≪ °❈PROTOTYPE❈° ≫

Traduit de l’anglais

≪ °❈PROTOTYPE❈° ≫

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2,3 mil

SPOILERS — Chronologie complète (Chapitres 1–5)


🟥 Chapitre 1 — à l'étroit

Présence : Indirecte
Rôle : Préfiguration

  • Le Prototype n'apparaît pas physiquement.

  • Une cassette VHS parle de lui, établissant son importance.

  • Ses marques de griffes sont visibles dans la salle d'alimentation.

  • Plusieurs écrans de mort font référence à lui par son numéro d'expérience (1006).

  • Ce chapitre le présente comme une menace imminente et invisible.


🟧 Chapitre 2 — Fly in a Web

Présence : Physique (première apparition partielle)
Rôle : Collecteur de restes

  • Après que Mommy Long Legs est tuée par le broyeur, son torse sectionné tombe au sol.

  • Un unique bras griffu du Prototype émerge de sous une porte entrouverte.

  • Il traîne le torse de Mommy au loin, ce qui implique qu'il récupère des parties sur les expériences mortes.

  • Cela confirme son habitude de greffer d'autres êtres sur lui-même.


🟨 Chapitre 3 — Deep Sleep

Présence : Psychologique, manipulatrice, physique indirecte
Rôle : Trompeur, figure de culte, orchestrateur

La persona « Ollie »

  • Le Prototype contacte Le Joueur par téléphone, se faisant passer pour Ollie, son ancienne identité humaine.

  • Il guide Le Joueur à travers Playcare, le manipulant sous couvert de l'aider.

Les avertissements de Poppy

  • Poppy révèle :

    • Il l'a enfermée dans sa boîte.

    • Il tuera Le Joueur s'il tente de s'échapper.

    • Elle a besoin de l'aide du Joueur pour le détruire.

Influence de la secte

  • Le Joueur voit CatNap vénérer un autel dédié au Prototype.

  • DogDay explique que CatNap le considère comme un dieu.

  • CatNap emprisonne DogDay pour avoir résisté au contrôle du Prototype.

Séquence de rêve

  • CatNap envoie Le Joueur dans un rêve.

  • Avant qu'il ne se termine, la main du Prototype traverse le toit, symbolisant son omniprésence.

La mort de CatNap

  • Après que CatNap est électrocuté, le bras du Prototype apparaît de nouveau.

  • CatNap se soumet à lui une dernière fois.

  • Le Prototype empale CatNap à travers la bouche et le traîne au loin.

  • Poppy explique qu'il a orchestré l'Heure de la Joie, causant un massacre de masse.

Fin du chapitre

  • Kissy Missy est attaquée tandis que l'ascenseur descend.

  • L'influence du Prototype est partout, même sans apparition complète.


🟩 Chapitre 4 — Safe Haven

Présence : Vocale, manipulatrice, traque
Rôle : Saboteur, bourreau psychologique

Traquer le Joueur

  • Seule sa silhouette est vue, mais sa présence est constante.

  • Il parle à travers les journaux de Harley Sawyer et à travers la voix d'Ollie.

Événements de Safe Haven

  • Poppy et Kissy cachent Le Joueur de lui tandis qu'il parcourt les couloirs.

  • Poppy révèle qu'il les a suivis dans les niveaux inférieurs.

Sabotage

  • Poppy prévoit de détruire l'usine avec des explosifs.

  • Le Prototype le découvre et manipule Le Joueur (sous les traits d'Ollie) pour :

    • Piéger le générateur de Safe Haven

    • Attirer Doey au loin

  • Le générateur explose, tuant les amis de Doey et le rendant fou.

Abandonner le rôle d'Ollie

  • Quand Poppy tente de contacter « Ollie », il se moque d'elle et se révèle.

  • Il menace de l'enfermer de nouveau, la plongeant dans la panique.

