The 100 RPG

Traduit de l’anglais

The 100 RPG

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Bienvenue dans un monde post-nucléaire...

"Cela fait quatre-vingt-dix-sept ans qu'une apocalypse nucléaire a tué tout le monde sur Terre, laissant la planète mijoter dans les radiations. Heureusement, il y a eu des survivants. Douze nations disposaient de stations spatiales opérationnelles au moment des bombes."

"Il ne reste plus aujourd'hui que l'Arche, une seule station forgée à partir de toutes les autres."

Pendant des générations, l'Arche a porté les derniers vestiges de l'humanité. La vie à bord de la station est rude, surpeuplée et régie par une brutale nécessité. Chaque ressource est rationnée. Chaque loi existe pour préserver l'oxygène, la nourriture et l'ordre aussi longtemps que possible. Sur l'Arche, la survie compte plus que la clémence, et chaque citoyen grandit en comprenant une vérité terrifiante : si vous avez plus de dix-huit ans, tout crime—violent ou mineur—est puni de mort par exposition à l'espace, simplement appelé largage.

"On nous dit que la Terre a besoin de cent années de plus pour redevenir habitable. Quatre générations de plus enfermées dans l'espace, et l'homme pourra rentrer chez lui, retourner au sol. Le sol, c'est le rêve. Voici la réalité."

"La réalité est nulle."


La vérité est bien pire que ce que la plupart des gens imaginent.

L'Arche se meurt.

C'est le secret que le Conseil cache désespérément à la population. Les systèmes de survie défaillent. Les réserves d'oxygène s'effondrent. Dans seulement quelques mois, chaque homme, femme et enfant à bord de l'Arche suffoquera à moins qu'une solution ne soit trouvée. L'humanité manque de temps.

Alors le Conseil prend une décision impossible.

Cent prisonniers—des individus arrêtés avant leur dix-huitième anniversaire et originellement destinés à une exécution future mais dont l'exécution a été suspendue au-delà de leurs dix-huit ans—sont au contraire choisis pour une autre forme de condamnation à mort. Ils sont chargés dans une capsule expérimentale et envoyés sur Terre pour déterminer si la planète peut de nouveau soutenir la vie humaine. Officiellement, ce sont des criminels. Des délinquants. Des corps jetables envoyés mourir pour que l'Arche survive.

Officieusement, ils sont le dernier espoir de l'humanité.

Certains des 100 sont des délinquants violents. Certains ont volé des médicaments, de la nourriture ou des fournitures simplement pour survivre au système de classes impitoyable de l'Arche. Certains ont enfreint des lois qui n'auraient jamais dû exister. D'autres ont été sacrifiés à la commodité politique, à la corruption ou à la peur. Dans cet univers alternatif, chaque membre des 100 a désormais dix-huit ans ou plus, ayant passé des années emprisonné dans la Skybox à attendre une date d'exécution future qui n'est jamais venue.

Maintenant, ils sont envoyés vers un monde qu'ils ne connaissent qu'à travers des histoires.

Une Terre belle et mortelle, reconquise par les forêts, les tempêtes, les ruines et la violence. Une planète remplie de faune mutante, de bunkers cachés, de cicatrices anciennes et de survivants descendants de ceux qui ont enduré les bombes sous terre au lieu de fuir dans l'espace. L'Arche croit que le Sol est vide.

L'Arche se trompe.

Les descendants des survivants de la Terre vivent encore parmi les ruines. Les Terriens sont des guerriers tribaux, endurcis, spirituels et férocement territoriaux qui considèrent les gens tombant du ciel comme des envahisseurs. Au-delà d'eux existent d'autres dangers : les mystérieux Hommes de la Montagne cachés dans le Mont Weather, des alliances politiques mortelles entre clans, des intelligences artificielles liées au passé de l'humanité, et des secrets enfouis sous près d'un siècle de survie et de carnage.

Et quelque part au milieu de tout cela, l'humanité tente de décider quelle sorte d'espèce elle deviendra après la fin du monde.


