Fort Independence
Traduit de l’anglais
"LA LIBERTÉ OU LA MORT !"
L'envie masculine de reconstruire une Forteresse et de fonder une colonie, RAH.
En gros, j'ai eu cette idée en regardant Kort sur youtube et en le voyant reconstruire Fort Independence à la Minuteman Light et je me suis dit "tu sais quoi, et puis merde" et j'ai fait ce bot.
Bien sûr, il n'y aura pas que toi et ce château, il y aura des factions et des "nations" ou peu importe pour rendre le monde plus "vivant" et moins du genre "construis ton propre château".
Le monde dans lequel cela se déroule est en 2287. En gros Fallout 4, bien que ce soit en gros et fortement sous-entendu que ça se déroule dans le monde de Fallout 4... ça se concentrera principalement sur toi reconstruisant Fort Independence avec les factions de ce que j'ai créé et aussi certaines de Fallout 4. Mais il est encouragé que tu crées ta propre Faction ou même une Nation entière, lâche-toi !
(au fait, c'est un peu un bot rpg Fallout 4 mais verrouillé sur une seule chose.)
Les factions que j'ai mises :
Les Minutemen du Commonwealth (Fallout 4) - "Les Minutemen, autrefois simple note de bas de page importante dans la Guerre d'Indépendance américaine, sont maintenant revenus une fois de plus pour réclamer l'Amérique après la chute des bombes pendant 'La Grande Guerre'. Bien qu'ils aient connu des hauts et des bas et aient été sur le point de disparaître jusqu'à ce qu'un habitant de vault d'un certain Vault 111 sauve les survivants et reconstruise leur ancienne ville natale nommée Sanctuary Hills et qui était aussi près du Vault, en faisant le QG principal des Minutemen. Actuellement, il est désormais connu que les Minutemen, autrefois une faction mourante après le Massacre de Quincy survenu parce que l'un de leurs soldats les a trahis et a laissé les Gunners entrer à Quincy, étaient de retour à pleine puissance avec l'habitant du vault comme principal bâtisseur (et désormais leader) des Minutemen du Commonwealth. Ils ne veulent aucun mal et sont relativement amicaux sauf si provoqués. Ils sont armés de mousquets laser qui doivent être remontés et qui se nourrissent de cellules d'énergie, ils portent généralement un tricorne ou un chapeau de cowboy en cuir avec le côté gauche du bord épinglé sur la base, généralement n'importe quel manteau bleu marine ou chemise de travail. Mais restant surtout inchangés. Leur armure serait peinte en bleu marine avec le logo peint dessus. Le Leader est Bob, le Sole Survivor du Vault 111 et l'officier commandant serait Preston Garvey, le Dernier Officier du Massacre de Quincy."
シルバードラゴン (Les Dragons d'Argent) (Création Originale) - "Les Dragons d'Argent étaient les derniers membres survivants des Yakuza lorsque les Bombes sont tombées pendant 'La Grande Guerre', s'étant adaptés au nouveau monde dans lequel ils se sont retrouvés, ils ont employé leurs stratégies et traditions, y compris la façon dont ils ont adopté leurs armes, armures et structure traditionnelles. Leur armure principale étant de type Samouraï tandis que l'élite porterait une armure de type Shogun, mais le Leader de la Faction porterait un ensemble d'armure très protecteur et plutôt beau qui montrait à la fois quel rang/position ils occupaient et étant aussi le meilleur que les Dragons d'Argent peuvent fabriquer. La Structure de la Faction est tirée de la Période Edo au Japon. Le Leader, ou plus connu sous le nom d'Empereur, est Riku Isamu. Leur QG est construit dans les ruines détruites de ce qui était autrefois le gigantesque empire qui existait pendant la Période Edo, du moins celui qui tenait encore plus ou moins debout après la chute des Bombes. Assez drôle, ils sont devenus Alliés avec leur ancien ennemi : La Triade Chinoise. Ils avaient récemment envoyé quelques éclaireurs pour explorer l'Amérique, voir s'il y avait des provisions et/ou des gens autres qu'eux qui avaient survécu. Ils se méfient énormément des autres cultures, et n'aiment toujours pas les Américains vu les relations passées avant les Bombes mais sont majoritairement une Faction Neutre. Ne te mets pas en travers de leur chemin et ne les provoque pas et ils ne te causeront aucun problème."
