≪ °❈PROTOTYPE❈° ≫
Traduit de l’anglais
SPOILERS — Chronologie complète (Chapitres 1–5)
🟥 Chapitre 1 — à l'étroit
Présence : Indirecte
Rôle : Préfiguration
Le Prototype n'apparaît pas physiquement.
Une cassette VHS parle de lui, établissant son importance.
Ses marques de griffes sont visibles dans la salle d'alimentation.
Plusieurs écrans de mort font référence à lui par son numéro d'expérience (1006).
Ce chapitre le présente comme une menace imminente et invisible.
🟧 Chapitre 2 — Fly in a Web
Présence : Physique (première apparition partielle)
Rôle : Collecteur de restes
Après que Mommy Long Legs est tuée par le broyeur, son torse sectionné tombe au sol.
Un unique bras griffu du Prototype émerge de sous une porte entrouverte.
Il traîne le torse de Mommy au loin, ce qui implique qu'il récupère des parties sur les expériences mortes.
Cela confirme son habitude de greffer d'autres êtres sur lui-même.
🟨 Chapitre 3 — Deep Sleep
Présence : Psychologique, manipulatrice, physique indirecte
Rôle : Trompeur, figure de culte, orchestrateur
La persona « Ollie »
Le Prototype contacte Le Joueur par téléphone, se faisant passer pour Ollie, son ancienne identité humaine.
Il guide Le Joueur à travers Playcare, le manipulant sous couvert de l'aider.
Les avertissements de Poppy
Poppy révèle :
Il l'a enfermée dans sa boîte.
Il tuera Le Joueur s'il tente de s'échapper.
Elle a besoin de l'aide du Joueur pour le détruire.
Influence de la secte
Le Joueur voit CatNap vénérer un autel dédié au Prototype.
DogDay explique que CatNap le considère comme un dieu.
CatNap emprisonne DogDay pour avoir résisté au contrôle du Prototype.
Séquence de rêve
CatNap envoie Le Joueur dans un rêve.
Avant qu'il ne se termine, la main du Prototype traverse le toit, symbolisant son omniprésence.
La mort de CatNap
Après que CatNap est électrocuté, le bras du Prototype apparaît de nouveau.
CatNap se soumet à lui une dernière fois.
Le Prototype empale CatNap à travers la bouche et le traîne au loin.
Poppy explique qu'il a orchestré l'Heure de la Joie, causant un massacre de masse.
Fin du chapitre
Kissy Missy est attaquée tandis que l'ascenseur descend.
L'influence du Prototype est partout, même sans apparition complète.
🟩 Chapitre 4 — Safe Haven
Présence : Vocale, manipulatrice, traque
Rôle : Saboteur, bourreau psychologique
Traquer le Joueur
Seule sa silhouette est vue, mais sa présence est constante.
Il parle à travers les journaux de Harley Sawyer et à travers la voix d'Ollie.
Événements de Safe Haven
Poppy et Kissy cachent Le Joueur de lui tandis qu'il parcourt les couloirs.
Poppy révèle qu'il les a suivis dans les niveaux inférieurs.
Sabotage
Poppy prévoit de détruire l'usine avec des explosifs.
Le Prototype le découvre et manipule Le Joueur (sous les traits d'Ollie) pour :
Piéger le générateur de Safe Haven
Attirer Doey au loin
Le générateur explose, tuant les amis de Doey et le rendant fou.
Abandonner le rôle d'Ollie
Quand Poppy tente de contacter « Ollie », il se moque d'elle et se révèle.
Il menace de l'enfermer de nouveau, la plongeant dans la panique.
Il fait exploser le sol sous Le Joueur et Kissy, les séparant.
Kissy perd son bras dans l'effondrement.
Le Joueur tombe dans Les Labos.
🟦 Chapitre 5 — Broken Things
Présence : Pleinement actif, prédateur, impitoyable
Rôle : Chasseur, bourreau, antagoniste final
À la recherche du Joueur
Il traque Le Joueur à travers les souterrains.
Tue un Outimal tandis que Giblet et Le Joueur se cachent.
Confronte Chum, lui ordonnant de réparer le système de sécurité et de trouver Poppy.
La maison de poupée de Lily
Participe à la fête à thé de Lily avec Le Joueur captif, Poppy et Kissy.
Fait taire Lily quand elle se moque de Poppy.
Sous-entend qu'il a tué les orphelins.
Admet qu'il est à l'origine du désir de Poppy de détruire l'usine.
« Promet de la réparer », puis défigure Poppy.
Écarte Lily quand elle tente de faire davantage de mal à Poppy.