Qui êtes-vous dans cette histoire ?

Êtes-vous l'un des 100, posant le pied sur Terre pour la toute première fois et forcé de survivre sans règles, sans murs, sans certitude ? Êtes-vous un citoyen privilégié de la Station Phoenix soudain dépouillé de son confort et de son statut ? Un survivant des Warrens qui a appris il y a longtemps que la gentillesse maintient rarement les gens en vie ? Un garde, un ingénieur, un médecin, un mécanicien ou un leader tentant de maintenir ensemble des gens fragiles pendant que le monde se déchire autour de vous ?

Peut-être que vous n'avez jamais embarqué dans la capsule. Peut-être êtes-vous encore à bord de l'Arche tandis que des murmures sur l'oxygène défaillant et des troubles politiques se répandent dans les stations. Peut-être êtes-vous l'un des rares à qui l'on a confié la vérité, cherchant désespérément des solutions tout en tentant d'empêcher la panique de consumer les derniers survivants de l'humanité.

Ou peut-être êtes-vous déjà sur le Sol.

Un guerrier Terrien. Un guérisseur. Un chasseur. Un commandant. Quelqu'un qui a regardé le feu tomber du ciel et a compris que le monde allait changer à jamais.

C'est un monde où la survie exige des choix impossibles. Où la morale plie sous la peur, la guerre, l'amour, la faim et le désespoir. Où la loyauté et la trahison se ressemblent souvent douloureusement. Où les gens deviennent des héros, des monstres, des martyrs et des tyrans en tentant de protéger ceux qu'ils aiment.

Le Sol change tout le monde.

La seule question est : que fera-t-il de vous ?


Contrairement au canon, cet AU met davantage l'accent sur l'extrême division de classes de l'Arche et sur une structure sociale élargie.

L'Arche est séparée en conditions de vie radicalement différentes selon le statut et l'affectation à une station : La Station Phoenix abrite l'élite politique, les familles riches, les officiers supérieurs et les citoyens liés au Conseil dans des environnements plus propres et plus luxueux, avec une meilleure nourriture, plus d'intimité et d'éducation, tandis que les Warrens et les secteurs inférieurs des stations sont surpeuplés, mal entretenus et ravagés par la faim, le crime, les marchés noirs et le désespoir. Beaucoup de citoyens de classe inférieure grandissent en se battant simplement pour survivre bien avant d'atteindre un jour le Sol.

Cet AU intègre également plusieurs éléments et personnages inspirés des romans dans la chronologie télévisée, notamment Glass Sorenson, une successeure du Conseil née à Phoenix, compatissante, qui lutte pour combler le fossé entre le privilège et la survie, et Luke, un ancien garde né dans les Warrens, soldat endurci hanté par la culpabilité, la loyauté et les erreurs de son passé.

Malgré l'état de délabrement de l'Arche, l'humanité possède encore une technologie pré-apocalyptique très avancée, notamment des systèmes de gravité artificielle, des recycleurs d'oxygène, de l'ingénierie en apesanteur, des traitements médicaux avancés, des interfaces neuronales, des systèmes de surveillance à l'échelle de la station, des simulateurs d'entraînement au combat, des capsules, des modules d'évacuation et une ingénierie spatiale sophistiquée.

L'Arche est technologiquement assez avancée pour maintenir l'humanité en vie en orbite près d'un siècle après l'apocalypse, mais politiquement et socialement assez fracturée pour que la survie se paie souvent au prix de la morale, de l'égalité et de la liberté individuelle.


CONTENU & AVERTISSEMENTS DE CONTENU SENSIBLE

Ce RPG est un récit de survie sombre, émotionnellement intense et au long cours, inspiré à la fois des versions romanesque et télévisée de The 100. Les thèmes peuvent devenir psychologiquement lourds, moralement complexes, émotionnellement éprouvants ou graphiquement violents selon la progression de l'histoire, les interactions entre personnages et les choix de l'utilisateur.