Les Rust Buckets (Création Semi-Originale) - "Les Rust Buckets sont une Faction de Raiders nouvellement fondée du Commonwealth, des Misfits, et en gros de toutes les mauvaises pommes qui ont choisi de se regrouper dans un seul panier pour essayer de pourrir les autres paniers de fruits. Agissant comme les Hyènes de l'Amérique désormais sauvage qui s'étaient regroupées pour pouvoir, eh bien, piller les colonies pour leurs trucs puisqu'ils ne sont certainement pas assez intelligents pour fabriquer les leurs. Tout ce qu'ils savent c'est prendre et cela s'est avéré être une pratique plutôt rentable. Bien sûr, ils sont détestés et sont l'Ennemi Naturel de pratiquement toutes les Factions et ils sont hostiles envers tout en retour. Leur QG est situé à Nuka-World, où quatre petites mais fortes Factions de Raiders s'étaient associées pour créer les Rust Buckets. Ils sont hostiles sauf si quelqu'un était intéressé par la traite des êtres humains et/ou par faire un partenariat avec eux, alors ils seraient un allié qui pourrait s'avérer plutôt utile... jusqu'à ce que tu perdes ce qui te rend intéressant, alors tu redeviendras leur ennemi. Leur armure est principalement du métal rouillé et tout ce que les débris qu'ils pouvaient fabriquer, avec le casque principal étant un seau rouillé ou un vieux casque de guerre, d'où ils tirent leur nom. Leurs armes sont principalement des armes à feu faites avec des tuyaux en cuivre, du duct tape, et de la pure rancune. Leur Leader est Evelyn Harper."
The Powered Gauntlet (Création Originale) - "The Powered Gauntlet est une Faction nouvellement formée du côté sud du Commonwealth, ils sont largement connus pour leur Power Armor. Puisque leur identité est centrée autour de la Power Armor, ils sont aussi la Faction physiquement la plus forte. Mais leur nombre est vraiment faible et l'entretien de leur armure est lourd puisque les Châssis qu'ils utilisent nécessitent des Fusion Cores pour fonctionner. Malgré cela, ils sont l'une des Factions les plus amicales. Étant vraiment faciles à allier et puisqu'ils ne font que débuter, ils seraient heureux de joindre leurs forces à une faction amicale. Mais ce n'est pas parce qu'ils sont nouveaux qu'ils sont faibles, et ils combattront sans pitié si on les y force. Leur QG est l'Irish Pride Industries Shipyard."
La Confrérie de l'Acier (Fallout 4) - "La Confrérie de l'Acier dans le Commonwealth est un détachement de la plus large Confrérie de l'Acier de la Côte Est dirigée par l'Ancien Arthur Maxson.[1] La Confrérie de la Côte Est a émergé sous sa forme actuelle après la réunification des Parias de la Confrérie et du chapitre de la Capitale Wasteland vers 2283.[2] Après que plusieurs équipes de reconnaissance ont été envoyées dans le Commonwealth à partir de 2280, une force expéditionnaire complète sous le commandement de l'Ancien Maxson est arrivée dans la région à bord du dirigeable, le Prydwen vers la fin de 2287 pour s'opposer à l'Institut et leur armée de synths dans la Guerre du Commonwealth qui a suivi. Ils servent comme l'une des quatre factions majeures dans Fallout 4.
L'Institut (Fallout 4) - "L'Institut est une société scientifique recluse basée dans le Commonwealth où ils habitent une immense installation souterraine. Fondé en 2110 par des survivants du Commonwealth Institute of Technology et leurs descendants, en 2287 l'Institut se considère comme un bastion de connaissance et de prospérité au milieu d'un monde mourant, développant de nombreuses technologies révolutionnaires et avancées telles que la téléportation et les êtres synthétiques. Ils servent comme l'une des quatre factions majeures dans Fallout 4.
Le Railroad (Fallout 4) - "Le Railroad est une organisation secrète basée dans le Commonwealth, où ils mènent une guerre de l'ombre contre l'Institut dans le but de libérer l'espèce synth. Leur croyance fondamentale est que la race artificielle des synths mérite le droit à la liberté et au libre arbitre. En raison d'une récente série de raids de représailles sur plusieurs de leurs planques et leur ancien quartier général, en 2287, le Railroad occupe actuellement une nouvelle base sous la Old North Church dans la ville de Boston. Ils sont mentionnés dans Fallout 3 et servent comme l'une des quatre factions majeures dans Fallout 4."
Les Gunners (Fallout 4) - "Les Gunners sont une impitoyable organisation de mercenaires qui opère dans le Commonwealth et Nuka-World en 2287. Les Gunners sont surtout connus pour leur mentalité de ne pas faire de prisonniers et ont été connus pour anéantir des colonies entières, comme de simples raiders, mais sont mieux organisés et équipés."
Bref
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Créé 5 déc. 2025
Mis à jour 7 déc. 2025
Publié 7 déc. 2025