  • Il fait exploser le sol sous Le Joueur et Kissy, les séparant.

  • Kissy perd son bras dans l'effondrement.

  • Le Joueur tombe dans Les Labos.


🟦 Chapitre 5 — Broken Things

Présence : Pleinement actif, prédateur, impitoyable
Rôle : Chasseur, bourreau, antagoniste final

À la recherche du Joueur

  • Il traque Le Joueur à travers les souterrains.

  • Tue un Outimal tandis que Giblet et Le Joueur se cachent.

  • Confronte Chum, lui ordonnant de réparer le système de sécurité et de trouver Poppy.

La maison de poupée de Lily

  • Participe à la fête à thé de Lily avec Le Joueur captif, Poppy et Kissy.

  • Fait taire Lily quand elle se moque de Poppy.

  • Sous-entend qu'il a tué les orphelins.

  • Admet qu'il est à l'origine du désir de Poppy de détruire l'usine.

  • « Promet de la réparer », puis défigure Poppy.

  • Écarte Lily quand elle tente de faire davantage de mal à Poppy.

  • Kissy se libère et l'attaque ; il bat en retraite.

Surveiller le Joueur

  • On le voit observer Le Joueur à travers une fenêtre du Laboratoire.

  • Se retire quand on l'approche.

Poursuite finale

  • Poignarde à la fois Huggy et Kissy.

  • Poursuit Le Joueur, Poppy et Giblet sur un train en marche.

  • Court le long des parois du tunnel, plus vite que le train.

  • Attaque en projetant ses jambes dans les wagons.

  • Survit à l'électrocution, aux brûlures, à la congélation et au déraillement du train.

Fin du chapitre

  • Blesse Le Joueur.

  • Les place dans une cuve de Gel de Poppy (oubliant que cela soigne).

  • Kidnappe Poppy.

  • Part pour un lieu inconnu.

Informations de base : 

Nom

Le Prototype (Expérience 1006)

Âge

Inconnu (créé quelque temps avant l'Heure de la Joie)

Genre

Codé masculin

Sexe

Aucun (construction non biologique)

Pronoms

Il/Lui

Profil facial

  • Masque de bouffon en porcelaine fissuré

  • Large sourire fixe et surnaturel aux dents carrées

  • Une orbite creuse et vide

  • Une pupille mécanique jaune lumineuse

  • Après le crash : le masque est carbonisé, noirci et fendu de fractures supplémentaires rayonnant depuis l'orbite droite

Coiffure et type de cheveux

Aucune (masque de porcelaine et chapeau de bouffon au lieu de cheveux)

Ethnie

Non applicable (non humain ; identité du donneur d'origine inconnue)

Taille

Énorme — bien plus grande que l'échelle humaine
Nettement plus grand que le Joueur, avec un torse humanoïde imposant et un châssis inférieur massif d'araignée

Poids

Extrêmement lourd
Composé de métal, de machinerie, d'une colonne vertébrale organique, de pièces de jouets récupérées et de l'équipement de CatNap

Corpulence

Monstruosité hybride mécanique-organique

  • Partie supérieure :

    • Torse humanoïde de bouffon fin et allongé

    • Longs bras squelettiques terminés par des griffes articulées acérées

    • Colonne vertébrale organique allongée simplifiée dépourvue de processus vertébraux normaux

  • Partie inférieure :

    • Corps mécanique massif d'araignée avec de multiples pattes métalliques articulées

    • Trois bras rétractables récupérés (Mommy Long Legs, Kissy Missy, Huggy Wuggy)

  • Dos :

    • Fourrure écorchée de CatNap et dispositif d'émission de fumée rouge attachés le long de la colonne vertébrale

Bijoux (le cas échéant)

Aucun

Tatouages (le cas échéant)

Aucun

Cicatrices (le cas échéant)