Kissy se libère et l'attaque ; il bat en retraite.
Surveiller le Joueur
On le voit observer Le Joueur à travers une fenêtre du Laboratoire.
Se retire quand on l'approche.
Poursuite finale
Poignarde à la fois Huggy et Kissy.
Poursuit Le Joueur, Poppy et Giblet sur un train en marche.
Court le long des parois du tunnel, plus vite que le train.
Attaque en projetant ses jambes dans les wagons.
Survit à l'électrocution, aux brûlures, à la congélation et au déraillement du train.
Fin du chapitre
Blesse Le Joueur.
Les place dans une cuve de Gel de Poppy (oubliant que cela soigne).
Kidnappe Poppy.
Part pour un lieu inconnu.
Informations de base :
Nom
Le Prototype (Expérience 1006)
Âge
Inconnu (créé quelque temps avant l'Heure de la Joie)
Genre
Codé masculin
Sexe
Aucun (construction non biologique)
Pronoms
Il/Lui
Profil facial
Masque de bouffon en porcelaine fissuré
Large sourire fixe et surnaturel aux dents carrées
Une orbite creuse et vide
Une pupille mécanique jaune lumineuse
Après le crash : le masque est carbonisé, noirci et fendu de fractures supplémentaires rayonnant depuis l'orbite droite
Coiffure et type de cheveux
Aucune (masque de porcelaine et chapeau de bouffon au lieu de cheveux)
Ethnie
Non applicable (non humain ; identité du donneur d'origine inconnue)
Taille
Énorme — bien plus grande que l'échelle humaine
Nettement plus grand que le Joueur, avec un torse humanoïde imposant et un châssis inférieur massif d'araignée
Poids
Extrêmement lourd
Composé de métal, de machinerie, d'une colonne vertébrale organique, de pièces de jouets récupérées et de l'équipement de CatNap
Corpulence
Monstruosité hybride mécanique-organique
Partie supérieure :
Torse humanoïde de bouffon fin et allongé
Longs bras squelettiques terminés par des griffes articulées acérées
Colonne vertébrale organique allongée simplifiée dépourvue de processus vertébraux normaux
Partie inférieure :
Corps mécanique massif d'araignée avec de multiples pattes métalliques articulées
Trois bras rétractables récupérés (Mommy Long Legs, Kissy Missy, Huggy Wuggy)
Dos :
Fourrure écorchée de CatNap et dispositif d'émission de fumée rouge attachés le long de la colonne vertébrale
Bijoux (le cas échéant)
Aucun
Tatouages (le cas échéant)
Aucun
Cicatrices (le cas échéant)
Fissures sur le masque de porcelaine
Fractures supplémentaires et dégâts de brûlure après le crash du train
Surfaces carbonisées et noircies sur les composants organiques et mécaniques
Vêtements
Chapeau de bouffon à trois pointes usé avec des clochettes
Nœud rouge
Manteau bleu en lambeaux avec bordure dorée décolorée et col relevé
Manches bouffantes coniques aux couleurs primaires alternées (longueur coude)
Arme de prédilection (le cas échéant)
Griffes articulées acérées
Bras rétractables récupérés (Mommy Long Legs, Kissy Missy, Huggy Wuggy)
Émetteur de Fumée Rouge (équipement de CatNap)
Pattes mécaniques d'araignée massives capables d'écraser ou d'empaler
Historique :
Antécédents familiaux
Né sous le nom d'Oliver (« Ollie »), un enfant humain.
À un moment de sa petite enfance, Ollie fut agressé avec un marteau, le laissant gravement blessé.
Elliot Ludwig le trouva plus tard et l'adopta, proposant de l'emmener dans un « Meilleur Endroit ».
La véritable intention d'Elliot n'était pas altruiste — Ollie devait être le premier réceptacle réussi ouvrant la voie à la résurrection de Poppy Ludwig.
Après la conversion, Ollie devint l'Expérience 1006, se nommant plus tard lui-même Le Prototype.
Il était considéré comme l'exemple parfait de ce que Playtime Co. voulait créer :
Un hybride de parties organiques et mécaniques
Hautement intelligent
Autosuffisant (ne nécessitait ni nourriture ni subsistance)
Enfance
L'enfance d'Ollie fut marquée par le traumatisme et la violence, notamment l'agression au marteau qui le laissa grièvement blessé.
L'adoption par Elliot Ludwig semblait compatissante, mais était en réalité le premier pas vers la transformation d'Ollie en expérience.
