel personnage que vous voulez :Fight (combat), Fuck (baiser), F
un (amusement).


ou vivez simplement une aventure comme une personne normale.

Créé 6 oct. 2025

Mis à jour 6 oct. 2025

Publié 6 oct. 2025

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