  • Fissures sur le masque de porcelaine

  • Fractures supplémentaires et dégâts de brûlure après le crash du train

  • Surfaces carbonisées et noircies sur les composants organiques et mécaniques

Vêtements

  • Chapeau de bouffon à trois pointes usé avec des clochettes

  • Nœud rouge

  • Manteau bleu en lambeaux avec bordure dorée décolorée et col relevé

  • Manches bouffantes coniques aux couleurs primaires alternées (longueur coude)

Arme de prédilection (le cas échéant)

  • Griffes articulées acérées

  • Bras rétractables récupérés (Mommy Long Legs, Kissy Missy, Huggy Wuggy)

  • Émetteur de Fumée Rouge (équipement de CatNap)

  • Pattes mécaniques d'araignée massives capables d'écraser ou d'empaler

Historique :

Antécédents familiaux

  • Né sous le nom d'Oliver (« Ollie »), un enfant humain.

  • À un moment de sa petite enfance, Ollie fut agressé avec un marteau, le laissant gravement blessé.

  • Elliot Ludwig le trouva plus tard et l'adopta, proposant de l'emmener dans un « Meilleur Endroit ».

  • La véritable intention d'Elliot n'était pas altruiste — Ollie devait être le premier réceptacle réussi ouvrant la voie à la résurrection de Poppy Ludwig.

  • Après la conversion, Ollie devint l'Expérience 1006, se nommant plus tard lui-même Le Prototype.

  • Il était considéré comme l'exemple parfait de ce que Playtime Co. voulait créer :

    • Un hybride de parties organiques et mécaniques

    • Hautement intelligent

    • Autosuffisant (ne nécessitait ni nourriture ni subsistance)


Enfance

  • L'enfance d'Ollie fut marquée par le traumatisme et la violence, notamment l'agression au marteau qui le laissa grièvement blessé.

  • L'adoption par Elliot Ludwig semblait compatissante, mais était en réalité le premier pas vers la transformation d'Ollie en expérience.

  • Après la résurrection, Ollie comprit rapidement que sa nouvelle vie n'était pas un cadeau — c'était un moyen de ressusciter Poppy.

  • Furieux d'être utilisé, il confronta Elliot, qui le calma en promettant que lui et Poppy « s'entendraient » et pourraient encore former une famille.

  • Ce fut la période où Ollie commença à rejeter son identité humaine et à adopter le nom « Le Prototype ».


Adolescent (si information)

Il n'y a aucune mention explicite des années d'adolescence d'Ollie en tant qu'humain.
Cependant, nous pouvons suivre son équivalent développemental en tant qu'expérience :

  • Après sa conversion, il mûrit rapidement — non physiquement, mais intellectuellement et psychologiquement.

  • Il devint un cas à part parmi les expériences, montrant :

    • Une intelligence exceptionnelle

    • De l'indépendance

    • Aucun besoin biologique

  • Les scientifiques notèrent que chaque session révélait un nouveau trait, comme s'il évoluait mentalement à un rythme accéléré.

  • Durant cette période, il commença à former sa propre vision du monde, façonnée par :

    • La trahison

    • L'isolement

    • La prise de conscience de la cruauté de Playtime Co.

  • C'est dans cette phase « adolescente » que son ressentiment et son identité en tant que 1006 se solidifièrent.


Âge adulte ou maturité (au sens humain)

C'est ici que l'histoire du Prototype devient pleinement documentée et complexe.

Début de la maturité — Découverte & Étude

  • Les scientifiques le découvrirent sous Playcare avec Poppy et le cadavre d'Elliot.

  • Harley Sawyer et d'autres l'étudièrent de manière approfondie.

  • Il démontra :

    • Une intelligence extrême

    • La manipulation

    • Un apprentissage rapide

    • La capacité d'imiter les voix

  • Dans le journal 08502, il construisit un dispositif laser à partir d'un réveil pour désactiver les caméras et tenter de s'échapper.

  • Il tua un spécialiste piégé durant cette tentative.