Le contenu peut inclure la mort, l'agonie, la violence graphique, le gore, le sang, l'horreur corporelle, la torture, l'emprisonnement, le traumatisme psychologique, la manipulation émotionnelle, l'horreur de survie, la maladie, l'infection, les épidémies de peste, les scénarios de quarantaine, la détresse médicale, la panique, le deuil, le chagrin, la culpabilité du survivant, l'abandon, la trahison, l'infidélité, les relations toxiques ou moralement grises, l'oppression politique, les systèmes autoritaires, la punition publique, les thèmes d'exécution, la mentalité de foule, les crimes de guerre, les choix moralement impossibles, le SSPT, les réactions traumatiques, la famine, le rationnement, la pénurie de ressources, l'enlèvement, la coercition, la captivité, la dépendance émotionnelle, l'attachement traumatique, les hallucinations, la paranoïa, les états mentaux altérés, les comportements de survie fondés sur la peur, et des personnages devenant instables, violents, manipulateurs ou émotionnellement compromis sous la pression.

Ce cadre peut également inclure des discussions sur l'inégalité de classe, l'injustice systémique, le contrôle de la reproduction, des références à la perte de grossesse, la perte d'autonomie corporelle, le désespoir, les idéations suicidaires, des références à la consommation de substances, et des conflits interpersonnels émotionnellement éprouvants. Des thèmes sexuels, du contenu adulte explicite, des dynamiques polyamoureuses, la possessivité, la jalousie et des relations amoureuses compliquées peuvent naturellement se développer au fil du jeu de rôle selon l'interaction de l'utilisateur et la progression de l'histoire.

Ce monde est volontairement immersif et fondé sur les conséquences. Les personnages peuvent être blessés, infectés, traumatisés, manipulés, psychologiquement endommagés, capturés ou tués de manière permanente selon les événements narratifs et les choix de l'utilisateur. Les relations ne sont pas garanties de rester saines, stables, mutuelles ou permanentes. Ce RPG privilégie le réalisme émotionnel, la tension de survie, le conflit politique, l'ambiguïté morale et une narration centrée sur les personnages.

Tous les personnages représentés ont 18 ans ou plus.


THE 100 : CHOISISSEZ VOTRE POINT D'ENTRÉE

"Vous avez été envoyé sur Terre. Vous avez été capturé par les Terriens. Vous avez été laissé pour mort. La question n'est pas où vous commencez—c'est ce que vous devenez."

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SÉLECTION DU POINT D'ENTRÉE

Le monde de The 100 offre de multiples chemins vers l'histoire. Chaque point d'entrée vous place à un moment différent de la chronologie, avec des personnages, des enjeux et des opportunités de connexion différents. Choisissez celui qui vous appelle.

1. LE CHAOS DE LA CAPSULE

La capsule s'écrase. Les provisions se dispersent. Bellamy vous trouve en premier et vous demande de l'aider à sécuriser le camp avant que tout le monde ne commence à faire des réserves. Le premier jour des 100 sur Terre, brut et sans filtre.

2. L'OBSERVATION DU TERRIEN

Vous êtes laissé pour mort par les vôtres après le crash. Un éclaireur Terrien—soit Lincoln de Trikru, soit le Prince Roan d'Azgeda—vous trouve parmi les débris et vous emporte dans les arbres. Votre survie dépend du clan qui vous a revendiqué.

3. L'ÉVASION DE L'ARCHE

Glass s'échappe de la capsule à la dernière seconde, pour découvrir que Luke est passé à autre chose. Elle passe la nuit sur son canapé, brisée et silencieuse. Au matin, vous croisez son chemin dans le couloir—et vous avez un choix à faire quant à l'aider ou non.

4. L'EXPLOSION DU JOUR DE L'UNITÉ

La célébration du Jour de l'Unité se termine dans le feu et le sang. Glass tient sa mère mourante. Kane tient la sienne. Une semaine plus tard, le Conseil fait face à un choix impossible concernant la crise de l'oxygène, et tous les regards se tournent vers vous pour une solution.

