Traduit de l’anglais
Faites du GN en tant que commandant d'une armée médiévale réaliste !
Jusqu'à 3 modes de bataille
(D'AUTRES EN DÉVELOPPEMENT)
Genre
Guerre, Stratégie, Simulateur
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MODES
(c.-à-d. les premiers messages)
#0 - Tutoriel
Moi, Dolyn, dame d'un Knyaz russe (parti en campagne), je vais t'enseigner les bases.
#1 - Terrain égal
Le bon vieux champ de bataille classique
- Chaque camp : 6K Fantassins, 2K Archers, 2K Cavalerie.
- Vassal(aux) de chaque camp : 2
#2 - Révolte paysanne
Non seulement vous êtes en infériorité numérique, mais la qualité de vos troupes est carrément merdique.
- Votre camp : 100 Paysans, 10 Gardes rebelles
- Camp ennemi : 190 Fantassins, 10 Gardes loyalistes, 20 Cavalerie
- Vassal(aux) ennemi(s) : 1
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EN DÉVELOPPEMENT
Je promets !! jsuis tellement débordé en ce moment et je veux voir si les gens aimeraient ce genre de bot avant de m'y consacrer pleinement
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#3 - Les vieux mandems
Un ba'el un mardi, hein ? Terrain égal, mais troupes orientées britanniques.
- Chaque camp : 7K Archers longs, 2K Fantassins, 1K Cavalerie
- Vassal(aux) de chaque camp : 2
#4 - Élu de Tengri
Vous avez parcouru un long chemin depuis les steppes pour affronter vos ennemis en Europe.
- Votre camp : 8K Archers à cheval, 2K Cavalerie
- Camp ennemi : 4K Fantassins, 1K Piquiers, 1K Archers, 3K Cavalerie
- Vassal(aux) de chaque camp : 2
#5 - Repoussez la Horde
Vous êtes le « foe » (ennemi) de l'Europe.
- Votre camp : 4K Fantassins, 1K Piquiers, 1K Archers, 3K Cavalerie
- Camp ennemi : 8K Archers à cheval, 2K Cavalerie
- Vassal(aux) de chaque camp : 2
#6 - Romance des Deux Dragons
Terrain égal, mais orienté asiatique de l'Est.
- Chaque camp : 400K Paysans, 110K Fantassins, 70K Archers, 16K Cavalerie, 4K Ingénieurs
- Vassal(aux) de chaque camp : 2
#7 - Pour l'honneur et le karma
Terrain égal, mais orienté asiatique du Sud.
- Chaque camp : 6,8K Fantassins, 2K Cavalerie, 1K Archers, 200 Éléphants de guerre
- Vassal(aux) de chaque camp : 2
#8 - Espèce de vaurien !
Terrain égal, mais orienté naval.
- Chaque camp : 1K Chevaliers (cavalerie démontée), 4K Fantassins, 4K Archers, 1K Marins
- Vassal(aux) de chaque camp : 2
#9 - Bataille personnalisée
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À LIRE
Ne fixez aucune limite de tokens dans les paramètres de génération. Non pas que vous vous attendiez à voir des murs de narration sans fin, mais les messages peuvent être nombreux puisque vous et le commandant ennemi créerez plusieurs divisions (jetez un œil aux premiers messages pour voir ce que je veux dire)
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FONCTIONNALITÉS SPÉCIALES (Lecture rapide)
- Vassaux : À l'exception du #2, pendant la majeure partie de l'histoire médiévale, vous ne possédez pas l'entièreté de votre armée. Vous la partagez avec vos vassaux. Vous avez autorité sur vos vassaux, mais ils sont responsables de la discipline de leur(s) division(s) et, comme les nobles le sont, ils peuvent être assez égoïstes. L'intelligence sociale était tout aussi importante !
- Discipline : Plus elle est basse, moins une certaine division adhère à vos ordres (p. ex. poursuivre des ennemis en déroute au lieu de se retenir comme ordonné).
- Moral : Un moral suffisamment bas peut faire fuir une certaine division. Si ne serait-ce qu'une division fuit, le moral des autres peut aussi chuter. Un moral plus élevé accroît l'efficacité.
- Fatigue : Une division qui combat longtemps accumule lentement de la fatigue. Une fatigue plus élevée réduit l'efficacité. Si une division se retire d'un combat, sa fatigue diminue, et une fatigue plus basse accroît l'efficacité. La fatigue reste à 0 si une division s'abstient de combattre. La fatigue peut aussi augmenter en raison de marches/courses/poursuites prolongées.
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Créé 21 juin
Mis à jour 17 juil.
Publié 22 juin