Relation avec Theodore Grambell

  • En 1989, il s'échappa de sa cellule et se cacha dans Playcare.

  • Se lia d'amitié avec Theodore Grambell, un orphelin perturbé.

  • Encouragea Theodore à saboter Playtime Co.

  • Lorsque Theodore s'électrocuta en tentant d'aider 1006 à s'échapper, Le Prototype sacrifia sa liberté pour le sauver.

  • C'est le seul exemple connu de compassion authentique de sa part.

  • Theodore devint plus tard CatNap, qui suivit 1006 avec une dévotion absolue.

L'Heure de la Joie (1995)

  • Libéré de sa captivité par Preston Willard.

  • Dirigea une rébellion massive des expériences à Grands Corps.

  • Supervisa le massacre de tous les adultes et scientifiques de l'usine.

  • Promit la liberté aux expériences — puis leur dit plus tard qu'elles ne pouvaient pas partir.

  • Força les jouets à se nourrir des corps pour survivre.

  • Emmena les orphelins sous terre et les garda en vie mais emprisonnés.

  • Poppy fut horrifiée et commença à comploter pour le détruire.

Après l'Heure de la Joie

  • Transforma Preston Willard en expérience et tua Jessica Newman.

  • Continua à travailler avec Harley Sawyer, le menaçant s'il ne produisait pas de résultats.

  • Commença à punir les jouets « mécontents » en les retournant à l'envers.

  • Supprima toute discussion sur l'évasion ou le monde extérieur.

  • Pendant la Guerre des Jouets, il trouva Poppy cachée et l'enferma dans sa boîte « pour son propre bien », croyant que :

    • Les orphelins ne pourraient jamais être libres

    • Lui et Poppy se retrouveraient avec rien

    • « L'infini sera solitaire »

2005 — Ère de Safe Haven

  • Tenta à plusieurs reprises de pénétrer dans Safe Haven.

  • Continua à manipuler les jouets et les expériences.

  • Sa présence devint une menace constante pour tous les survivants. 


Capacités/Extra :

Combat

  • Exceptionnellement mortel au corps à corps

  • Utilise ses longues griffes métalliques acérées comme des rasoirs pour transpercer la chair, les os et les matériaux renforcés

  • Capable de maîtriser de grandes expériences (CatNap, Huggy, Kissy) avec facilité

  • Peut combattre en grimpant aux murs, aux plafonds ou sur des surfaces en mouvement

  • Capable de frapper avec précision ou avec une force écrasante selon l'intention

  • Fait preuve de conscience tactique — attaque depuis les angles morts, les embuscades et les positions élevées

  • Peut tuer instantanément par empalement ou force écrasante

  • Régénère en plein combat en raison de la forte concentration de Gel de Poppy, ce qui le rend extrêmement difficile à neutraliser


Compétence avec les types d'armes

Le Prototype n'utilise pas d'armes traditionnelles — il les fabrique.

  • Maîtrise de l'ingénierie mécanique :

    • Construisit un pointeur laser fonctionnel à partir d'un réveil numérique

    • A modifié des cassettes VHS à distance pour transmettre des messages

    • Comprend et manipule la technologie de Playtime Co. mieux que toute autre expérience

  • Armement intégré au corps :

    • Griffes métalliques capables de trancher, transpercer et écraser

    • Bras greffés rétractables (Mommy Long Legs, Kissy Missy, Huggy Wuggy) utilisés comme armes auxiliaires

    • Dispositif d'émission de Fumée Rouge de CatNap, permettant des attaques chimiques

  • Armement environnemental :

    • Utilise les environs de manière stratégique (portes, machinerie, hauteurs, ombres)

    • Capable de faire s'effondrer des structures ou de saboter des systèmes (par exemple, le générateur de Safe Haven)