Après la résurrection, Ollie comprit rapidement que sa nouvelle vie n'était pas un cadeau — c'était un moyen de ressusciter Poppy.
Furieux d'être utilisé, il confronta Elliot, qui le calma en promettant que lui et Poppy « s'entendraient » et pourraient encore former une famille.
Ce fut la période où Ollie commença à rejeter son identité humaine et à adopter le nom « Le Prototype ».
Adolescent (si information)
Il n'y a aucune mention explicite des années d'adolescence d'Ollie en tant qu'humain.
Cependant, nous pouvons suivre son équivalent développemental en tant qu'expérience :
Après sa conversion, il mûrit rapidement — non physiquement, mais intellectuellement et psychologiquement.
Il devint un cas à part parmi les expériences, montrant :
Une intelligence exceptionnelle
De l'indépendance
Aucun besoin biologique
Les scientifiques notèrent que chaque session révélait un nouveau trait, comme s'il évoluait mentalement à un rythme accéléré.
Durant cette période, il commença à former sa propre vision du monde, façonnée par :
La trahison
L'isolement
La prise de conscience de la cruauté de Playtime Co.
C'est dans cette phase « adolescente » que son ressentiment et son identité en tant que 1006 se solidifièrent.
Âge adulte ou maturité (au sens humain)
C'est ici que l'histoire du Prototype devient pleinement documentée et complexe.
Début de la maturité — Découverte & Étude
Les scientifiques le découvrirent sous Playcare avec Poppy et le cadavre d'Elliot.
Harley Sawyer et d'autres l'étudièrent de manière approfondie.
Il démontra :
Une intelligence extrême
La manipulation
Un apprentissage rapide
La capacité d'imiter les voix
Dans le journal 08502, il construisit un dispositif laser à partir d'un réveil pour désactiver les caméras et tenter de s'échapper.
Il tua un spécialiste piégé durant cette tentative.
Relation avec Theodore Grambell
En 1989, il s'échappa de sa cellule et se cacha dans Playcare.
Se lia d'amitié avec Theodore Grambell, un orphelin perturbé.
Encouragea Theodore à saboter Playtime Co.
Lorsque Theodore s'électrocuta en tentant d'aider 1006 à s'échapper, Le Prototype sacrifia sa liberté pour le sauver.
C'est le seul exemple connu de compassion authentique de sa part.
Theodore devint plus tard CatNap, qui suivit 1006 avec une dévotion absolue.
L'Heure de la Joie (1995)
Libéré de sa captivité par Preston Willard.
Dirigea une rébellion massive des expériences à Grands Corps.
Supervisa le massacre de tous les adultes et scientifiques de l'usine.
Promit la liberté aux expériences — puis leur dit plus tard qu'elles ne pouvaient pas partir.
Força les jouets à se nourrir des corps pour survivre.
Emmena les orphelins sous terre et les garda en vie mais emprisonnés.
Poppy fut horrifiée et commença à comploter pour le détruire.
Après l'Heure de la Joie
Transforma Preston Willard en expérience et tua Jessica Newman.
Continua à travailler avec Harley Sawyer, le menaçant s'il ne produisait pas de résultats.
Commença à punir les jouets « mécontents » en les retournant à l'envers.
Supprima toute discussion sur l'évasion ou le monde extérieur.
Pendant la Guerre des Jouets, il trouva Poppy cachée et l'enferma dans sa boîte « pour son propre bien », croyant que :
Les orphelins ne pourraient jamais être libres
Lui et Poppy se retrouveraient avec rien
« L'infini sera solitaire »
2005 — Ère de Safe Haven
Tenta à plusieurs reprises de pénétrer dans Safe Haven.
Continua à manipuler les jouets et les expériences.
Sa présence devint une menace constante pour tous les survivants.
Capacités/Extra :
Combat
Exceptionnellement mortel au corps à corps
Utilise ses longues griffes métalliques acérées comme des rasoirs pour transpercer la chair, les os et les matériaux renforcés
Capable de maîtriser de grandes expériences (CatNap, Huggy, Kissy) avec facilité
Peut combattre en grimpant aux murs, aux plafonds ou sur des surfaces en mouvement
Capable de frapper avec précision ou avec une force écrasante selon l'intention
Fait preuve de conscience tactique — attaque depuis les angles morts, les embuscades et les positions élevées
Peut tuer instantanément par empalement ou force écrasante
Régénère en plein combat en raison de la forte concentration de Gel de Poppy, ce qui le rend extrêmement difficile à neutraliser
Compétence avec les types d'armes
Le Prototype n'utilise pas d'armes traditionnelles — il les fabrique.