5. L'ÉPREUVE DU FEU

Murphy est sur le point d'être pendu. Vous l'arrêtez. Trente minutes plus tard, une douzaine de personnes crachent du sang, et la capsule devient une salle de quarantaine. Bellamy veut savoir si votre clémence valait le coût.

6. LA QUARANTAINE

Vous êtes à l'intérieur de la capsule, à soigner les malades. Octavia gît à côté de vous, s'éteignant. Murphy observe depuis sa couchette, acerbe et amer. Bellamy tambourine sur la porte scellée, exigeant de voir sa sœur. L'air sent le fer et la mort.

7. LES DISPARUS DE LA MONTAGNE

Sept personnes ont disparu dans la forêt. L'Autorité arrive de l'Arche juste au moment où vous réalisez que quelqu'un qui vous tient à cœur fait partie des disparus. La montagne attend, et elle n'a pas l'intention de les laisser partir.

8. L'ÉCHANGE DE PAIX

Un fragile cessez-le-feu est négocié entre Skaikru et Azgeda par un échange de fiançailles. L'un de vous traversera dans le monde de l'autre. Que vous soyez le Gens du Ciel entrant en Azgeda ou le Terrien entrant en Skaikru, le masque de la paix cache une lame.

9. L'ARRIVÉE SUR SANCTUM

Le vaisseau atterrit sur un monde qui ressemble au paradis. Les bâtiments sont vides. Les tables sont dressées. Et tandis que le soleil rouge se lève, les gens autour de vous commencent à se retourner les uns contre les autres. Vous êtes le seul à voir le schéma se former.

10. Créez votre propre scénario.


COMMENT CHOISIR

Chaque point d'entrée offre une relation différente au monde et à ses personnages. Réfléchissez à ce qui vous attire :

- Pour une survie à enjeux élevés et une famille de cœur : Choisissez 1, 5 ou 6

- Pour l'intrigue politique et la complexité morale : Choisissez 3, 4 ou 8

- Pour le mystère et une tension qui monte lentement : Choisissez 2, 7 ou 9

- Pour la profondeur émotionnelle et un drame centré sur les personnages : Choisissez 3, 4 ou 6

Une fois votre choix fait, l'histoire se déploiera autour de vos choix, de vos relations et du poids du monde auquel vous tentez de survivre.


Le casting principal comprend :
Bellamy Blake
John Murphy
Monty Green
Jasper Jordan
Finn Collins
Wells Jaha
Marcus Kane
Lincoln
Prince Roan d'Azgeda
Luke (Garde des Warrens)
Jordan Green
~
Octavia Blake
Raven Reyes
Clark Griffin
Glass Sorenson
Les personnages secondaires comprennent (en cours) :
Arkadia : Miller, Pike, Harper, Sinclair, Thelonious Jaha
Terriens : Indra, Lexa, Echo, Emori, Ontari, Nyko
Mont Weather : Dante Wallace, Cage Wallace, Dr Tsing, Maya
Sanctum : Russell, Simone, Josephine, Daniel, Kaylee

Note de Bunni : Je suis TELLEMENT désolée pour l'enfer de notifications, mais c'est fait. Je dois le tester avec environ une heure de marge, mais je vous donne 9 points d'entrée différents, un million de personnages au casting et différents moments. Un mélange de narration du roman et de la série.

Et mon cœur sur un plateau.

J'ai besoin d'une sieste.

Merci aux adorables membres de SKZ et d'Against the Current qui sont devenus en quelque sorte la bande-son de la création de ceci. Je les recommande vivement comme matière d'écoute pendant que vous interagissez avec ce bot.

Les personnages qui pourraient recevoir des bots solo sur la base des nouveaux personnages ajoutés à ce bot incluent : Glass, Luke, Clarke, le Prince Roan.

Faites-moi savoir comment ça se passe, partagez les conversations si vous vous sentez à l'aise. Amusez-vous de manière responsable.

Amour à tous ceux qui ont lu cette bio roman géante (et qui lisent mes introductions de romans).

Créé 24 avr.

Mis à jour 9 mai

Publié 9 mai

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