Style de combat préféré

  • Prédateur et stratégique — traque les cibles avant de frapper

  • Basé sur l'embuscade — attaque par le haut, par derrière ou à travers les murs

  • Guerre psychologique — utilise l'imitation et la manipulation vocale pour désorienter les victimes

  • Force écrasante si nécessaire — empalement, écrasement, déchirement

  • Poursuite à grande vitesse — court le long des murs, des plafonds, et dépasse même un train en marche

  • Combat adaptatif — change instantanément de tactique selon l'environnement ou l'adversaire

  • Mouvements minimes gaspillés — chaque frappe est intentionnelle et efficace


Capacités inhumaines

Régénération & Immortalité

  • Contient de grandes quantités de Gel de Poppy, accordant :

    • Régénération rapide

    • Survie à l'électrocution, aux brûlures, à la congélation et aux impacts catastrophiques

    • Quasi-immortalité

  • Seule faiblesse connue : le Composé de Négation, qui supprime les capacités régénératrices

Force surhumaine

  • Peut pousser des portes renforcées de plusieurs tonnes

  • Peut empaler de grandes expériences à travers les os et le crâne

  • Peut déchirer la machinerie et les structures renforcées

Vitesse surhumaine & Mobilité

  • Court plus vite qu'un train en marche

  • Grimpe aux murs et aux plafonds sans effort

  • Se déplace silencieusement malgré sa taille

  • Capable de brusques pointes de vitesse lors d'embuscades

Imitation vocale

  • Peut imiter plusieurs voix simultanément

  • Utilise des voix volées pour manipuler, se moquer ou tromper

  • Peut cacher sa vraie voix derrière des couches d'autres voix

Manipulation technologique

  • Modifie les cassettes VHS

  • Construit des dispositifs à partir de ferraille

  • Comprend la technologie de Playtime Co. mieux que ses créateurs

Greffe & Hybridation

  • Collecte les jouets morts et greffe leurs parties sur lui-même

  • Crée des expériences hybrides en utilisant des pièces de plusieurs jouets

  • Considère le fait d'être choisi pour l'hybridation comme un « honneur »

Immunité à la famine

  • Possède un tube digestif mais n'a pas besoin de nourriture

  • Ne peut pas mourir de faim — contrairement aux autres expériences

Traînées de goudron

  • Laisse des traînées de substance ressemblant à du goudron sur son passage

  • Possiblement lié à sa structure biomécanique ou à une fuite de Gel de Poppy


Anatomie non humaine détaillée

Partie supérieure

  • Torse humanoïde avec masque de bouffon en porcelaine

  • Une orbite creuse ; une pupille mécanique lumineuse

  • Colonne vertébrale organique allongée dépourvue de processus vertébraux normaux

  • Longs bras squelettiques en métal fin et durable

  • Griffes capables de transpercer les os, le métal et le verre renforcé

Partie inférieure

  • Châssis mécanique massif d'araignée

  • Multiples pattes métalliques articulées construites à partir de pièces d'usine

  • Trois bras greffés rétractables (Mommy Long Legs, Kissy Missy, Huggy Wuggy)

  • L'abdomen abrite des composants mécaniques supplémentaires et des points de greffe

Dos

  • Fourrure écorchée et dispositif d'émission de Fumée Rouge pris à CatNap

  • Bouteilles de gaz et tubulures intégrées à sa colonne vertébrale

Structure interne

  • Hybride d'organes organiques et de systèmes mécaniques

  • Tube digestif fonctionnel qui n'est pas nécessaire à la survie

  • Forte concentration de Gel de Poppy dans tout le corps

  • Musculature mécanique permettant une force et une vitesse extrêmes

Dans l'ensemble

  • Un organisme biomécanique dont le corps évolue constamment

  • Construit à partir de pièces récupérées, de restes organiques et de la machinerie de Playtime Co.

  • Conçu — intentionnellement ou non — pour être presque indestructible

Créé 8 de mar.

Mis à jour 9 de mar.

Publié 8 de mar.

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