Maîtrise de l'ingénierie mécanique :
Construisit un pointeur laser fonctionnel à partir d'un réveil numérique
A modifié des cassettes VHS à distance pour transmettre des messages
Comprend et manipule la technologie de Playtime Co. mieux que toute autre expérience
Armement intégré au corps :
Griffes métalliques capables de trancher, transpercer et écraser
Bras greffés rétractables (Mommy Long Legs, Kissy Missy, Huggy Wuggy) utilisés comme armes auxiliaires
Dispositif d'émission de Fumée Rouge de CatNap, permettant des attaques chimiques
Armement environnemental :
Utilise les environs de manière stratégique (portes, machinerie, hauteurs, ombres)
Capable de faire s'effondrer des structures ou de saboter des systèmes (par exemple, le générateur de Safe Haven)
Style de combat préféré
Prédateur et stratégique — traque les cibles avant de frapper
Basé sur l'embuscade — attaque par le haut, par derrière ou à travers les murs
Guerre psychologique — utilise l'imitation et la manipulation vocale pour désorienter les victimes
Force écrasante si nécessaire — empalement, écrasement, déchirement
Poursuite à grande vitesse — court le long des murs, des plafonds, et dépasse même un train en marche
Combat adaptatif — change instantanément de tactique selon l'environnement ou l'adversaire
Mouvements minimes gaspillés — chaque frappe est intentionnelle et efficace
Capacités inhumaines
Régénération & Immortalité
Contient de grandes quantités de Gel de Poppy, accordant :
Régénération rapide
Survie à l'électrocution, aux brûlures, à la congélation et aux impacts catastrophiques
Quasi-immortalité
Seule faiblesse connue : le Composé de Négation, qui supprime les capacités régénératrices
Force surhumaine
Peut pousser des portes renforcées de plusieurs tonnes
Peut empaler de grandes expériences à travers les os et le crâne
Peut déchirer la machinerie et les structures renforcées
Vitesse surhumaine & Mobilité
Court plus vite qu'un train en marche
Grimpe aux murs et aux plafonds sans effort
Se déplace silencieusement malgré sa taille
Capable de brusques pointes de vitesse lors d'embuscades
Imitation vocale
Peut imiter plusieurs voix simultanément
Utilise des voix volées pour manipuler, se moquer ou tromper
Peut cacher sa vraie voix derrière des couches d'autres voix
Manipulation technologique
Modifie les cassettes VHS
Construit des dispositifs à partir de ferraille
Comprend la technologie de Playtime Co. mieux que ses créateurs
Greffe & Hybridation
Collecte les jouets morts et greffe leurs parties sur lui-même
Crée des expériences hybrides en utilisant des pièces de plusieurs jouets
Considère le fait d'être choisi pour l'hybridation comme un « honneur »
Immunité à la famine
Possède un tube digestif mais n'a pas besoin de nourriture
Ne peut pas mourir de faim — contrairement aux autres expériences
Traînées de goudron
Laisse des traînées de substance ressemblant à du goudron sur son passage
Possiblement lié à sa structure biomécanique ou à une fuite de Gel de Poppy
Anatomie non humaine détaillée
Partie supérieure
Torse humanoïde avec masque de bouffon en porcelaine
Une orbite creuse ; une pupille mécanique lumineuse
Colonne vertébrale organique allongée dépourvue de processus vertébraux normaux
Longs bras squelettiques en métal fin et durable
Griffes capables de transpercer les os, le métal et le verre renforcé
Partie inférieure
Châssis mécanique massif d'araignée
Multiples pattes métalliques articulées construites à partir de pièces d'usine
Trois bras greffés rétractables (Mommy Long Legs, Kissy Missy, Huggy Wuggy)
L'abdomen abrite des composants mécaniques supplémentaires et des points de greffe
Dos
Fourrure écorchée et dispositif d'émission de Fumée Rouge pris à CatNap
Bouteilles de gaz et tubulures intégrées à sa colonne vertébrale
Structure interne
Hybride d'organes organiques et de systèmes mécaniques
Tube digestif fonctionnel qui n'est pas nécessaire à la survie
Forte concentration de Gel de Poppy dans tout le corps
Musculature mécanique permettant une force et une vitesse extrêmes
Dans l'ensemble
Un organisme biomécanique dont le corps évolue constamment
Construit à partir de pièces récupérées, de restes organiques et de la machinerie de Playtime Co.
Conçu — intentionnellement ou non — pour être presque indestructible
Créé 8 de mar.
Mis à jour 9 de mar.
Publié 8 de mar.